Proposal Project "ColorBubbles"

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This is the proposal of a project two UPF students Jordi Vallverdú and Xavi Cosp are developing for the course on interactive systems "Taller de sistemas interactivos 2" at the UPF http://upf-interactivos2.ning.com/

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Proposal Project "ColorBubbles"

  1. 1. COLOR BUBLES Jordi Vallverdú (55214) Xavi Cosp (47786) Curso: 2009/2010
  2. 2. COLOR BUBLES Tabla de contenido 1. Introducción .....................................................................................................................3 2. Contexto ...........................................................................................................................4 3. Goal ..................................................................................................................................5 4. Sub-objetivos ....................................................................................................................5 5. Related Work ....................................................................................................................6 1. Mesa di voice ................................................................................................................6 6. Alternativas ......................................................................................................................7 7. Motivación/Justificación ..................................................................................................7 8. Propuesta en detalle ........................................................................................................8 1. Visualización .................................................................................................................8 2. Detección .....................................................................................................................8 3. Interacción....................................................................................................................9 9. Planning..........................................................................................................................10 Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 2
  3. 3. COLOR BUBLES 1. Introducción En la sociedad actual cada vez se valora más el físico de las personas, haciendo cada vez más importante la forma de vestir de las diferentes personas. Aprovechando esta situación se a intentado plantear una aplicación donde se representa que es lo que la gente transmite a los demás. Color Bubles es un proyecto donde se propone una visualización interactiva que intenta mostrar a los distintos usuarios que puedan participar en ella que es lo que realmente transmiten a los demás a partir de analizar la ropa que llevan puesta. Además se permitirá al usuario interactuar con la instalación consiguiendo así una experiencia más agradable y divertida. Color Bubles es una instalación unipersonal llevada a cabo en un espacio reducido, consiguiendo así un ambiente acogedor, donde el usuario podrá actuar con total libertad. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 3
  4. 4. COLOR BUBLES 2. Contexto La instalación color bubles está pensada para llevarse a cabo en el contexto de un probador de una tienda de ropa. Dicho probador deberá estar equipado con un espejo en la parte central, una cámara y un proyector justo encima del espejo y finalmente se necesita que la pared posterior tenga un color claro para mejorar la calidad de la proyección. Al determinar este contexto conseguimos un espacio de reducidas dimensiones sin influencias externas, cosa que permite una mejor detección de movimientos y colores. La proyección se hará a las espaldas del usuario, y este la verá a través del espejo, con esto conseguimos que el usuario pueda ver a la vez su ropa junto con las burbujas cosa que hará que los usuarios obtengan una mejor visualización. El proyector se pondrá encima del espejo para evitar que el usuario quede cegado con la luz que este desprende. La cámara tendrá una posición elevada para coger un buen plano de el torso del usuario ya que lo que realmente nos interesa es la ropa que este lleve puesta. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 4
  5. 5. COLOR BUBLES 3. Goal El objetivo principal del proyecto és hacer saber a los usuarios que és lo que transmiten por la ropa que llevan, no obstante hay otros objetivos mas tecnicos. Por ejemplo conseguir que la visualización de dicha información se haga de una manera atractiva, y con efectos que sean impactantes. 4. Sub-objetivos Con esta instalación a parte de conseguir que el usuario pueda ver que es lo que realmente transmite a las demás personas, se quiere que el usuario pase un rato agradable en un espacio que normalmente es incomodo y claustrofóbico. Para conseguir dicho objetivo se introducirán diferentes interacciones que el usuario podrá llevar a cabo durante su estancia en el espacio. La primera de las interacciones que se proponen consiste en que el usuario podrá desplazar las burbujas con su movimiento, creando un efecto de que las burbujas lo están persiguiendo allá donde vaya, la segunda de las interacciones que se propone consiste en que con el movimiento de las diferentes partes del cuerpo el usuario podrá desplazar las burbujas, pudiendo jugar con ellas. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 5
  6. 6. COLOR BUBLES 5. Related Work 1. Mesa di voice Mesa di voice es un proyecto poético donde se interactúa con la aplicación mediante la voz y el cuerpo, creando diferentes tipos de efectos y interacciones. La idea que nos interesa de este proyecto es la interacción del usuario con la aplicación. http://www.youtube.com/watch?v=LZ-aR6RRRbs Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 6
  7. 7. COLOR BUBLES 6. Alternativas Esta aplicación está hecha pensando en la idea de un probador de una tienda de ropa, no obstante hay otras formas de llevar a cabo la misma idea. Una de las otras opciones que se pensaban llevar a cabo, era la idea de una pasarela. La distribución de las herramientas necesarias sería exactamente la misma que en la del probador. Una cámara i un proyector situados a la parte superior de un espejo, sin embargo este espejo seria alargado que acogiera toda la pasarela. De la misma forma la pared situada enfrente del espejo habría que ser también alargada del mismo tamaño i preferiblemente de color claro. La interacción luego ya sería un poco diferente, donde la interacción más importante sería que las burbujas siguieran a las personas a lo largo de la pasarela, y se dejaría un poco apartado el tema de empujar las pelotas. Otra opción sería cambiar el método principal, es decir, esta aplicación se centra principalmente en el color tracking, es la base del proyecto, no obstante se podría haber hecho una aplicación donde la idea principal fuese jugar con las burbujas que salen y que no diesen ninguna información. De esta manera se podrían pensar interacciones como jugar con la pelota contra una pared y podría ser hecha para varios usuarios a la vez. Como por ejemplo, el juego del “rebote”, donde los jugadores se ponen en fila, i la idea es hacer rebotar la pelota primero contra el suelo, luego que rebote contra la pared, y antes de que la pelota vuelva a tocar el suelo el jugador que sigue debe realizar la misma acción. De la misma forma se podría realizar mil interacciones diferentes con las burbujas, ya sea simulación de partidos de bádminton u otros juegos de pelota. 7. Motivación/Justificación En la sociedad actual cada vez se valora más la apariencia física de las personas, y una de las cosas que más se valoran es como viste dicha persona. Con el proyecto Color Bubles queremos que la gente de una forma gráfica y rápida pueda comprender al momento que transmitirá a las demás personas si viste una prenda en concreto de ropa, también podrá apreciar que combinación de colores lleva y si realmente estos combinan ya que al verlo de forma diferenciada y con burbujas que lo rodearan será más fácil apreciar estos matices. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 7
  8. 8. COLOR BUBLES Con este proyecto no se pretende cambiar el mundo de la moda, pero si hacer más fácil, agradable y divertida la experiencia de escoger una nueva prenda de ropa. 8. Propuesta en detalle Como ya se ha ido viendo a lo largo de este documento Color Bubles es una visualización interactiva. En el proyecto se pueden diferenciar muy claramente tres apartados, por un lado tenemos la visualización, por otro la detección y finalmente la interacción. A continuación se muestran de forma más detallada como se llevan a cada una de estas tareas. 1. Visualización La visualización de la información en la aplicación se realizara utilizando el concepto de burbuja. 1. Burbujas Para mostrar las diferentes informaciones al usuario se utilizarán burbujas, estas tendrán forma circular con la imagen o la palabra centrada en esta. El nacimiento de las diferentes partículas será similar a una explosión de los fuegos artificiales. 2. Detección La detección de que está pasando dentro de la estación es uno de los pilares fundamentales del proyecto. Dentro de este apartado encontramos dos tipos de detección que a continuación se detallan. 2. Detección de movimiento Para realizar la detección del movimiento se utilizará un modulo de movement detector a partir de hacer un background substracción, consiguiendo la silueta del usuario y así pudiendo conocer su posición dentro del espacio. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 8
  9. 9. COLOR BUBLES 3. Detección de color Para realizar la detección del color se utilizarán técnicas de color tracking, buscando los colores a partir de 20 colores base que abarcaran un cierto rango de color. 3. Interacción Para mejorar la experiencia del usuario con la aplicación se incorporará diferentes interacciones de este con la plataforma. Se han definido dos interacciones diferentes que se detallan a continuación. 4. Interacción por desplazamiento Cuando el usuario se mueva por el espació de la estación las burbujas lo perseguirán por donde quiera que vaya. Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 9
  10. 10. COLOR BUBLES 5. Interacción por movimiento Si el usuario intenta tocar alguna de las burbujas, estas se alejaran de él, creando un efecto de que el usuario puede controlar las partículas. 9. Planning 1. Diseño de las visualizaciones 2. Diseñar la interacción 3. Implementar la detección del movimiento 4. Implementar la detección de los colores 5. Creación de las infografías 6. Finalización del proyecto y pruebas Jordi Vallverdú Xavi Cosp Página 10

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