Estructura Condicional

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Estructura Condicional

  1. 1. PUEBLA III Estructura condicional Una instrucción condicional es aquella que nos permite "preguntar" sobre el entorno que nos rodea, pudiendo así actuar según la respuesta obtenida. Estas respuestas siempre serán Verdaderas o Falsas, pudiendo así tomar, en un principio, dos caminos diferentes. Pongamos un pequeño ejemplo. Imagine que tenemos nuestro robot subiendo las escaleras de la Torre Eiffel y le indicamos lo siguiente: si está en el escalón 200 entonces no continúe subiendo, sino continua su ascensión. Como puede ver aquí se nos presenta una condición y, según en el punto de la escalera en la que se encuentre, nuestro robot se parará o continuará subiendo. Estructura básica de una condición.- En nuestro curso esta estructura condicional se representará de la siguiente manera: Si <CONDICIÓN> entonces <INSTRUCCIÓN 1> Si no <INSTRUCCIÓN 2> Fin Si Le explicaremos línea a línea la estructura condicional anterior: -Primera línea: aparece parte de la estructura condicional y la <CONDICIÓN>que deseamos evaluar. -Segunda línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea VERDADERA. -Tercera línea: parte de la estructura condicional que nos divide la parte de las instrucciones a realizar cuando la condición es verdadera y cuando es falsa. -Cuarta línea: lugar donde pondremos las instrucciones a realizar en caso que la respuesta a la condición sea FALSA. -Quinta línea: parte de la estructura condicional que nos indica el final de la misma. En la siguiente unidad didáctica le explicaremos un ejemplo. Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples. Simples: Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Múltiples: Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable Programación Básica
  2. 2. PUEBLA III contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma común es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Sentencia if La forma general de esta sentencia es: if (expresion) sentencia Figura 1: Sentencia if • Si la expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia. • La expresion debe estar entre paréntesis. Si sentencia es compuesta tenemos: if (expresion) { sentencia 1 sentencia 2 . sentencia N } Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si un número es par: int numero = 0, esPar= 0; Programación Básica
  3. 3. PUEBLA III if ((numero % 2) == 0) esPar = 1; Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Donde: Si:Indica el comando de comparación Condición : Indica la condición a evaluar Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones. Sentencia if-else La forma general de esta sentencia es: if (expresion) sentencia 1 else sentencia 2 Figura 2: Sentencia if-else • Si expresion es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia 1; en caso contrario, se ejecuta sentencia 2. • Si las sentencias son compuestas se cierran entre { }. • Las sentencias pueden ser a su vez sentencias if-else. if (expresion 1) if (expresion 2) Programación Básica
  4. 4. PUEBLA III S1 else S2 else S3 Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que elige el menor de tres números: float a, b, c, menor; a=2; b=4; c=1; if (a < b) { if (a < c) menor = a; else menor = c; } else { if (b < c) menor = b; else menor = c; } Múltiples (En caso de): Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Sentencia switch La forma general de esta sentencia es: switch (expresion) { case exp 1: sentencia 1; sentencia 2; break; Programación Básica
  5. 5. PUEBLA III case exp 2: case exp N: sentencia N; break; default: sentencia D; } Figura 3: Sentencia switch • expresion devuelve un valor entero, pero también puede ser de tipo char. • exp1, ..., exp N representan expresiones constantes de valores enteros, aunque también pueden ser caracteres. Un ejemplo de uso de esta sentencia es el siguiente fragmento de programa, que decide si imprime la vocal dada: letra='e'; switch(letra); { case 'a': case 'A': printf(``Es la vocal an''); break; case 'e': case 'E': printf(``Es la vocal en''); break; case 'i': case 'I': printf(``Es la vocal in''); break; case 'o': case 'O': printf(``Es la vocal on''); break; case 'u': case 'U': printf(``Es la vocal un''); break; default: printf(``Es una consonanten''); } Programación Básica
  6. 6. PUEBLA III Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo anterior: Realizar un algoritmo en donde se pide la edad del usuario; si es mayor de edad debe aparecer un mensaje indicándolo. Expresarlo en Pseudocódigo y Diagrama de flujos. Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Se pide leer tres notas del alumno, calcular su definitiva en un rango de 0-5 y enviar un mensaje donde diga si el alumno aprobó o reprobó el curso. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: INICIO Not1, Not2, Not 3 :REAL Def: REAL LEA Nota1, Nota2, Nota3 Def ß (Not1 + Not2 + Not3) /3 Si Def < 3 entonces Escriba “Reprobó el curso” Sino Escriba “Aprobó el curso” Fin-Si FIN Diagrama de flujo: Programación Básica
  7. 7. PUEBLA III Se desea escribir un algoritmo que pida la altura de una persona, si la altura es menor o igual a 150 cm envíe el mensaje: “Persona de altura baja”; si la altura está entre 151 y 170 escriba el mensaje: “Persona de altura media” y si la altura es mayor al 171 escriba el mensaje: “Persona alta”. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: INICIO Altura: ENTERO ESCRIBA “Cuál es tu altura? ” LEA Altura Si Altura <=150 entonces ESCRIBA “persona de altura baja” Sino Si Altura <=170 entonces ESCRIBA “persona de altura media” Sino Si Altura>170 ENTONCES ESCRIBA “persona alta” Fin-Si Fin-Si Fin-Si Programación Básica
  8. 8. PUEBLA III FIN ¡Es importante ser ordenado en el código que se escribe! Diagrama de flujo: Dado un numero entre 1 y 7 escriba su correspondiente día de la semana así: 1- Lunes 2- Martes 3- Miércoles 4- Jueves 5- Viernes 6- Sábado 7- Domingo Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos. Pseudocódigo: Pseudocódigo: INICIO Dia: ENTERO ESCRIBA “Diga un número para escribir su día” LEA Dia En-caso-de Dia haga Caso 1: ESCRIBA “Lunes” Caso 2: ESCRIBA “Martes” Programación Básica
  9. 9. PUEBLA III Caso 3: ESCRIBA “Miércoles” Caso 4: ESCRIBA “Jueves” Caso 5: ESCRIBA “Viernes” Caso 6: ESCRIBA “Sábado” Caso 7: ESCRIBA “Domingo” SINO: ESCRIBA “Escribió un numero fuera del rango 1-7” Fin-Caso FIN Diagrama de flujo: Programación Básica

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