Augmentet Reality, Smart Cities - Quo Vadis, Digitalisierung

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Matthias Stürmer
Geschäftsleiter der Parlamentarischen Gruppe Digitale Nachhaltigkeit & Leiter der Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit am Institut für Wirtschaftsinformatik der Universität Bern. Dort befasst er sich als Oberassistent in der Lehre, Forschung und Beratung mit Open Source Software, Open Data, Open Government und Netzpolitik.

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Augmentet Reality, Smart Cities - Quo Vadis, Digitalisierung

  1. 1. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 1 Augmented Reality, Smart Cities - Quo Vadis, Digitalisierung Dr. Matthias Stürmer Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit am Institut für Wirtschaftsinformatik der Universität Bern GIBB OSS Thementage, Bern 24. November 2016
  2. 2. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 2 Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit Forschung, Lehre und Beratung zu ● Open Source Software: Strategien, Governance, Alternativen zu propritärer Software, Qualität, Finanzierungsmodelle usw. ● Open Data: Datenvisualisierungen, Open Aid, Open Finance, Linked Data usw. ● Open Government: Impact von Open Government Data, „Züri wie neu“ usw. ● ICT-Beschaffung: Herstellerabhängigkeiten, Transparenz, Statistiken usw. ● Digitale Nachhaltigkeit: Theorie, Kriterien, Anwendung, Messung usw. Dr. Matthias Stürmer Oberassistent, Leiter Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit Office: +41 31 631 38 09 Mobile: +41 76 368 81 65 Email: matthias.stuermer@iwi.unibe.ch Universität Bern Institut für Wirtschaftsinformatik Forschungsstelle Digitale Nachhaltigkeit Engehaldenstr. 8 CH-3012 Bern www.digitale-nachhaltigkeit.unibe.ch
  3. 3. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 3 Agenda 1. Digitalisierung-Trends 2. Sind wir digital nachhaltig? 3. Chancen mit Open Source Software 4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
  4. 4. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 4 IT-Trends der letzten 5 Jahre… ● Cloud Computing ● Social Media ● Mobile Apps
  5. 5. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 5 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen
  6. 6. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 6
  7. 7. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 7 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen ● Smarty Cities, Internet of Things Long Range (LoRa) wireless «The Things Network»
  8. 8. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 8 ᄃ
  9. 9. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 9 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen ● Smarty Cities, Internet of Things Long Range (LoRa) wireless «The Things Network» ● Crowd Sourcing, Crowd Funding Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen
  10. 10. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 10
  11. 11. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 11 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen ● Smarty Cities, Internet of Things Long Range (LoRa) wireless «The Things Network» ● Crowd Sourcing, Crowd Funding Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen ● Sharing Economy nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht
  12. 12. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 12
  13. 13. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 13 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen ● Smarty Cities, Internet of Things Long Range (LoRa) wireless «The Things Network» ● Crowd Sourcing, Crowd Funding Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen ● Sharing Economy nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht ● Artificial Intelligence Machine Learning wird massentauglich
  14. 14. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 14
  15. 15. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 15 …sind Grundlagen für heutige Digitalisierungs-Trends ● Augmented Reality  Realität und digitale Welt verschmelzen ● Smarty Cities, Internet of Things Long Range (LoRa) wireless «The Things Network» ● Crowd Sourcing, Crowd Funding Collective Action Problem mit digitalen Mitteln lösen ● Sharing Economy nicht mehr besitzen, sondern benützen reicht ● Artificial Intelligence Machine Learning wird massentauglich ● etc.
  16. 16. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 16 Digitales Manifest http://digitalswitzerland.com/2016/11/22/digitales-manifest-fuer-die-schweiz/
  17. 17. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 17 Agenda 1. Digitalisierung-Trends 2. Sind wir digital nachhaltig? 3. Chancen mit Open Source Software 4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
  18. 18. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 18 Nicht digital nachhaltige Datenspeicherung
  19. 19. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 19 Nicht digital nachhaltige Software 24.11.2016 49 Mio. CHF freihändig vom Bund 07.04.2016 32 Mio. CHF freihändig vom Bund Quelle: https://www.simap.ch Link: http://www.beschaffungsstatistik.ch
  20. 20. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 20 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Digitales Gut Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  21. 21. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 21 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Digitales Gut 1. Ausgereiftheit 2. Transparente Strukturen 3. Semantische Daten 4. Verteilte Standorte Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  22. 22. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 22 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Ökosystem Digitales Gut schaffen nutzen 1. Ausgereiftheit 2. Transparente Strukturen 3. Semantische Daten 4. Verteilte Standorte Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  23. 23. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 23 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Ökosystem Digitales Gut schaffen nutzen5. Freie Lizenz 6. Geteiltes Wissen 7. Partizipations-Kultur 8. Verteilte Kontrolle 9. Breit abgestützte Finanzierung 1. Ausgereiftheit 2. Transparente Strukturen 3. Semantische Daten 4. Verteilte Standorte Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  24. 24. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 24 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Ökosystem Digitales Gut schaffen nutzen Welt 5. Freie Lizenz 6. Geteiltes Wissen 7. Partizipations-Kultur 8. Verteilte Kontrolle 9. Breit abgestützte Finanzierung 1. Ausgereiftheit 2. Transparente Strukturen 3. Semantische Daten 4. Verteilte Standorte Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  25. 25. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 25 Was ist digitale Nachhaltigkeit? Ökosystem Digitales Gut schaffen nutzen Welt 5. Freie Lizenz 6. Geteiltes Wissen 7. Partizipations-Kultur 8. Verteilte Kontrolle 9. Breit abgestützte Finanzierung 10. Beitrag zur nachhaltigen Entwicklung 1. Ausgereiftheit 2. Transparente Strukturen 3. Semantische Daten 4. Verteilte Standorte Matthias Stuermer, Gabriel Abu-Tayeh, Thomas Myrach 2017 "Digital sustainability: Basic conditions for sustainable digital artifacts and their ecosystems" Sustainability Science, forthcoming Special Feature "Sustainability and Digitalization"
  26. 26. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 26 Wikipedia Link: https://sites.google.com/site/myshkinonline/Home/research-and-publications/greenWikipedia.jpg?attredirects=1
  27. 27. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 27 OpenStreetMap Link: http://tools.geofabrik.de/mc/#16/47.4303/9.3727&num=2&mt0=mapnik&mt1=google-map
  28. 28. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 28 Linked Open Data Link: http://lod-cloud.net
  29. 29. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 29 Bitcoin und Blockchain Technologien Source: Reuters Graphics
  30. 30. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 30 Weitere Beispiele
  31. 31. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 31 Linux Kernel Link: https://www.youtube.com/watch?v=WeJoP1orbmE
  32. 32. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 32 Agenda 1. Digitalisierung-Trends 2. Sind wir digital nachhaltig? 3. Chancen mit Open Source Software 4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
  33. 33. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 33 Häufige Missverständnisse ● „Open Source ist gratis.“ Ja im Sinne des Lizenzpreises, Nein beim professionellen Betrieb. ● „Für Open Source Software gibt es keinen Support.“ Falsch, weltweit gibt es tausende von Open Source Dienstleistern und in der Schweiz listet www.ossdirectory.ch aktuell 159 Firmen. ● „Niemand haftet für Fehler in Open Source Software.“ Falsch, mit Service Level Agreement (SLA) oder Subscription von einem Open Source Anbieter kann Haftung und Gewährleistung von Open Source Produkten sichergestellt werden. ● „Meine Entwicklungen muss ich immer allen freigeben.“ Nein, nur bei AGPL, GPL und LGPL Code und auch dann nur an denjenigen, der das Binary erhält.
  34. 34. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 34 Definition von Open Source Software ● Was ist Open Source Software? – Ein Software-Produkt wird als Open Source Software bezeichnet, wenn es unter einer der 78 von der Open Source Initiative (OSI, www.opensource.org) abgesegneten Lizenzen veröffentlicht ist. ● Eine Open Source Lizenz sagt im Wesentlichen: 1) Die Software darf beliebig eingesetzt werden. 2) Der Quelltext der Software ist zugänglich. 3) Die Software darf beliebig kopiert und verbreitet werden. 4) Die Software darf verändert und der veränderter Form weitergegeben werden.
  35. 35. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 35 Abhängigkeit von Software-Hersteller
  36. 36. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 36 Weniger Herstellerabhängigkeit Quelle: Linux Foundation, February 2015 „Linux Kernel Development How Fast is it Going, Who is Doing It, What Are They Doing and Who is Sponsoring the Work“ http://www.linuxfoundation.org/publications/linux-foundation/who-writes-linux-2015 Top 10 Firmen, die vom 02.09.2013 bis 07.12.2014 zur Linux Kernel Entwicklung beigetragen haben:
  37. 37. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 37 Hohe Modularität
  38. 38. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 38 Langfristige Software-Entwicklung Quelle: Björn Lundella, Brian Lings, Anna Syberfeldt 2011 “Practitioner perceptions of Open Source software in the embedded systems area” The Journal of Systems and Software 84, p. 1540– 1549 Bild: „Airbus A380“ von Dmitry A. Mottl - Eigenes Werk. Lizenziert unter Gemeinfrei über Wikimedia Commons „There are many systems still being maintained after 30 years. In some parts of this sector life-cycles are even longer, with 70 years not being uncommon for avionics.“
  39. 39. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 39 Open Source Informations-Portal Quelle: http://www.opensource.ch
  40. 40. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 40 OSS Directory: Firmenverzeichnis
  41. 41. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 41 Agenda 1. Digitalisierung-Trends 2. Sind wir digital nachhaltig? 3. Chancen mit Open Source Software 4. Ganz konkret: Open Source Bildbearbeitung
  42. 42. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 42 Abhängigkeit von Adobe-Produkten 24.11.2016 5 Mio. CHF für Produktausschreibung von Bund, Post und SBB Quelle: https://www.simap.ch Link: http://www.beschaffungsstatistik.ch
  43. 43. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 43 Alternativen zu Adobe-Produkten Link: http://alternativeto.net/software/adobe-photoshop/
  44. 44. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 44 Quelle: http://www.derbund.ch/bern/kanton/kein-photoshop-mehr-fuer-den-kanton-bern/story/15491926
  45. 45. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 45
  46. 46. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 46 Bücher zu GIMP
  47. 47. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 47 Photoshop Skin und Shortcuts für GIMP Quelle: https://www.pcsteps.com/1566-make-gimp-look-work-like-photoshop/
  48. 48. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 48
  49. 49. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 49 Bücher zu Inkscape
  50. 50. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 50 Dark Skin für Illustrator Quelle: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?366747-Gimp-amp-Inkscape-Dark-Themes-for-Windows
  51. 51. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 51 Inkscape vs. Illustrator Quelle: http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Inkscape_for_Adobe_Illustrator_users
  52. 52. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 52
  53. 53. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 53 Bücher zu Scribus
  54. 54. Augmented Reality, Smart Cities – Quo Vadis, Digitalisierung24. November 2016 54 Fragen und Diskussion

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