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3時間でプロトタイプをユーザーにお
届け!LIFULLの高速仮説検証プログラ
ムとは?
有 賀 和 輝 ( @ k z k i q 2 n d )
2021.01.18 Ltech#13
Copyright© LIFULL All Rights Reserved.
目次
5.30回以上の実施で見えてきたこと
4.高速プロトタイピングと技術
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
2.LIFULL新規事業と課題
1.自己紹介
有賀和輝@kzkiq2nd
株式会社LIFULL社長室事業開発エンジニア
開発会社CTO兼、事業会社テックリードを経て「100の社
会課題解決」を目指すLIFULL新規事業構築支援チームに
2019年に参加。事業開発を支援するエンジニアとして開
発知見を提供している。
LIFULL新規事業のキーワード
「100の社会課題解決に取り組む」
2.LIFULL新規事業と課題
• 2025年までに100の社会課題解決に取り組む
• あらゆる分野の社会課題がターゲット
• トップダウン、ボトムアップ両方向
100の社会課題解決に取り組む
2.LIFULL新規事業と課題
• 年間応募数百案、入賞案は10〜20案ほど
• 全従業員対象のボトムアップ
• 社外の事業経験者を新規事業サポートに
新規事業提案制度「SWITCH」
2.LIFULL新規事業と課題
既存のコピーではなく0から価値を構築する
• 子会社化3社
• 事業化5件
• 検証中■件
新規事業提案制度「SWITCH」
2.LIFULL新規事業と課題
• 高い不確実性
• 新規事業のプロダクト開発初挑戦も多い
• 初手で計画しすぎ、大きく作り出してしまう事も
0から価値を作る新規事業構築の課題
2.LIFULL新規事業と課題
• 不確実さを着実に切り崩す
• ユーザーとの対話を多くすることの学習効果
• 「知識」と「実際やる」には大きな隔たりがある
定番セオリー“小さく早く作ってユーザーに見せる”
2.LIFULL新規事業と課題
• “小さく作って早く見せる”をプログラム化
• 3~5時間で、検証計画から設計、実装まで
• 訓練されたサポーターチーム
高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
• The Right It(邦題:No Flop!)
• 仮説検証の基本アイデアを引用
• The Design SprintとGoogle入社WS
• グループワーク化の参考に
• デザインリサーチの教科書
• プロトタイピング前後の段取り設計を引用
ベースは既存書籍やプログラムから
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
• ユーザーを主語にした仮説の構築(1h)
• 検証方法を設計(1h)
• 制作実装(1h)
プログラムの段取り
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
事業案とチーム状況によってサポーターを選択
構成例
• オーナーチーム2名
• サポーターエンジニア1名
• サポーターデザイナー1名
• サポーターリサーチャー1名
(スポットで専門家に10分だけ参加してもらう手配をすることもある)
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3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
• 「ユーザーは〇〇という反応をするはずだ」という形
• 仮説をつくると「私、全然相手のこと知らない…」となるこ
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ユーザーを主語にした仮説をつくる
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
仮説と実績を突き合わせることで、解像度を高める
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• 広告●リーチでCTR●%でCV●件するはずだ
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3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
課題例A:ユーザーにニーズがあるかわからない
検証案A:ティザーサイトを作って対象ターゲットに広告
検証案B:営業資料を作ってメール配布
検証案C:モックアップを作ってユーザーリサーチ
検証案D:SNS投稿を作って反応収集
その場で検証すべき内容を定め、作る
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
課題例B:機能がユーザーの課題を解決できるかわからない
検証案A:XD紙芝居を作ってユーザーリサーチ
検証案B:Bubbleプロトタイプを作ってユーザーリサーチ
検証案C:人力でプロダクト価値を模倣してユーザーリサーチ
その場で検証すべき内容を定め、作る
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
• オンライン実施
• 昨年4月から実施開始した関係
• ZoomよりMeetを利用(負荷が低い)
• ドキュメントを同時編集
• ConfluenceでやってきたがMiroに変更予定
• 制作ツールも同時編集対応が多い
プログラム実施環境
3.高速仮説検証プログラム「Right It Sprint」
• STUDIO
• Bubble
• Adobe XD
• Google製品
• form.run
• LogRocket
• HubSpot他(SaaS含め50種類ほど手段を準備)
作るパターンにあわせて、サービスを選択
4.高速プロトタイピングと技術
Pros
• コラボレーション機能、リアルタイムプレビュー
• シンプルなサイトが高速に作れる
• GTMでLogRocket搭載可能
Cons
• ブラウザパフォーマンスは低い(この時点では気にしない)
LPを作るならSTUDIO
4.高速プロトタイピングと技術
Pros
• コラボレーション機能、リアルタイムプレビュー
• 使えるデザイナーが多い
• 非開発系メンバーでも扱える
Cons
• データが扱えないので紙芝居が限界
• XDバージョン違いが頻繁に起きがち
おしゃれな紙芝居を作るならAdobe XD
4.高速プロトタイピングと技術
Pros
• コラボレーション機能、リアルタイムプレビュー
• データを扱った動的なアプリケーションがすぐに構築できる
Cons
• 学習コストはそれなり
• 非開発系メンバーはほぼ扱えない
動的な機能を試すなら Bubble
4.高速プロトタイピングと技術
• ユーザー毎のブラウザ操作をトラッキング再生
• 遠隔での操作状況を確認するリサーチにも使える
• Bubble(JS実行)とSTUDIO(GTM経由)に搭載可能
セッションリプレイ LogRocket は検証に有効
4.高速プロトタイピングと技術
• 新規事業の速度感覚をアップデートする意図
• 検証実施を重ねた結果の最速基準
• 3時間であれば社内の専門家に協力を仰ぎやすい
3時間という設定の良さ
4.高速プロトタイピングと技術
• 速度はサポーターチームが担保する
• 1時間の構築時間で着地するための技術選定と素振り訓練
• なんとかなる(する)
速度と質のコツ(1)「サービス選択」と「素振り」
4.高速プロトタイピングと技術
• ユーザーが反応するシーンを最小限で切り出すことが大事
• 「ユーザーがどこに価値を感じるか」だけに注目
• プログラム中に「たたき台」をいくつも提案する
速度と質のコツ(2)「ミニマムなシーンを抜き出す」
4.高速プロトタイピングと技術
• NoCodeとプロトタイピングの相性は抜群
• 実際に動く
• 短期間で作れる
• 捨てるのが惜しくない
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NoCodeツールBubbleで作れるモノの射程が広がる
4.高速プロトタイピングと技術
• 速度には慣れる、まだ加速できる
• ユーザーに価値を感じてもらう事のハードルの高さ
• 事業チームが「仮説検証ネイティブ」になっていく
• アイデアを出すハードルが下がる
• 作って捨てるハードルが下がる
• すぐにユーザーに見せる
30回以上の実施で見えてきたこと
5.30回以上の実施で見えてきたこと
• 望ましくない結果に向き合うのは難しい
• 仮説検証で結果が出ないままリリースしても、やっぱり結果はでない
• 「仮説検証ネイティブ」に加えて「フェイルファースト」が鍵に
30回以上の実施で見えてきたこと
5.30回以上の実施で見えてきたこと
• そもそもユーザーにとって価値あるプロダクトかどうかを知る工夫も
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構築するのは、市場やユーザーに対して甘い期待をしている行動
• 本格的な実装に入る前に、3時間で1回仮説検証ができる
• プロフェッショナルとして、実装を甘えにしてはいけない
実装は甘え?
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• 専門能力を短期集中高回転で社会課題解決に役立てたいメンバー募集!
• エンジニア、デザイナー、リサーチャー、マーケター、PR大歓迎!
• まずは業務委託、月に1回の参加から!
Right It Sprintサポーター募集中!
メール: arugakazuki@lifull.com
Twitter: @kzkiq2nd
「 L t e c h を 見 た 」 と 有 賀 ま で ご 連 絡 く だ さ い !
メンバー募集!
Thanks!
Ltech#13 3時間でプロトタイプをユーザーにお届け!LIFULLの高速仮説検証プログラムとは?

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