SlideShare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our User Agreement and Privacy Policy.
SlideShare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our Privacy Policy and User Agreement for details.
Successfully reported this slideshow.
Activate your 14 day free trial to unlock unlimited reading.
1.
¿Cuánto cuesta una app?
Juan Antonio Martín (@byjuananm)
Jorge D. Ortiz Fuentes (@jdortiz)
2.
NSCoder Night Madrid
• Hablamos de esto y mucho más
• Estamos en Meetup (http://www.meetup.com/NSCoder-Night-
Madrid/)
• También en Twitter (@nscoder_mad)
5.
¿Qué compone una app?
Código (+ PI)
Icono
UI
Pruebas con usuarios
Diseño gráfico
Contenidos (+PI)
Soporte y evolución
Lanzamiento
Marketing
La cuenta de ventas
Iteraciones
6.
¿Para qué queremos la app?
• Uso interno / público
• Marketing
• ¿Producto o medio para comercializarlo?
• ¿Gratis?
• ¿Habrá varias versiones?
7.
El menú para encargar tu app
• Nativa / HTML
• Simple o compleja
• Persistencia de datos
• Sola o cliente/servidor
• I18n / L10n (app / contenidos)
• iPhone / iPad / Universal
• Diseño estándar o personalizado
• Pruebas unitarias, métricas...
• Soporte y evolutivo (nada, 8x5, 24x7, +
versiones)
• Propiedad intelectual del código
• Llave en mano o coordinación de las
partes
• Marketing
• Backend
9.
App de mínimos
• Cáscara HTML (ya creado).
• Sin código.
• “Iyastá”
1.500 €
10.
App media
• Funcionalidad variada y específica.
• Universal.
• Con pruebas y soporte.
• Sin diseño ni código.
Altius Architecture
10.000 - 90.000 €
11.
Llave en mano
• Equipo 4-6 meses, coordinado.
• Funcionalidad a medida.
• Sólo cliente.
• Soporte y evolución.
Photo by DAVID ILIFF. License: CC-BY-SA 3.0
100.000 - 300.000 €
12.
La app en la cocina
1. La idea
2. Recolección de especificaciones (Must/
Desired/Maybe)
3. El diseño inicial y los prototipos
4. Primeros ciclos
5. Cambios e iteraciones
6. Maquillaje (ajustes de la presentación).
7. Pruebas con usuarios
8. Release candidate
9. Lanzamiento
10.Soporte y evolución