SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
http://www.***.net
国際学術出版のプロセス
CFPから出版まで
マルチメディア振興センター
七邊 信重
自己紹介
七邊信重(ひちべのぶしげ)
専門
 メディア(ゲーム、アニメ等)
 情報社会
著作
 『デジタルゲームの教科書』
 『妖怪ウォッチが10倍楽しくなる本
――妖怪ウォッチのゲーム・アニメ学』
2
本日の発表内容
「ビデオゲーム研究」の現状
本発表の目的: 情報提供
CFPから出版までのプロセス
投稿までの経緯
共同作業での論文作成
査読から出版までのプロセス
まとめと今後の課題
3
「ビデオゲーム研究」の現状
海外
 ビデオゲーム研究は、多くの研究者が参加する
活発な研究領域に
日本
 研究人口がかなり小さく、学術的に実りのあるコ
ミュニケーションを行える場も限定的
 他のゲーム研究者とコミュニケーションするため
に、英語で発表や論文投稿を積極的に行う必要
がある
4
本発表の目的: 情報提供
国際学術出版: 英語での研究成果発表手
段の一つ
本発表では、「論文集への投稿」という形での
国際学術出版に関する情報を提供
 具体的に、『Transnational Contexts of Culture,
Gender, Class, and Colonialism in Play: Video
Games in East Asia』という論文集における、論
文募集(Call for Papers、CFP)から出版までに
行ったことを紹介
 原稿作成・翻訳
 査読・コメント・チェック対応など、著者間、著者・編者
間、著者・他研究者間のやりとり 5
Transnational Contexts of Culture, Gender, Class,
and Colonialism in Play: Video Games in East Asia
 Pulos, Alexis, Lee, S.
Austin. (ED.)(2016).
Palgrave Macmillan.
 8章中4章が日本のゲーム
文化についての論文
 ただし、日本からの成果
は1本のみ(拙稿)
 姉妹編の書籍には、日本か
らの成果が2本掲載
 価格
 eBook: $79.99
 Hardcover: $99.99
6
著者から見たCFP発表から
出版までのプロセス
7
年月 イベント
2015年 1月 CFP発表
2月 アブストラクト・CV提出
3月 アブストラクト採択
7月 論文(初稿)提出
コメント受領(Lehtonen氏)
9月 コメント受領(匿名査読者)
チェック・コメント受領(Noppe氏)
2016年 1月 論文(修正稿)提出
6月 出版段階に入ったとの連絡
7月 論文(最終稿)、索引等提出
9月 著者連絡先を提出
12月 出版
投稿までの経緯
CFPの発見
 「東アジアのビデオゲーム文化・産業研究」募集
 2015年1月21日、DiGRAサイトでCFPを見る
 DiGRAのMLか、同学会が提供するRSSフィード
で情報入手?
論文投稿を考える
 「日本の同人・インディーゲーム制作者の意識や
制作実践の特徴」に関する論文
 職場の同僚で英語論文投稿の経験が豊富な田
中絵麻氏に声をかけ、共著論文作成を目指す
8
DiGRAサイトのCFP
9 出典:http://www.digra.org/cfp-book-chapters-for-video-games-in-east-asia/
投稿の理由: コミュニケーション!
 ①ゲーム文化・産業研究の成果を発表しても、学術的に深
いコミュニケーションをできる研究者が日本には少ない。
 ②日本語で論文を書いても、国際的には何も書いていない
のと同じと感じる機会が度々あり、英語での情報発信の必要
性を痛感していた。
 ③論文の一部を英語化したスライドや、時には日本語論文を
読んでくれる海外の研究者が多い。
 英語論文を用意することで、こうした研究者の期待に応えられるし、
また問い合わせへの回答も容易になる。
 ④日本の同人・インディーゲームに関する海外の研究の多く
が、二次情報(メディア記事等)に基づく中、一次情報(インタ
ビューデータ)に基づいた研究を発信することで、日本の
ゲーム文化に関するより正確な情報を提供できる。
10
共同での論文作成:アブストラクト・CV
2月15日、アブストラクトとCurriculum Vitae
(CV)を作成し、編者のAlexis Pulos氏と S.
Austin Lee氏にメールで提出
3月下旬、アブストラクト採択通知を受領
研究の進捗、方法、問い、社会・学会への貢
献等に関する質問を五つ受領。これらに回答
 質問の回答は、編者が本の編集をする際に必要
とするとのこと
11
共同での論文作成: 論文
手順
 ①七邊が日本語論文作成
 ②田中氏が英語に翻訳
 ③七邊が翻訳論文を修正・加筆
 当初)日本語 途中)英語
 ④田中氏が原稿に修正・加筆
 以下、③④を反復(5回くらい?)
 ある時点から英語原稿をベースに修正・加筆を相互に
行ったため、最終原稿の日本語版は存在しない。
論文は「シカゴ・スタイル」に基づいて作成
 「シカゴ・スタイル」に関する著作を参照
12
共同での論文作成: 苦労
インタビューデータの翻訳
 日本語では疑問に思わなかったインタビュイーの
発言が、様々に解釈でき、どのように翻訳すべき
かわからない
日本語論文では、日本語に翻訳された英語
文献の該当箇所を引用
 英語翻訳に合わせ、関係するすべての原書・英
訳書を購入し、もとの英文を引用
13
査読から出版まで: コメント・チェック
編者が設定した原稿〆切は5月末だったが、
7月15日に再設定された。原稿(初稿)提出
査読期間に、共著者の田中氏の勧めで、親し
くさせて頂いているゲーム産業研究者の
Miikka Lehtonen氏に原稿へのコメント依頼
田中氏が同人文化に関心がある海外の研究
者を検索したところ、七邊の論文を博士論文
で引用し、日英翻訳のチェック業務もされてる
Nele Noppe氏を発見。コンタクトを取り、原稿
へのコメントとチェック(有料。2回)を依頼
14
Open Japan Group(Nele Noppe氏)
15 出典:http://www.openjapangroup.com/open-japan-group/
査読から出版まで: コメント・チェック
Lehtonen氏、Noppe氏から約20件ずつのコ
メントを、また、9月初旬に編者経由で査読者
から30以上の長大な査読コメントを頂く
日本語の学会誌(not 当学会)では、専門的
だが些末なコメントを受け取ることが多い
今回、海外の研究者から受け取ったコメント
は、片手間で対応できない本質的で骨の折
れるもので、論文の内容を深める上で非常に
有益だった
16
編者からの査読コメント(一部)
17
査読から出版まで: コメント・チェック
2016年1月 70以上のコメント・チェックに対
応した原稿(修正稿)とコメント回答書を提出
6月 本が出版段階に入ったとの連絡
7月 論文のアブストラクトを加えた原稿(最
終稿)とプロフィール、索引、画像、インタ
ビューデータ利用説明書等を提出
9月 著者連絡先を提出
12月 本が出版
2017年1月 出版社から著者が本を受領
 拙章は38頁。他章の1.5倍程の長さ
18
経済面
出版に関する費用負担はなし
 原稿料もなし
英文チェック
 Noppe氏に2回依頼
 1回目: 文法的に正しいだけでなく、英文学会誌の査
読者が読んでも流暢で自然に見える文章に校正
 2回目: 文法的正しさをチェック
 研究者割引で、総額300ユーロ
19
まとめと今後の課題
国際出版のメリット
 コミュニケーションの増加
 海外連携の機会の増加
取組みのコツ
 一人で取り組むのはモチベーション面で困難
 「社会的」に取り組む
日本のビデオゲーム研究の課題
 単著の国際出版
 論文集の編集
 日本の研究者が編者に
20
Playful Thinking (MIT Press)
21 出典:http://www.playfulthinking.net/index.html#submit
参考文献
 [1] Pulos, Alexis, Lee, S. Austin. (ED.)(2016). Transnational
Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play: Video
Games in East Asia. Palgrave Macmillan.
 [2] DiGRA. CfP: Book chapters for “Video Games in East Asia”
DiGRA January 21, 2015 <http://www.digra.org/cfp-book-chapters-
for-video-games-in-east-asia/> (2017年1月30日アクセス)
 [3] Miikka Lehtonen ischool The University of Tokyo
<https://ischool.t.u-tokyo.ac.jp/ourteam/miikka-lehtonen/>(2017年1
月31日アクセス)
 [4] Open Japan Group <http://www.openjapangroup.com/open-
japan-group/> (2017年1月31日アクセス)
 [5] Hichibe, Nobushige, Tanaka, Ema. (2016). Content Production
Fields and Doujin Game Developers in Japan: Non-economic
Rewards as Drivers of Variety in Games. Pulos, Alexis, Lee, S.
Austin. (ED.), Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and
Colonialism in Play: Video Games in East Asia. Palgrave Macmillan,
pp. 43-80.
22
ご静聴、ありがとうございました。
23
七邊信重(Hichibe, Nobushige)
 natsunokumo2008@gmail.com
 twitter: yakumo415, chimarisan

More Related Content

What's hot

河野ゼミ紹介2014
河野ゼミ紹介2014河野ゼミ紹介2014
河野ゼミ紹介2014義広 河野
 
コミュニティカレッジさくら20180526
コミュニティカレッジさくら20180526コミュニティカレッジさくら20180526
コミュニティカレッジさくら20180526義広 河野
 
音声認識どこまでできる?
音声認識どこまでできる?音声認識どこまでできる?
音声認識どこまでできる?高見 知英
 
河野ゼミ紹介2011
河野ゼミ紹介2011河野ゼミ紹介2011
河野ゼミ紹介2011義広 河野
 
第2回yokotter会議配布用20100123
第2回yokotter会議配布用20100123第2回yokotter会議配布用20100123
第2回yokotter会議配布用20100123Takuma Hosoya
 
テキストマイニングシンポジウム
テキストマイニングシンポジウム テキストマイニングシンポジウム
テキストマイニングシンポジウム Akiko Murakami
 
第1回yokotter会議配布用20091230
第1回yokotter会議配布用20091230第1回yokotter会議配布用20091230
第1回yokotter会議配布用20091230Takuma Hosoya
 
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016Akiko Murakami
 
子供を取り巻くインターネットとその問題点
子供を取り巻くインターネットとその問題点子供を取り巻くインターネットとその問題点
子供を取り巻くインターネットとその問題点はなずきん Hana
 
コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531義広 河野
 
情報社会とメディア【2019後期第4回】
情報社会とメディア【2019後期第4回】情報社会とメディア【2019後期第4回】
情報社会とメディア【2019後期第4回】Yasutaka Ueda 
 
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayamaMichinori Hatayama
 
第5回SNS講座20111213
第5回SNS講座20111213第5回SNS講座20111213
第5回SNS講座20111213義広 河野
 
ソーシャルメディア実践と展望20120220
ソーシャルメディア実践と展望20120220ソーシャルメディア実践と展望20120220
ソーシャルメディア実践と展望20120220義広 河野
 
デジタルへの「良い」依存を
デジタルへの「良い」依存をデジタルへの「良い」依存を
デジタルへの「良い」依存を内田 啓太郎
 
過去・現在・未来をたどる宇宙論
過去・現在・未来をたどる宇宙論過去・現在・未来をたどる宇宙論
過去・現在・未来をたどる宇宙論Koji Fukuoka
 
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間新潟コンサルタント横田秀珠
 

What's hot (20)

河野ゼミ紹介2014
河野ゼミ紹介2014河野ゼミ紹介2014
河野ゼミ紹介2014
 
コミュニティカレッジさくら20180526
コミュニティカレッジさくら20180526コミュニティカレッジさくら20180526
コミュニティカレッジさくら20180526
 
音声認識どこまでできる?
音声認識どこまでできる?音声認識どこまでできる?
音声認識どこまでできる?
 
河野ゼミ紹介2011
河野ゼミ紹介2011河野ゼミ紹介2011
河野ゼミ紹介2011
 
第2回yokotter会議配布用20100123
第2回yokotter会議配布用20100123第2回yokotter会議配布用20100123
第2回yokotter会議配布用20100123
 
テキストマイニングシンポジウム
テキストマイニングシンポジウム テキストマイニングシンポジウム
テキストマイニングシンポジウム
 
第1回yokotter会議配布用20091230
第1回yokotter会議配布用20091230第1回yokotter会議配布用20091230
第1回yokotter会議配布用20091230
 
Facebook入門
Facebook入門Facebook入門
Facebook入門
 
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016
 
子供を取り巻くインターネットとその問題点
子供を取り巻くインターネットとその問題点子供を取り巻くインターネットとその問題点
子供を取り巻くインターネットとその問題点
 
コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531コミュニティカレッジさくら20150531
コミュニティカレッジさくら20150531
 
情報社会とメディア【2019後期第4回】
情報社会とメディア【2019後期第4回】情報社会とメディア【2019後期第4回】
情報社会とメディア【2019後期第4回】
 
Jmrx発表資料
Jmrx発表資料Jmrx発表資料
Jmrx発表資料
 
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama
減災ソフトウェア開発に関わる一日会議2016 hatayama
 
学会、Make:、企業を繋ぐニコニコ学会β
学会、Make:、企業を繋ぐニコニコ学会β学会、Make:、企業を繋ぐニコニコ学会β
学会、Make:、企業を繋ぐニコニコ学会β
 
第5回SNS講座20111213
第5回SNS講座20111213第5回SNS講座20111213
第5回SNS講座20111213
 
ソーシャルメディア実践と展望20120220
ソーシャルメディア実践と展望20120220ソーシャルメディア実践と展望20120220
ソーシャルメディア実践と展望20120220
 
デジタルへの「良い」依存を
デジタルへの「良い」依存をデジタルへの「良い」依存を
デジタルへの「良い」依存を
 
過去・現在・未来をたどる宇宙論
過去・現在・未来をたどる宇宙論過去・現在・未来をたどる宇宙論
過去・現在・未来をたどる宇宙論
 
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間
スマートフォンやタブレットのビジネス活用セミナー3時間
 

Viewers also liked

地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Extreme naivette of us policy makers about pakistan
Extreme naivette of us policy makers about pakistanExtreme naivette of us policy makers about pakistan
Extreme naivette of us policy makers about pakistanAgha A
 
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)Makala D.
 
Proyecto de ley consulta popular
Proyecto de ley consulta popularProyecto de ley consulta popular
Proyecto de ley consulta popularFabricio Vela
 
Moving beyond attribution to omnichannel optimization
Moving beyond attribution to omnichannel optimizationMoving beyond attribution to omnichannel optimization
Moving beyond attribution to omnichannel optimizationIan Thomas
 
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)Makala D.
 
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African Perspective
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African PerspectiveWealth Creation Strategies for the Poor: An African Perspective
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African PerspectiveGlobal Development Institute
 
Fractional CMO Value Proposition
Fractional CMO Value PropositionFractional CMO Value Proposition
Fractional CMO Value PropositionAlan See
 
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015Thierry Debels
 
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...Conferencia Sindrome Metabolico
 
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-in
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-inCreating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-in
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-inJoe Staub
 
Advancing Earth Science with Elasticsearch at Terradue
Advancing Earth Science with Elasticsearch at TerradueAdvancing Earth Science with Elasticsearch at Terradue
Advancing Earth Science with Elasticsearch at Terradueterradue
 
'Floral palettes' - by Cecil Kennedy
'Floral palettes' - by Cecil Kennedy'Floral palettes' - by Cecil Kennedy
'Floral palettes' - by Cecil KennedyMakala D.
 
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...Gabriel Armas-Cardona
 
The Black Report - Hackers
The Black Report - HackersThe Black Report - Hackers
The Black Report - HackersDendreon
 
Koller Schmuck & juwelen 28 March 2017 - Jewellery Auction
Koller Schmuck &  juwelen 28 March 2017 - Jewellery AuctionKoller Schmuck &  juwelen 28 March 2017 - Jewellery Auction
Koller Schmuck & juwelen 28 March 2017 - Jewellery AuctionKoller Auctions
 
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0克彦 岡本
 
The disconnect of growth and employment
The disconnect of growth and employmentThe disconnect of growth and employment
The disconnect of growth and employmentSteven Tobin
 

Viewers also liked (20)

地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
 
Extreme naivette of us policy makers about pakistan
Extreme naivette of us policy makers about pakistanExtreme naivette of us policy makers about pakistan
Extreme naivette of us policy makers about pakistan
 
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)
Contemplating Justice (Daniel Lai Kenjio, Book sculptures)
 
Proyecto de ley consulta popular
Proyecto de ley consulta popularProyecto de ley consulta popular
Proyecto de ley consulta popular
 
Moving beyond attribution to omnichannel optimization
Moving beyond attribution to omnichannel optimizationMoving beyond attribution to omnichannel optimization
Moving beyond attribution to omnichannel optimization
 
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)
Dancing in the Rain, The Magic of a Painter: Marek Langowski (Poland)
 
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African Perspective
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African PerspectiveWealth Creation Strategies for the Poor: An African Perspective
Wealth Creation Strategies for the Poor: An African Perspective
 
Fractional CMO Value Proposition
Fractional CMO Value PropositionFractional CMO Value Proposition
Fractional CMO Value Proposition
 
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015
NV DE BIESTHOEVE - jaarrekening 2015
 
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...
Correlación del índice de adiposidad visceral con los datos de distribución c...
 
νεος ασφαλιστικός νόμος 2016
νεος ασφαλιστικός νόμος 2016νεος ασφαλιστικός νόμος 2016
νεος ασφαλιστικός νόμος 2016
 
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-in
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-inCreating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-in
Creating WR Culture: From Fundraising to Athlete Buy-in
 
Advancing Earth Science with Elasticsearch at Terradue
Advancing Earth Science with Elasticsearch at TerradueAdvancing Earth Science with Elasticsearch at Terradue
Advancing Earth Science with Elasticsearch at Terradue
 
'Floral palettes' - by Cecil Kennedy
'Floral palettes' - by Cecil Kennedy'Floral palettes' - by Cecil Kennedy
'Floral palettes' - by Cecil Kennedy
 
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...
Dis(Empowered) Women: Armenian Women as both Victim and Perpetrator of Sex-se...
 
The Black Report - Hackers
The Black Report - HackersThe Black Report - Hackers
The Black Report - Hackers
 
Koller Schmuck & juwelen 28 March 2017 - Jewellery Auction
Koller Schmuck &  juwelen 28 March 2017 - Jewellery AuctionKoller Schmuck &  juwelen 28 March 2017 - Jewellery Auction
Koller Schmuck & juwelen 28 March 2017 - Jewellery Auction
 
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0
市民参加型街づくりコミュニティのノウハウ集 Ver.2.0
 
skillaLibrary+. Tutto il bello dell’eLearning
skillaLibrary+. Tutto il bello dell’eLearning skillaLibrary+. Tutto il bello dell’eLearning
skillaLibrary+. Tutto il bello dell’eLearning
 
The disconnect of growth and employment
The disconnect of growth and employmentThe disconnect of growth and employment
The disconnect of growth and employment
 

Similar to 国際学術出版のプロセス――CFPから出版まで The Process of International Academic Publishing: From CFP to Publishing)

ゲーム研究における海外連携とその課題
ゲーム研究における海外連携とその課題ゲーム研究における海外連携とその課題
ゲーム研究における海外連携とその課題Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~Akihiko Shirai
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9IGDA Japan
 
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査からNobushige Kobayashi (Hichibe)
 
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメント
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメントなぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメント
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメントToru Takahashi
 
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)Satoru Nakamura
 
河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702義広 河野
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重IGDA Japan
 
出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528義広 河野
 
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part22016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2Masa Furuichi
 
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025Yusuke Yamamoto
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件IGDA Japan
 
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発syamane
 
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から 日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Igfについて(2007)
Igfについて(2007) Igfについて(2007)
Igfについて(2007) Tsukasa Makino
 
ビジュアルプログラミング20161118
ビジュアルプログラミング20161118ビジュアルプログラミング20161118
ビジュアルプログラミング20161118義広 河野
 
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Research
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Researchゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Research
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning ResearchToru Fujimoto
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッションIGDA Japan
 

Similar to 国際学術出版のプロセス――CFPから出版まで The Process of International Academic Publishing: From CFP to Publishing) (20)

ゲーム研究における海外連携とその課題
ゲーム研究における海外連携とその課題ゲーム研究における海外連携とその課題
ゲーム研究における海外連携とその課題
 
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
『遊びの研究とクリエイティビティ』リアルワールドゲームを楽しもう! ~安心・安全に「Ingress」や「PokemonGO」で遊ぶために~
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9
 
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
 
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメント
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメントなぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメント
なぜ5つ星オープンデータなのか ー リンクトオープンデータとオープンガバメント
 
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口
「社会関係の拒絶」から「再帰的関係」か――コンテンツに見る「優しい関係」の出口
 
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)
デジタルアーカイブの技術(IIIFとOmeka体験)
 
河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702河野ゼミ研究紹介20180702
河野ゼミ研究紹介20180702
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
 
出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528出張講義 東京女学館高校20140528
出張講義 東京女学館高校20140528
 
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part22016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
 
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025
図書館データを研究推進にMOTTO利活用するための情報デザイン@京都大学図書館勉強会20131025
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
 
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
日本のゲーム開発,海外のゲーム開発
 
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から 日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
日本の家庭用ゲーム企業の生き残り方――「レベルファイブ」の資本蓄積過程と 戦略の分析から
 
Igfについて(2007)
Igfについて(2007) Igfについて(2007)
Igfについて(2007)
 
ビジュアルプログラミング20161118
ビジュアルプログラミング20161118ビジュアルプログラミング20161118
ビジュアルプログラミング20161118
 
科学技術コミュニケーションの定義を巡って(ダイジェスト)
科学技術コミュニケーションの定義を巡って(ダイジェスト)科学技術コミュニケーションの定義を巡って(ダイジェスト)
科学技術コミュニケーションの定義を巡って(ダイジェスト)
 
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Research
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Researchゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Research
ゲーム学習分野の研究動向と今後の研究課題 / A Survey on the Status of Game-­‐Based Learning Research
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
 

More from Nobushige Kobayashi (Hichibe)

都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究
都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究
都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリアNobushige Kobayashi (Hichibe)
 
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点からNobushige Kobayashi (Hichibe)
 
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
日米における商品としてのアニメーションの動向
日米における商品としてのアニメーションの動向日米における商品としてのアニメーションの動向
日米における商品としてのアニメーションの動向Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...Nobushige Kobayashi (Hichibe)
 

More from Nobushige Kobayashi (Hichibe) (20)

都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究
都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究
都市・互助集団・マスメディア――学生時代の堀井雄二の活動を支えた社会的文脈の探究
 
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...
Characteristics of Computer Game Players in Japan, the U.K. and China: Result...
 
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...
Early History of Hobbyist Production Field of Video Games and its Effect on G...
 
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
文系ゲーム研究者のアカデミックキャリア
 
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...
180728_東北学院大学_オープンキャンパス_ゲームの社会学 (Tohoku Gakuin University_Open Campus_Sociolo...
 
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究
ホビー・アート・インディー・産業――表現の多様化をもたらす複数のゲーム制作場の研究
 
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)
日本の不公平感 (Perceptions of Fairness and Justice in Japan)
 
シングルアクション同人ゲエム
シングルアクション同人ゲエムシングルアクション同人ゲエム
シングルアクション同人ゲエム
 
神奈川電子技術研究所
神奈川電子技術研究所神奈川電子技術研究所
神奈川電子技術研究所
 
この10年の産業の激変
この10年の産業の激変この10年の産業の激変
この10年の産業の激変
 
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...
「ポケモンGO」のプレイと社会的属性の多重対応分析 (Multiple correspondence analysis of the relationsh...
 
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...
なぜ「ポケモンGO」のプレイをやめる/続けるのか? ――プレイ継続要因の計量分析 (Why do people stop or continue play...
 
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)
「DiGRA 2007」全体報告 (DiGRA 2007 event report)
 
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から
非排除的な「ハレの日」としてのコミックマーケット――文化生産と空間という観点から
 
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
持続的な小規模ゲーム開発の可能性――同人・インディーズゲーム制作の質的データ分析
 
日米における商品としてのアニメーションの動向
日米における商品としてのアニメーションの動向日米における商品としてのアニメーションの動向
日米における商品としてのアニメーションの動向
 
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)
オタク・カテゴリーとアイデンティティ戦略(Otaku Category and Identity Strategy)
 
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...
Transforming Fields of Game Development in Japan -a Comparative Study between...
 
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
 
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education a...
 

国際学術出版のプロセス――CFPから出版まで The Process of International Academic Publishing: From CFP to Publishing)