SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Applab
- Storytelling med apps
Lærer Workshop d.17 Sep 2012
AppLab?
kl. 14.30 – 15.00 Velkommen
Hvem er I ?, Hvad er AppLab og hvorfor? Hvem er vi?

Hvad er apps?
Eksempler på apps – sjove , underlige?

15.00-15.30 Øvelser, læring og videndeling
Hvilke bruger I og hvorfor?

15.30-15.45 Pause

15.45-17.00 Introduktion til App Inventor:
Prøv det selv: Øvelse i App Inventor
Læren om: Hvordan installeres programmet, hvad kan det og hvor er
læringen?

17.00 -17.30 Hvorfor apps?
Fælles diskussion om fremtidens mobile medier!
Applikationer
Hvad er en applikation egentligt?
”En applikation eller blot app er i computer-/datalogi-terminologi
et program, der tjener et brugerformål, modsat systemprogrammer.”
- Wikipedia
Status på Apps
De mest downloadede gratis apps i DK   De bedst sælgende apps i DK

1. Facebook                            1. Angry Birds - pris: 6 kroner
2. WordFeud                            2. Fruit Ninja - pris: 6 kroner
3. Skype                               3. SMS Smileys - pris: 6 kroner
4. DMI Byvejret                        4. Cut the Rope - pris: 6 kroner
5. Rejseplanen                         5. Angry Birds Seasons - pris: 6
6. TVTID                               kroner
7. Viper - Free Phone Call             6. Sleep Cycle alarm clock - pris: 6
8. Find My iPhone                      kroner
9. Google Earth                        7. Hugo Retro Mania - pris: 6
10. Angry Birds Free                   kroner
                                       8. Doodle Jumo - pris: 6 kroner
                                       9. Tiny Wings - pris: 6 kroner
                                       10. Hipstamatic - pris: 12 kroner



kilde: media.com 2012
Hvorfor Apps?
Gode/dårlige Apps!
                                                                     Tryk din bums:
                                                                     http://www.youtube.com/watch?
                                                                     v=zolrrT5o8lA&feature=related




http://www.youtube.com/watch?v=wmtoEnAGXOQ&feature=player_embedded
Forskellige Apps




                                        http://www.appolicious.com/
                                        education/apps/566342-
                                        project-noah-networked-
                                        organisms-llc
http://www.youtube.com/watch?
v=1Hmi2bVVzLQ&feature=player_embedded
Produkt vs Penge?
http://www.youtube.com/
watch?v=FM3jraPqpGIr
Verdens dyreste app!




Verdens dyreste App hedder     Ivip Black   og koster 5.999 kr.
Dog skal man have minimum én mio. engelske pund, samt kreditvurderes
inden.

Giver adgang til: Fineste clubber, at købe/leje øer etc.
App Inventor
“The goal is to enable people to become creators, not just consumers, in this
mobile world” - Harold Abelson, manager of the project
3 Dele
Appinventor består af 3 dele:


 Designet

 Byggerummet
     1.





 Emulatoren
Vigtige begreber

  My projects

  Designeren

  Paletten -media
     1.

  Components

  Block-editoren

  Emulator
3 Dele
Værktøj
Opgave
1. Start med at skrive en lille historie om dig selv
- hvor bor du, med hvem, hvor er dit yndlingssted?

2. Indtal det på computeren – gem det som mp3 fil

3. Tag et billede af dig selv – gem det som jpg fil

4. Find et kort over hvor du bor – brug evt google map og gem det som et billede

Du skal nu producere en applikation, der viser hvor du bor og hvem du er?
Begynd i App Inventor
Læring?
1. Analytiske kompetancer
2. Nye medier og kommunikation
3. Organisering og planlægning
4. IT og mediekompetancer
5. Præsentationsteknikker
6. Evaluering og reflektion
Flere informationer?
    Kom i gang på
•   nikoline@digitalstorylab.com
    http://appinventor.dk/
•   www.digitalstorylab.com
•   www.facebook.dk/digitalstorylab.com

More Related Content

More from Digital StoryLab

More from Digital StoryLab (16)

Digital storytelling tof copenhagen_nov_2015
Digital storytelling tof copenhagen_nov_2015Digital storytelling tof copenhagen_nov_2015
Digital storytelling tof copenhagen_nov_2015
 
7iber at dts conference
7iber at dts conference7iber at dts conference
7iber at dts conference
 
Seminar 24thdome
Seminar 24thdomeSeminar 24thdome
Seminar 24thdome
 
Challenge My Story
Challenge My StoryChallenge My Story
Challenge My Story
 
Digital storytelling visual storytelling
Digital storytelling visual storytellingDigital storytelling visual storytelling
Digital storytelling visual storytelling
 
Brøndby 2660
Brøndby 2660Brøndby 2660
Brøndby 2660
 
Digital storytelling 4dec island
Digital storytelling 4dec islandDigital storytelling 4dec island
Digital storytelling 4dec island
 
Digital storytelling 30nov
Digital storytelling 30novDigital storytelling 30nov
Digital storytelling 30nov
 
Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sep
 
Apps storytelling
Apps storytellingApps storytelling
Apps storytelling
 
Facilitator workshop januar
Facilitator workshop januarFacilitator workshop januar
Facilitator workshop januar
 
Digital Storytelling
Digital Storytelling Digital Storytelling
Digital Storytelling
 
Next kidstech
Next kidstechNext kidstech
Next kidstech
 
Digital Storytelling in Communication
Digital Storytelling in CommunicationDigital Storytelling in Communication
Digital Storytelling in Communication
 
Digital storytelling
Digital storytellingDigital storytelling
Digital storytelling
 
Digital Storytelling på WebIT
Digital Storytelling på WebIT Digital Storytelling på WebIT
Digital Storytelling på WebIT
 

Apps storytelling

  • 1. Applab - Storytelling med apps Lærer Workshop d.17 Sep 2012
  • 2. AppLab? kl. 14.30 – 15.00 Velkommen Hvem er I ?, Hvad er AppLab og hvorfor? Hvem er vi? Hvad er apps? Eksempler på apps – sjove , underlige? 15.00-15.30 Øvelser, læring og videndeling Hvilke bruger I og hvorfor? 15.30-15.45 Pause 15.45-17.00 Introduktion til App Inventor: Prøv det selv: Øvelse i App Inventor Læren om: Hvordan installeres programmet, hvad kan det og hvor er læringen? 17.00 -17.30 Hvorfor apps? Fælles diskussion om fremtidens mobile medier!
  • 3. Applikationer Hvad er en applikation egentligt? ”En applikation eller blot app er i computer-/datalogi-terminologi et program, der tjener et brugerformål, modsat systemprogrammer.” - Wikipedia
  • 4. Status på Apps De mest downloadede gratis apps i DK De bedst sælgende apps i DK 1. Facebook 1. Angry Birds - pris: 6 kroner 2. WordFeud 2. Fruit Ninja - pris: 6 kroner 3. Skype 3. SMS Smileys - pris: 6 kroner 4. DMI Byvejret 4. Cut the Rope - pris: 6 kroner 5. Rejseplanen 5. Angry Birds Seasons - pris: 6 6. TVTID kroner 7. Viper - Free Phone Call 6. Sleep Cycle alarm clock - pris: 6 8. Find My iPhone kroner 9. Google Earth 7. Hugo Retro Mania - pris: 6 10. Angry Birds Free kroner 8. Doodle Jumo - pris: 6 kroner 9. Tiny Wings - pris: 6 kroner 10. Hipstamatic - pris: 12 kroner kilde: media.com 2012
  • 6. Gode/dårlige Apps! Tryk din bums: http://www.youtube.com/watch? v=zolrrT5o8lA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=wmtoEnAGXOQ&feature=player_embedded
  • 7.
  • 8. Forskellige Apps http://www.appolicious.com/ education/apps/566342- project-noah-networked- organisms-llc http://www.youtube.com/watch? v=1Hmi2bVVzLQ&feature=player_embedded
  • 10. Verdens dyreste app! Verdens dyreste App hedder Ivip Black og koster 5.999 kr. Dog skal man have minimum én mio. engelske pund, samt kreditvurderes inden. Giver adgang til: Fineste clubber, at købe/leje øer etc.
  • 11. App Inventor “The goal is to enable people to become creators, not just consumers, in this mobile world” - Harold Abelson, manager of the project
  • 12. 3 Dele Appinventor består af 3 dele:  Designet  Byggerummet 1.  Emulatoren
  • 13. Vigtige begreber  My projects  Designeren  Paletten -media 1.  Components  Block-editoren  Emulator
  • 16. Opgave 1. Start med at skrive en lille historie om dig selv - hvor bor du, med hvem, hvor er dit yndlingssted? 2. Indtal det på computeren – gem det som mp3 fil 3. Tag et billede af dig selv – gem det som jpg fil 4. Find et kort over hvor du bor – brug evt google map og gem det som et billede Du skal nu producere en applikation, der viser hvor du bor og hvem du er? Begynd i App Inventor
  • 17. Læring? 1. Analytiske kompetancer 2. Nye medier og kommunikation 3. Organisering og planlægning 4. IT og mediekompetancer 5. Præsentationsteknikker 6. Evaluering og reflektion
  • 18. Flere informationer? Kom i gang på • nikoline@digitalstorylab.com http://appinventor.dk/ • www.digitalstorylab.com • www.facebook.dk/digitalstorylab.com

Editor's Notes

  1. Demokratisering af de digitale medier og især udviklingen af apps og fremtiden omkring de unges viden og indflydelse på hvad der bliver udviklet samt deres egen læring. (Vis et film om drengen og apps)
  2. Min baggrund for at tale om digital storytelling 6 måneder i Oakland : Udsatte børn / unge, digital udfordrede børn . Manglen på digitale kompetencer . Røde kors AD/HD - deprimeret Internatinal skole og Nørrebro Skole Silkeborg Ungdomsskole - flygtninge i alderen 15-25 år - International Day of sharing ligestories
  3. digital storyteller Anyone who has a desire to document life experience, ideas, or feelings through the use of story and digital media. Uusually someone who has little to no prior abilities experience in the realm of video production but can spend a few days participating in a workshop, to exploring explore and sharing share a story with creative, and technical assistance from compassionate, and talented technically skilled CDS staff. Center for Digital Storytelling (cen·ter for dig·i·tal sto·ry·tell·ing ) The Center for Digital Storytelling (CDS) is an international non-profit training, project development, and research organization dedicated to assisting people in using digital media to tell meaningful stories from their lives. Our focus is on building partnering with partnerships community, educational, and business institutions to develop large-scale initiatives in health, social services, education, historic and cultural preservation, community development, human rights, and environmental justice arenas, using methods and principles adapted from our original Digital Storytelling Workshop .
  4. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  5. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  6. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  7. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  8. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  9. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  10. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  11. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  12. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  13. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  14. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  15. What is your story Hvad har I medbragt idag? Nu skal i to og to fortælle en historie det I har taget med? Bagefter skal den ene fortælle den andens historie højt i plenum
  16. http://www.acmi.net.au/video_showcase.htm Bygger på erfaringer inden for pædagogik, psykologi, mundtlige fortælletraditioner og hvad der i dag betegnes citizen journalism De digitale kompetencer er og bliver kun vigtigere i fremtiden, eftersom evnen til at formidle, netværke og nytænke i højere grad sker via nye medier. Derfor vægter vi de digitale medier i vores workshops. Tal fra EU's statistiske kontor Eurostat viser, at den digitale kløft i Europa vokser sig stadig større. I EU-gennemsnit er 85 procent af de studerende på nettet, men kun 13 procent af pensionisterne. For de højtuddannede er det 77 procent, mens det kun er 25 pct. af de lavtuddannede. (slide) De digitale kompetencer, den personlige historie og produktet - en 2-3 minutters film er grundessensen af metoden: digital storytelling. Samarbejdspartnere og programmer Til sidst vil jeg kort opridse hvilke programmer som vi arbejder med: Udover de traditionelle software filmediteringsprogrammer såsom premiere og finat cut pro så ønsker vi også at anvende mere tilgnægelige open source programmer såsom Jaycut etc. Vi har fået et samarbejde igang med Bjarke som er iværksætter I NeW York og har udviklet StoryPlanet som vil give muligheder for mere interactive historier men stadig med fokus på den almene computerbruger. (slide med et screendump af jaycut, og storyplanet) Afrunding Hvorfor interaktion igennem digital storytelling. Vend tilbage til starten om at alle har en historie at fortælle. - Nævn kommende projekter vi skal lave og evt hvordan lytterne kan bruge StoryLab – (promovering)