Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Hyvla effekten och ge användarna det viktigaste först. Blixttal UX Open 2016

Upcoming SlideShare
Webbdagarna 2009
Webbdagarna 2009
Loading in …3
×

Check these out next

1 of 16
1 of 16

Hyvla effekten och ge användarna det viktigaste först. Blixttal UX Open 2016

Download to read offline

Genom att använda prioriteringen från effektkartan tillsammans med User Story Map kan vi "hyvla effekten" och ge användarna det viktigaste först. Samtidigt har vi koll på att vi bygger rätt saker på rätt sätt. Båda metoderna fungerar väldigt bra tillsammans med agil systemutveckling.

Mina take-aways är att UX eller "UX-nära" produktägare bör äga effektkartan för att kunna hålla den uppdaterad och inte riskera att det blir en "tavla på väggen". Det är ofta en bra start på ett projekt men behöver ägas av den/de som lär sig mer om användandet och design under projektets gång för att vi ska vara säkra på att vi fortfarande gör rätt.

Prioriteringen från effektkartan är en väldigt bra grund för att hitta gränser för releaser i en User Story Map. Vi använder aktiviteter och användningsmål för design av funktioner och kan validera att vi gör rätt design genom mätpunkterna.

Flera målgrupper kan ha behov av samma funktion, men kan använda den på olika sätt (tex behöva annan information eller mer avancerade detaljer). Genom User Story Map kan vi hyvla funktionerna = effekten och ge användarna ett enkelt arbetsflöde först och ge mer och mer värde vid varje release.

MVP eller "walking skeleton" - fast med koll på nyttan.

Blixttal UX Open 2016

Genom att använda prioriteringen från effektkartan tillsammans med User Story Map kan vi "hyvla effekten" och ge användarna det viktigaste först. Samtidigt har vi koll på att vi bygger rätt saker på rätt sätt. Båda metoderna fungerar väldigt bra tillsammans med agil systemutveckling.

Mina take-aways är att UX eller "UX-nära" produktägare bör äga effektkartan för att kunna hålla den uppdaterad och inte riskera att det blir en "tavla på väggen". Det är ofta en bra start på ett projekt men behöver ägas av den/de som lär sig mer om användandet och design under projektets gång för att vi ska vara säkra på att vi fortfarande gör rätt.

Prioriteringen från effektkartan är en väldigt bra grund för att hitta gränser för releaser i en User Story Map. Vi använder aktiviteter och användningsmål för design av funktioner och kan validera att vi gör rätt design genom mätpunkterna.

Flera målgrupper kan ha behov av samma funktion, men kan använda den på olika sätt (tex behöva annan information eller mer avancerade detaljer). Genom User Story Map kan vi hyvla funktionerna = effekten och ge användarna ett enkelt arbetsflöde först och ge mer och mer värde vid varje release.

MVP eller "walking skeleton" - fast med koll på nyttan.

Blixttal UX Open 2016

More Related Content

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Hyvla effekten och ge användarna det viktigaste först. Blixttal UX Open 2016

  1. 1. Hur vi skär tunna skivor av nyttan och ger användarna det viktigaste först @NinaBoljang
  2. 2. Jag
  3. 3. Boel Beställare
  4. 4. Visma Proceedo gör det lätt att beställa rätt Öka igenkänning: en bekant shoppingupplevelse Öka tillgänglighet Öka andel “rätt” beställningar Mätområden
  5. 5. Visma Proceedo gör det lätt att beställa rätt Öka igenkänning: en bekant shoppingupplevelse Öka tillgänglighet Öka andel “rätt” beställningar Mätområden ”Alla” som beställer Enkla och få varor, relativt sällan
  6. 6. Visma Proceedo gör det lätt att beställa rätt Öka igenkänning: en bekant shoppingupplevelse Öka tillgänglighet Öka andel “rätt” beställningar Mätområden ”Alla” som beställer Enkla och få varor, relativt sällan Attestant Godkänner beställningar “Mat varje dag” beställare Många “enkla” produkter och ofta 1 1 2
  7. 7. Visma Proceedo gör det lätt att beställa rätt Öka igenkänning: en bekant shoppingupplevelse Öka tillgänglighet Öka andel “rätt” beställningar Mätområden Vill hitta RÄTT produkter lätt Det ska vara lätt att beställa Måste kvittera leveransen Användningsmål ”Alla” som beställer Enkla och få varor, relativt sällan
  8. 8. Visma Proceedo gör det lätt att beställa rätt Öka igenkänning: en bekant shoppingupplevelse Öka tillgänglighet Öka andel “rätt” beställningar Mätområden Vill hitta RÄTT produkter lätt Det ska vara lätt att beställa Måste kvittera leveransen Användningsmål Använd bekanta designmönster Gör det supertydligt vilka steg som krävs Gör kontering enklare Underlätta leverans- och fakturaadress Åtgärder ”Alla” som beställer Enkla och få varor, relativt sällan
  9. 9. User Story Map Hitta Köp Godkänn
  10. 10. Hitta Köp Godkänn Använd bekanta designmönster
  11. 11. 1 1 2
  12. 12. Prioriteringen är det viktigaste i effektkartan Verifiera med användare, ändra när du lär dig mer Använd prioriteringen när du designar och planerar för att ge användarna det viktigaste först @NinaBoljang

×