APOSTILA BÁSICA   COMO UTILIZAR A LOUSA DIGITAL E O SOFTWARE SMART           NOTEBOOK                              1
SÚMARIO   ASSUNTO                                                                             PÁGINAComponentes da Lousa.....
COMPONENTES DA LOUSA                                                   Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário ...
Seu dedo é o seu mouse!• Com um simples toque na lousa digital o professor poderá abrir o Software Smart Notebook, ativar ...
BANDEJA DE CANETAS                        Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.                            ...
CALIBRANDO A LOUSA  Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de   trabalho, onde está sendo exibida a imagem...
CALIBRANDO A LOUSAObserve que ao clicar nos botões da bandeja será exibida uma tela igual a imagem ao lado.Então, para cal...
POSICIONAMENTO DO PROFESSOR                      O professor deve se posicionar ao lado da                       lousa dig...
ESCREVENDO NA LOUSA DIGITALO professor poderá anotar ou desenhar usando a caneta da bandeja ou o dedo sobre qualquer softw...
CAMADA DE TRANSPARÊNCIA                    Borda  A borda oferece as seguintes funções: •  limpar as suas anotações;      ...
FERRAMENTAS FLUTUANTES             A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário              (p...
INICIANDOAtravés do ícone      Smart Notebook, localizado na área de notifcação da barra de tarefas, o professor poderá ac...
SMART NOTEBOOKDentro do software Smart Notebook, o professor irá encontrar uma variedade de opções de ferramentas para cri...
PRINCIPAIS FERRAMENTASComentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:          Nesta barra ...
CLASSIFICADOR DE PÁGINAS     O classificador de páginas é usado para navegar entre as      páginas do Smart Notebook      ...
CANETA                          A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizá­la                           basta selecio...
CANETA CRIATIVA E APAGADORA caneta criativa é uma forma do professor ilustrar a sua aula, tornando­a atrativa e interessan...
LINHAS E FORMAS GEOMÉTRICASLINHASO professor pode utilizar esse recurso no ícone        da barra de ferramentas .  Também ...
CANETA MÁGICAA função da caneta mágica permite ao professor destacar ou aplicar zoom em uma determinada área da imagem que...
CAPTURA DE TELA   Captura de tela é uma ferramenta utilizada para   capturar as imagens que estão sendo exibidas na   tela...
TABELACom a ferramenta tabela será possivel ao professor criar uma cruzadinha igual a imagem ao lado.                     ...
ANIMAÇÃO DE OBJETOS                                                               Objeto SelecionadoComo animar figuras e ...
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO    O professor poderá rotacionar o objeto através da   bolinha verde localizada acima da ...
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO 7      Na opção link é possivel inserir um endereço de          página da internet, um ar...
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO       Com a opção SOM é possível inserir arquivos de   8                  áudio no objeto...
SALVANDO PROJETOS     Para salvar um projeto basta clicar no ícone     Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma jan...
FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO  Com a ferramenta caixa de texto é possível digitar   textos com o teclado do computador ou o te...
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  1. 1. APOSTILA BÁSICA COMO UTILIZAR A LOUSA DIGITAL E O SOFTWARE SMART  NOTEBOOK 1
  2. 2. SÚMARIO ASSUNTO                                                                             PÁGINAComponentes da Lousa....................................................................................... 03Função Básica..................................................................................................... 04Função Bandeja de Canetas............................................................................... 05Calibrando a Lousa.......................................................................................... 06 e 07Posicionamento do Professor.............................................................................. 08Escrevendo na Lousa ......................................................................................... 09Camada de Transparência ................................................................................. 10Ferramentas Flutuantes ..................................................................................... 11Inicialização Rápida ............................................................................................ 12Software Smart Notebook ................................................................................... 13Principais Ferramentas ...................................................................................... 14Classificador de Páginas .................................................................................... 15Ferramenta Caneta ............................................................................................ 16Caneta criativa e Apagador................................................................................. 17Linhas e Formas Geométrica.............................................................................. 18Caneta Mágica.................................................................................................... 19Captura de Tela.................................................................................................. 20Tabela................................................................................................................  21Animação de Objetos.......................................................................................... 22Propriedades da Borda............................................................................... 23, 24 e 25Salvando Projeto................................................................................................ 26Caixa de Texto................................................................................................... 27 2
  3. 3. COMPONENTES DA LOUSA Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário o  uso de três tecnologias, que são:  1º ) COMPUTADOR  ­ E as  informações  nele contidas, como   Software Smart Notebook e Drivers da  USB Cable Lousa Digital, sendo esse último  essencial para que o computador  reconheça a lousa Digital e suas  3º) LOUSA DIGITAL ­ Através dela o usuário poderá acessar as  funções. informações contidas no computador com um simples toque em sua  tela. VGA/RGB Cable2º ) PROJETOR ­ É ele que irá exibir as informações e recursos do Computador na Lousa Digital  3
  4. 4. Seu dedo é o seu mouse!• Com um simples toque na lousa digital o professor poderá abrir o Software Smart Notebook, ativar suas ferramentas e ainda escrever normalmente na lousa digital com o próprio dedo, como se estivesse usando uma caneta ou giz.  4
  5. 5. BANDEJA DE CANETAS Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.        Observe que uma luz na base da caneta retirada irá acender e  isso indicará que a caneta está ativada.  Sempre que uma ou mais canetas são retiradas da bandeja, a  última caneta retirada é a que sempre estará ativada.  Vale também no caso de se retirar uma caneta e depois o  apagador,  sendo este o último a sair da bandeja, portanto, é o  que estará ativado. Obs.APAGADOR Poderá também utilizar a função da caneta, mesmo que  nenhuma esteja na bandeja. Basta  passar o dedo sobre a CANETAS base onde são guardadas as mesmas. Ativa a função  Acessa o Teclado  do  Virtual Botão Direito do Mouse. O teclado virtual é usado para digitar endereços de  páginas na internet e textos em um editor de texto da  preferência do usuário.  5
  6. 6. CALIBRANDO A LOUSA Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de  trabalho, onde está sendo exibida a imagem. Após o procedimento de calibração o computador saberá  a localização exata de cada item exibido na tela.  Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois  botões que se encontram na bandeja, identificados  pelos desenhos de um mouse e um teclado. 6
  7. 7. CALIBRANDO A LOUSAObserve que ao clicar nos botões da bandeja será exibida uma tela igual a imagem ao lado.Então, para calibrar a lousa, o professor irá com o dedo ou caneta tocar na área da tela correspondente ao alvo, seguindo a sequência indicada. Terminada essa operação a tela irá fechar.  ALVOQuando Calibrar a lousa ?Sempre que a mesma for movida ou o projetor tiver sido retirado do local.    7
  8. 8. POSICIONAMENTO DO PROFESSOR O professor deve se posicionar ao lado da  lousa digital para que o conteúdo projetado  não seja prejudicado pela sua própria  sombra.  2. 1. 8
  9. 9. ESCREVENDO NA LOUSA DIGITALO professor poderá anotar ou desenhar usando a caneta da bandeja ou o dedo sobre qualquer software exibido na tela.Exemplos: páginas da Internet, Word, Excel, Power Point, Desktop, etc. MarcosObserve que, ao retirar uma caneta da bandeja, aparecerá uma borda em torno da  tela. Essa borda representa uma camada de transparência, indicando que você pode escrever sobre a tela. E com a barra de ferramentas flutuantes o usuário poderá utilizar a ferramenta desejada.  Obs.: A borda só irá aparecer quando o usuário escrever fora do software Smart Notebook (fechado ou minimizado).   9
  10. 10. CAMADA DE TRANSPARÊNCIA Borda  A borda oferece as seguintes funções: •  limpar as suas anotações;  Limpar Anotação•  salvar anotação feita (fotografa a tela) e  Fotografa a Tela•  fechar. Fecha a camada de Ao salvar a anotação, a mesma será enviada  transparênciaautomaticamente a uma página em branco do Software Smart Notebook.  10
  11. 11. FERRAMENTAS FLUTUANTES A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário  (professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado.  Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho  Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opções pré­definidas e configuráveis pelo usuário Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opções  Quando selecionado ativa o modo CANETA MÁGICA com 2 opções (zoom e holofote) Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo  ferramentas. 11
  12. 12. INICIANDOAtravés do ícone      Smart Notebook, localizado na área de notifcação da barra de tarefas, o professor poderá acessar ferramentas do Software inclusive o Smart Notebook clicando em Notebook... 12
  13. 13. SMART NOTEBOOKDentro do software Smart Notebook, o professor irá encontrar uma variedade de opções de ferramentas para criar a sua própria aula   13
  14. 14. PRINCIPAIS FERRAMENTASComentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:  Nesta barra encontram­se as 5 principais ferramentas que  o professor irá usar no dia a dia da produção de suas  aulas.  Ativa o Modo Seleção Exclui um objeto quando selecionado Vai para a próxima página Vai para a próxima anterior Salvar projeto Abre um projeto salvo Adiciona uma nova página Refaz a última operação Desfaz a última operação feita Cola um objeto (imagens, textos e etc.) Exibe página Dupla/Simples Exibe em Tela Cheia Adiciona Sombra à Tela 14
  15. 15. CLASSIFICADOR DE PÁGINAS O classificador de páginas é usado para navegar entre as  páginas do Smart Notebook Clicar em  Navegar nas páginas GaleriaA galeria é onde se encontram os arquivos de imagem e multimídia do Software Smart Notebook.   Classificação dos arquivos de  imagem e multimídia por disciplina. Tipos de arquivos de imagem e  multimída Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar sem soltar e arrastar esse arquivo para a página exibida. Outra opção é dar dois cliques rápido.  15
  16. 16. CANETA A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizá­la  basta selecionar clicando no ícone          , na barra  de ferramentas  Em seguida selecionar a cor desejada. Customizando a caneta: Para mudar a cor, expessura,  transparência e estilo da linha basta:• SELECIONAR CANETA 1 • Clicar no ícone Propriedades• Clicar em Estilo de Linha   1  2 • Selecionar Cor desejada 2 • Selecionar Espessura 3 • Estilo da Linha      clicando na seta ao lado da caixa 3       de opções o professor poderá       selecionar:  tipo de linha inicio de linha 4  fim de linha Para deixar a sua caneta com a característica de uma caneta marca texto segue se a sequência clicando em:  • Propriedades  • Efeitos de preenchimento      E definir a transparência movendo a seta 16
  17. 17. CANETA CRIATIVA E APAGADORA caneta criativa é uma forma do professor ilustrar a sua aula, tornando­a atrativa e interessante.Para utilizar o recurso,  clicar no íconena barra de ferramentas.  Logo feita a seleção, uma barra com 7 estilos de caneta, igual à imagem abaixo, aparecerá. O professor escolherá uma das opções.Obs. A caneta criativa não pode ser customizada         restando somente a escolha das 7 opções.  O apagador poderá ser selecionado através do ícone na barra de ferramentas. Ele tem três níveis de espessura pré­definidos,  que aparecerão quando selecionado.O apagador somente irá apagar tintas digitais e não os textos recortados de outra fonte, como internet ou textos digitados, ou até mesmo quando feito e/ou reconhecidos. 17
  18. 18. LINHAS E FORMAS GEOMÉTRICASLINHASO professor pode utilizar esse recurso no ícone        da barra de ferramentas .  Também poderá  editar a sua linhaseguindo os passos da customização da caneta:• Propriedades• Estilo da LinhaEncontrará as opções de cores, espessura e tipos de linha .FORMAS GEOMÉTRICASPara utilizar o recurso formas geométricas basta clicar no ícone        da barra de ferramenta.Ao clicar será exibida na tela uma outra barra de ferramenta com 15 opções de formas geométricas.Poderá o professor também estar utilizando a Caneta de Reconhecimento de Formas, localizada no ícone      da barra de ferramentas.Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá desenhar a forma geométrica desejada. A ferramenta irá reconhecer a forma e corrigi­la. Exemplo: Exemplo de uma bandeira feito com a  Forma desenhada Forma Reconhecida ferramenta formas geométricas. Obs.  Os passos para customizar as formas geométricas são as mesmas utilizadas na customização  da caneta. 18
  19. 19. CANETA MÁGICAA função da caneta mágica permite ao professor destacar ou aplicar zoom em uma determinada área da imagem que esteja sendo exibida na tela do Smart Notebook.Esse recurso está localizado na barra de ferramentas no ícone         Caneta mágica.   Clique para fecharFeita a forma circular, o restante da      tela ficará em um tom escuro,  permanecendo em destaque somente  a área circulada. Para aumentar ou diminuir a área em destaque, basta clicar sem soltar no centro da forma circular,  movendo para os lados. Para mover a área em destaque, apenas clique sem soltar, sobre ou próximo à linha da borda.   Clique para fecharFeita a forma retangular ou quadrada, uma espécie de lente de aumento com uma borda irá aparecer, ampliando a área da imagem selecionada. Para aumentar ou diminuir o zoom basta clicar sem soltar no centro da forma geométrica, movendo para os lados. Para mover a lente apenas clique sem soltar sobre ou próximo a linha da borda.   19
  20. 20. CAPTURA DE TELA  Captura de tela é uma ferramenta utilizada para  capturar as imagens que estão sendo exibidas na  tela da lousa digital.  O professor poderá capturar imagens  da internet  para produção da sua aula.   Para utilizar o recurso basta clicar no ícone       localizado na  barra de ferramentas. Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de  ferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecerá,  contendo 4 opções de captura de tela, que são: 5 1 2 3  41 Captura a área  2 Captura de janela: ao  3  Captura de tela: esta  4 Captura à mão livre:  selecionada da tela.  clicar neste ícone você  opção captura toda   essa opção  Quando feita a seleção  notará que uma seleção  imagem exibida na  possibilita a seleção  da área, a imagem é  em forma de   ”riscos” irá  tela da lousa digital. de uma determinada  capturada e  aparecer na tela, com ela  área da imagem  transportada para a uma  poderá selecionar  Para capturar a  feita à mão livre,  página do SMART  automaticamente a  imagem basta clicar  recortando  NOTEBOOK, onde o  janela toda ou partes  no ícone uma única  exatamente aquilo  professor poderá estar  dela conforme  vez.  que se deseja. editando a imagem  movimenta o cursor. capturada. Para utilizar, basta  Para usar essa opção,  Quando selecionada,  clicar no ícone e  depois de ter  clicar sem soltar na tela  contornar a imagem  encontrado uma imagem  e movimentar para  que deseja recortar  que deseja capturar,  capturar a imagem  sem soltar, até que  basta selecionar a  desejada.  complete o contorno  imagem clicando sem  da imagem.  soltar, até que esteja  completa a seleção da  imagem desejada.  5 A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opções acima, pode ser enviada  para uma página diferente no Smart Notebook ou na mesma página. Para que isso seja possível, devemos deixar marcada a seleção ‘Capturar em nova página’,  para a imagem ir para uma nova página. Deixando desmarcada a seleção ‘Capturar em  nova página’, é possível obter mais de uma imagem na mesma página.  20
  21. 21. TABELACom a ferramenta tabela será possivel ao professor criar uma cruzadinha igual a imagem ao lado. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T UVX ZO recurso ­ tabela ­  está localizado na barra de ferramentas no ícone       . Quando selecionada, uma nova barra aparecerá. O professor deverá definir a quantidade de linhas e colunas de que irá precisar.  Construindo uma cruzadinha.Para elaborar uma cruzadinha, igual à acima citada, depois de ter definido a quantidade de colunas e linhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado na cruzadinha do exemplo) na opção tabela, o professor deverá excluir as células da tabela que não serão utilizadas, clicando sobre uma célula com a opção do botão direito do mouse (que se encontra na bandeja de canetas) e clicar em excluir células. Por último, adicionar as figuras que podem ser capturadas da internet ou arrastadas da galeria. O professor tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa:1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente à figura do animal em cima da célula. 2º Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendo  as letras com a opção adicionar sombra à tabela.Para  isso, selecionar a tabela inteira e clicar no ícone localizado na borda de seleção da tabela e em adicionar sombra à tabela. 3º Criar um alfabeto e adicionar à cada letra do alfabeto o Infinite Cloner. Essa opção, quando ativada, faz um clone da letra.  Para preencher a cruzadinha, o professor deverá clicar na letra correspondente e arrastar para célula da cruzadinha, completando­a.Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no ícone       da borda e clicar em Infinite Cloner. 21
  22. 22. ANIMAÇÃO DE OBJETOS Objeto SelecionadoComo animar figuras e textos. Basta selecionar um objeto, clicar no ícone propriedadese em animação do objeto.São encontradas nessa ferramenta as opções de animação como:Tipo de animação, onde as opções são:Direção de movimento do objeto:A velocidade de animação de objeto:Quando irá ocorrer a animação:E repetir a animação do objeto até quando: 22
  23. 23. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO O professor poderá rotacionar o objeto através da  bolinha verde localizada acima da borda. Para isso,  clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimento  circular para rotacionar o objeto.   Através da bolinha branca localizada abaixo da borda será possível aumentar ou diminuir o tamanho do objeto. Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer um  movimento na diagonal.     1  No ícone      (que está localizado na parte superior à direita da borda) são encontradas as opções seguintes:  (ver imagem ao lado).  1  Ferramentas de cópia e exclusão de objeto.   2  Essa opção define a transparência da imagem.  3  Ao selecionar a opção definir transparência de  2  imagem aparecerá a caixa de diálogo (imagem a   4  baixo). Basta então clicar sobre a área da   5  imagem para torná­la transparente e em OK.   6  (Imagem sem definir a transparência) (Imagem com transparência definida) Bloqueia o objeto no lugar, não permitindo  Infinite Cloner  3  movimentar o objeto para qualquer lugar na página  6  (ver página 21)  Faz a inversão do objeto, para Cimapara Baixo;  4  EsquerdaDireita.    Envia o objeto para frente ou para atrás de um outro  5  objeto que está sendo exibido na tela.    23
  24. 24. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO 7  Na opção link é possivel inserir um endereço de  página da internet, um arquivo salvo em uma  determinada pasta do computador, páginas do  software Smart Notebook e anexos no objeto.  Quando a opção link estiver ativada, basta clicar no  objeto para que abra o que foi definido no link pelo  professor como: uma página da internet; um arquivo  salvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete),  página do Smart Notebook ou anexos.   7  Inserindo link:  para inserir o link (ponte de ligação de um ponto a outro)  selecionar o objeto, clicar no ícone    e em link. Uma tela de propriedades do link aparecerá.                       (ver imagem abaixo)   Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereço na web Inserir o endereço de uma página  da internet  Deixar marcado a opção objeto e em  OK. Remove o link inserido no objeto.O exemplo acima mostrou como inserir o link de um endereço de uma página da internet no objeto.Para a inserção de outros tipos de link, basta clicar na aba correspondente à informação que deseja inserir no objeto e seguir os procedimentos que irão aparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK.  24
  25. 25. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO Com a opção SOM é possível inserir arquivos de   8  áudio no objeto.   8  Inserindo som no objeto: para inserir som, selecionar o objeto, clicar no ícone    e  em som... Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá. Clicar em pesquisar. Uma janela aparecerá,  onde o professor irá abrir a pasta do  computador que contenha o arquivo de áudio  no formato mp3. Selecionar o arquivo de  áudio e clicar em abrir e, logo em seguida, em  OK. Pronto já está inserido o som no objeto!  Para ouvir o som inserido basta clicar no  ícone     localizado no canto esquerdo inferior  do objeto. 25
  26. 26. SALVANDO PROJETOS Para salvar um projeto basta clicar no ícone Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo)  aparecerá.  Cria uma Nova Pasta Defina o local onde irá  salvar   Dê um nome ao seu  projeto e clique em Salvar   Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou com  nome diferente, basta clicar em Arquivo e em Salvar como (ver imagem ao lado) Seguir então o procedimento da imagem acima.  26
  27. 27. FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO Com a ferramenta caixa de texto é possível digitar  textos com o teclado do computador ou o teclado  virtual da lousa. Para ativar a caixa de texto, clicar no ícone        da  barra de ferramentas.  Uma barra contendo 6 opções de fontes prédefinidas  irá aparecer,  escolher uma delas e clicar na área da página em  branco, criando assim uma caixa de texto. Junto à  caixa de texto irá aparecer uma barra de edição de  texto                             (ver imagem abaixo)  • Marcador de texto Define tipos de fonte  Cor Sublinhado Itálico Negrito Define tamanho da fonte texto na horizontal Segue a odem de Alinhamento de  texto a Esquerda, Centralizado, Direita.  27

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