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El ensayo propone un análisis de la estructura de Lost desde la perspectiva de las narrativas transmediáticas, de la que L...
<ul><li>En los últimos 150 años.... </li></ul>
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¿Qué es la estructura transmediática? <ul><li>Combinación de soportes </li></ul><ul><li>Diferentes tipos de presentación d...
Narrativas Transmedia
<ul><li>Desarrollan la historia y  la mitología  en diversos soportes </li></ul><ul><li>Son todos discursos complementario...
<ul><li>Permite combinar discursos entre sí </li></ul>
 
O jugar con las personalidades de los personajes…
O… <ul><li>¿? </li></ul>
NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Conceptos de Jenkins y Scolari </li></ul><ul><li>Es una estructura narrativa particular q...
NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>No es la adaptación de una historia contada por un medio a otro medio </li></ul>
NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Los diferentes medios y lenguajes participan y contribuyen en la construcción del univers...
NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Posibilita llenar espacios dejados por la narrativa “oficial” (por ejemplo, en el tiempo ...
<ul><li>Los verdaderos proyectos de convergencia son los que desde su concepción se gestan a partir de genuina alquimia e ...
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<ul><li>Transmedia Storytelling: Para contar, narrar y/o temporalizar en diferentes formatos y plataformas es indispensabl...
CASO LOST <ul><li>Juegos:  The LOST experience y Dharma iniciative    Captura de públicos   </li></ul><ul><ul><li>Gracia...
The lost experience y otros juegos
The lost experience y otros juegos
Lostisodes
Oceanic Airlines
 
 
Juega con una pretensión de realidad, pero al mismo tiempo es humorístico, hasta sarcástico, de un modo que jamás sería la...
 
 
<ul><li>El investigador Will Brooker señala que una característica esencial de Lost es que trata de un producto destinado ...
¿Qué función cumple? <ul><li>Dificultad de mantener la franja etaria 16 a 24 años frente a la pantalla durante media hora....
<ul><li>Lost permite dos tipos de identificaciones: </li></ul><ul><ul><li>Primaria:  todos contamos, escribimos y ponemos ...
<ul><li>Habla bastante de la estructura narrativa de Lost y más bien de por qué está tan copado, creo que se va de tema (p...
Transmedia, transnarración <ul><li>Si aceptamos que cada representación implica una forma de narración, entonces los produ...
<ul><li>El universo Lost funciona como una precisa maquinaria integrada por sistemas, códigos y convenciones ya preestable...
Por ejemplo…
TRANSNARRACIÓN Y TRANSMEDIA <ul><li>Es CONFLUENCIA </li></ul>
MUCHAS GRACIAS! <ul><li>Brizuela, Ezequiel </li></ul><ul><li>Zicovich Wilson, Nora </li></ul>
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Presentación Maguregui

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Presentación acerca del texto de Maguregui acerca de Lost y narraciones transmedia. Incluye ejemplos gráficos y visuales.

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Presentación Maguregui

  1. 1. C o nvergencia cultural <ul><li>por CARINA MAGUREGUI </li></ul>Narrativas transmedia y cruce de plataformas en L o st
  2. 2. El ensayo propone un análisis de la estructura de Lost desde la perspectiva de las narrativas transmediáticas, de la que Lost es una de las más grandes pioneras. La convergencia de medios y el cruce de plataformas permitió que la mitología de Lost se desarrollara y creciera paralelamente en diversos formatos.
  3. 3. <ul><li>En los últimos 150 años.... </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Las últimas 4 décadas son significativas por la transformación y confluencia de todos los medios. </li></ul><ul><li>Cambio de paradigma </li></ul>
  5. 5. MEDIAMORFOSIS <ul><li>En su libro, Roger Fidler aborda la idea de complementariedad de los medios. Los nuevos medios y soportes no suponen necesariamente la desaparición de los ya existentes, sino una reconfiguración de los usos, los lenguajes y sus ajustes a la demanda de los públicos. </li></ul><ul><li>La adaptación &quot;metaformica&quot; de los viejos medios a través de nuevas extensiones tecnológicas facilitó una rápida transformación y confluencia de todos los medios gracias al desarrollo de plataformas digitales. </li></ul>
  6. 6. ¿Qué es la estructura transmediática? <ul><li>Combinación de soportes </li></ul><ul><li>Diferentes tipos de presentación de contenidos </li></ul><ul><li>Proliferación de aparatos registradores móviles </li></ul><ul><li>La web como plataforma de herramientas y servicios </li></ul><ul><li>NUEVOS MEDIOS, SOPORTES Y FORMATOS. </li></ul>
  7. 7. Narrativas Transmedia
  8. 8. <ul><li>Desarrollan la historia y la mitología en diversos soportes </li></ul><ul><li>Son todos discursos complementarios y a la vez independientes </li></ul><ul><li>Todas aportan al mismo universo diegético. </li></ul><ul><li>Son PLATAFORMAS: Permite producciones de fans : oficiales o no, sus aportes construyen ese mundo online. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Permite combinar discursos entre sí </li></ul>
  10. 11. O jugar con las personalidades de los personajes…
  11. 12. O… <ul><li>¿? </li></ul>
  12. 13. NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Conceptos de Jenkins y Scolari </li></ul><ul><li>Es una estructura narrativa particular que expande un universo narrativo a través de diferentes lenguajes (verbal, icónico, etc) y medios (cine, comics, televisión, videojuegos, blogs, wikis, etc.) </li></ul>
  13. 14. NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>No es la adaptación de una historia contada por un medio a otro medio </li></ul>
  14. 15. NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Los diferentes medios y lenguajes participan y contribuyen en la construcción del universo narrativo transmedia. </li></ul>
  15. 16. NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA <ul><li>Posibilita llenar espacios dejados por la narrativa “oficial” (por ejemplo, en el tiempo inter temporada, o inter película) </li></ul><ul><li>Construye anticipación ( Anticipation building ) </li></ul>
  16. 17. <ul><li>Los verdaderos proyectos de convergencia son los que desde su concepción se gestan a partir de genuina alquimia e hibridación, diseñando la evolución de cada plataforma con el mismo esfuerzo de producción y complejidad. </li></ul>
  17. 18. <ul><li>Cuando se piensa en proyectos de convergencia, los públicos deben ser provistos de numerosos niveles de profundidad, verosimilitud, sofisticación y complejidad dentro y fuera de la cronología de la serie, miniserie o película. </li></ul>
  18. 19. <ul><li>Transmedia Storytelling: Para contar, narrar y/o temporalizar en diferentes formatos y plataformas es indispensable una experiencia de enriquecimiento total y completa en cada uno de los componentes. </li></ul>
  19. 20. CASO LOST <ul><li>Juegos: The LOST experience y Dharma iniciative  Captura de públicos  </li></ul><ul><ul><li>Gracias a la convergencia de medios, una misma mitología se desarrolla y crece paralelamente en dos plataformas (TV e internet) </li></ul></ul><ul><li>Lostisodes (Webisodes)  </li></ul><ul><li>Página Web de Oceanic Airlines  </li></ul><ul><li>Universidad LOST  </li></ul>
  20. 21. The lost experience y otros juegos
  21. 22. The lost experience y otros juegos
  22. 23. Lostisodes
  23. 24. Oceanic Airlines
  24. 27. Juega con una pretensión de realidad, pero al mismo tiempo es humorístico, hasta sarcástico, de un modo que jamás sería la verdadera pág. de la aerolínea
  25. 30. <ul><li>El investigador Will Brooker señala que una característica esencial de Lost es que trata de un producto destinado a ser inmediatamente escaneado : Los episodios se graban, se bajan de la web, se alquilan en DVD. </li></ul><ul><li>Se congela la imagen y se analiza en detalle cada movimiento, frase, pista, objeto o acontecimiento que ayude a develar el/los misterio/s . </li></ul>¿Cómo se ve Lost?
  26. 31. ¿Qué función cumple? <ul><li>Dificultad de mantener la franja etaria 16 a 24 años frente a la pantalla durante media hora. </li></ul><ul><li>En respuesta a esto, se experimenta el entretenimiento en distintos formatos, medios y momentos. (se ve lo que quiere cuando se quiere) </li></ul>
  27. 32. <ul><li>Lost permite dos tipos de identificaciones: </li></ul><ul><ul><li>Primaria: todos contamos, escribimos y ponemos en escena Lost (experimentamos el rol de la instancia narrativa superior que manipula la diégesis) </li></ul></ul><ul><ul><li>Secundaria: con los personajes: amor-odio, simpatía-antipatía, confianza-desconfianza. </li></ul></ul>
  28. 33. <ul><li>Habla bastante de la estructura narrativa de Lost y más bien de por qué está tan copado, creo que se va de tema (p. 17 y por ahí) </li></ul>
  29. 34. Transmedia, transnarración <ul><li>Si aceptamos que cada representación implica una forma de narración, entonces los productos transmediáticos son capaces de narrar al convocar de inmediato el universo referencial al que pertenece lo representado. </li></ul><ul><li>Además, en los universos narrativos transmediáticos hallamos dos propiedades narrativas por excelencia: </li></ul><ul><ul><li>El embrión de una estructura extraordinariamente simple de planteamiento, desarrollo y descenlace. </li></ul></ul><ul><ul><li>La tensión del tiempo en su transcurrir. </li></ul></ul>
  30. 35. <ul><li>El universo Lost funciona como una precisa maquinaria integrada por sistemas, códigos y convenciones ya preestablecidos en productos televisivos previos que alude y refiere a formas precendentes que tienen para el público significados reconocibles. </li></ul>
  31. 36. Por ejemplo…
  32. 37. TRANSNARRACIÓN Y TRANSMEDIA <ul><li>Es CONFLUENCIA </li></ul>
  33. 38. MUCHAS GRACIAS! <ul><li>Brizuela, Ezequiel </li></ul><ul><li>Zicovich Wilson, Nora </li></ul>

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