3d studio max

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3d studio max

  1. 1. Colegio nacional nicolas Esquerra “edificamos futuro” Nicolasfracica correa 10 Julian estrada barrera 9 Conceptos de 3d studiomax1)PRIMEROS PASOS CON 3D: S3ds maxes un programa que sirvepara crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijasde realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.2) DESARROLLO DE UN PROYECTO:la siguiente ventana nosmuestra las aplicaciones del siguiente programa se ejecuta desde el menúInicio o mediante cualquier otro método de Windows.
  2. 2. 3)Preparación de la escenaCuando abrimos el programa se inicia con una imagen nueva, con unprograma nuevoy escena nueva, tenemos unas formas de definiciones y decambios como:Elección de las unidades de pantalla, Elección de las unidadesde pantalla, Definición de las unidades del sistema, definicion del espacio decuadricula.4) MODELADO DE OBJETO
  3. 3. los objetos semodelan y animan en visores cuyo formato es configurable. es posibleempezar con una variedad de primitivas geométricas 3d.5)DISEÑO DE MATERIALESLos materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en unaventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales deaspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Lascaracterísticas de superficie pueden representar materiales estáticos oanimarse. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de losmateriales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y"Uso de materiales".
  4. 4. 6) ANIMACIONESPuede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botónKey auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posibleaplicar efectos animados de modelado mediante la animación de losparámetros de los objetos en la escena. Puede aprender más acerca de laanimación en la mayoría de tutoriales.7) Propiedades básicas de los materialesEl Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin decontrolar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también seusan para controlar el aspecto de los efectos ambientales Y como iluminación, niebla y fondos.

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