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Impress Da Adriana

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Published in: Education, Technology
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Impress Da Adriana

  1. 1. Te c no lo g ias na Educ aç ão Ensinando e aprendendo com as TICs
  2. 2. Queremos convidar os professores para uma fascinante aventura: Refletir sobre algumas características da época em que vivemos, tomar consciência do papel da tecnologia na vida cotidiana, compreender a construção do conhecimento na sociedade da informação, descobrir como participar mais efetivamente desse processo e como inserí-lo em sua ação profissional de educador, contribuindo para a qualidade da educação e a inclusão social de crianças, jovens e adultos brasileiros.
  3. 3. Objetivos  Compreender o potencial pedagógico de recursos das TIC no ensino e na aprendizagem em suas escola.  Planejar estratégias de ensino e aprendizagem integrando recursos tecnológicos disponíveis e criando situações de aprendizagem que levem os alunos à construção de conhecimento, à criatividade, ao trabalho colaborativo e resultem efetivamente na construção dos conhecimentos e habilidades esperados em cada série.  Utilizar as TIC na prática pedagógica, promovendo situações de ensino que aprimorem a aprendizagem dos alunos.
  4. 4. Unidade 1 Tecnologia na sociedade, na vida e na escola  Refletindo sobre a identidade do professor e sobre a própria aprendizagem;  A escola diante deste novo panorama da sociedade/Tecnologia na escola;  Ensinando e aprendendo com as Tecnologias e mídias digitais/ Papel do professor  Aprendizagem significativa/ Uso de tecnologias no trabalho por projeto
  5. 5. Unidade 2 Internet, Hipertexto e Hipermídia  As linguagens da Internet – O Hipertexto;  Criando um portfólio navegável, portfólio em hipertexto, um hiperportfólio;  A internet como espaço de autoria: blogs e fotologs, wikipédia, wikcionário, vivendo em comunidade;
  6. 6. Unidade 3 Práticas Pedagógicas e Mídias Digitais  Ambientes que disponibilizam materiais em meios diversos ( Portal do Professor, Youtube...);  Projeto de atividades com alunos para uso de objetos em mídias digitais;  Autoria de objetos hipermídia;
  7. 7. Unidade 4 Currículo, Projetos e Tecnologia  Pensando sobre as mudanças;  Compartilhando possibilidades de contribuições das tecnologias;  Socializando uma experiência com projetos em sala de aula;  Projetos de trabalho em sala de aula;  Partilha e avaliação do que foi produzido.

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