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遊戲設計實務工作坊-課程簡介

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說明會時間:2014/9/20(六)下午14:00~15:00
地點:成功大學 電機系館地下一樓 令洋廳

一、課程簡介:
藉由實際完成一款遊戲。讓學生體驗從前期的企劃、中期的遊戲設計,到後期的上架行銷。一連串完整的遊戲製作過程

二、授課時數:每週授課兩小時、實作討論兩小時,共18週

三、授課內容:
1. 遊戲流程圖
2. 企劃書撰寫
3. 角色設計提案文件
4. Unity3D實作教學
5. 上架到google android、iOs的基礎設定
6. 粉絲團行銷與營運

四、課程規劃
1. 將課程內容,分成「程式設計組」、「管理業務組」、「美術設計組」三個組別。三個組別有各自需要學習的知識與任務。可以同時滿足不同專業領域學生的需求。
2. 一位學生若有意願,可以同時參加兩種組別。但不建議同時報名三個組別,因為課程內容量太多,不容易上手。
3. 根據遊戲的規模,該遊戲可以在期中(12月)完成,後續工作坊課程,將會帶領學生進行FlyingV募資、遊戲營運、發布新聞稿與粉絲團經營。讓學生從頭到尾體驗一款遊戲的完成與成長。

五、課程特色
1. 導入目前業界最普遍的遊戲引擎-Unity3D,實踐手機遊戲的完成。
2. 將前期的玩法企劃、中期的募資企劃、後期的行銷企劃加入課程中,完整學習獨立製作、營運遊戲。
3. 公司出資,使用專業繪師,讓遊戲水平提升到商業層次
4. 將公眾議題加入遊戲中,把做出來的遊戲造成的影響力,貢獻於社會。
5. 課程專業分組,由專門講師帶領,更深入體驗遊戲的各個領域。

Published in: Education
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遊戲設計實務工作坊-課程簡介

  1. 1. 說明會時間:2014/9/20(星期六) 14:00~15:00 電機系館地下一樓令洋廳 聯絡信箱: flamtasyworkshop@gmail.com
  2. 2. 我想先跟各位解釋一下,為什麼會有這個工作坊
  3. 3.  我們和成大電機系分子實驗室邂逅了  對方請我們負責一項程式的美術介面  這個「程式」的內容,其實跟遊戲玩法有關。  負責這個專案的老師,希望用遊戲的方式,來 做一些跟社會「公眾議題」有關的東西,例如 教育、環保、食品安全等等
  4. 4.  我們和成大電機系分子實驗室邂逅了  對方請我們負責一項程式的美術介面  這個「程式」的內容,其實跟遊戲玩法有關。  負責這個專案的老師,希望用遊戲的方式,來 做一些跟社會「公眾議題」有關的東西,例如 教育、環保、食品安全等等
  5. 5.  「這位教授的想法,實在太有趣了♡ ! 」
  6. 6.  用遊戲的方式,來傳達一些對於公眾議題的影 響力,然後讓大家玩得很開心 很有趣不是嗎?
  7. 7. 更多新聞介 紹: http://ww w.life.com. tw/?app=vi ew&no=13 4066
  8. 8. 我們決定,在成大開啟一個關於「製作遊戲」的 工作坊
  9. 9. 這個工作坊到底是在做什麼的呢?
  10. 10. 這個工作坊,是一個: 1. 把工作坊的學員分成程式、美術、企劃業務 三組 2. 大家做好一款遊戲並且上架 3. 長達一學期的課程
  11. 11. 遊戲設計實務工作坊,是一個: 1. 把工作坊的學員分成程式、美術、企劃業務 三組 2. 大家做好一款遊戲並且上架 3. 這是長達一學期的課程
  12. 12.  因為遊戲講求專業分工。所以這個工作坊的課 程,並不是一套課程上到底。  大約2~3週過後,我們會請學員準備轉職,可以 選擇的職業有法師、戰士、牧師……更正,是 程式、企劃業務、美術這三種。
  13. 13.  一位學生若有意願,可以同時參加兩種組別的 實作課程。  但不建議同時報名三個組別,因為課程內容量 太多,不容易上手。
  14. 14.  基本上是這樣  不過,考慮到之後報名企劃業務組的人數可能 會爆多。所以,惟有企劃這一組,我們會進行 質量上的篩選(=面試)。  因為,企劃人員並不是越多越好。
  15. 15. 1. 導入目前業界最普遍的遊戲引擎-Unity3D,實踐 手機遊戲的完成。 2. 將前期的玩法企劃、中期的募資企劃、後期的行 銷企劃加入課程中,完整學習獨立製作、營運遊 戲。 3. 公司出資,使用專業繪師,讓遊戲水平提升到商 業層次 4. 課程分組,由專門講師帶領,更深入體驗遊戲的 各個領域。
  16. 16.  我想大家可能會有很多類似下面的問題: 1. 我們真的能把遊戲做出來嗎? 2. 做出來的遊戲會好玩嗎? 3. 這個遊戲的規模有多大? 4. 做出來的遊戲,會是什麼風格? 5. 我們可以自己決定想要做的遊戲內容嗎? 6. 工作坊的每個人,都要做一款遊戲嗎? 7. 預計遊戲什麼時候做好? 8. 做好的遊戲,會上架到什麼平台? 9. 這款遊戲上架後,會不會賣錢?
  17. 17. 1. 我們真的會把遊戲做出來 2. 這款遊戲的美術部份,會達到商業的水平,玩法要看各 位的努力 3. 遊戲的規模不會太大或太小,介於憤怒鳥跟神魔之塔之 間 4. 養成風格的小遊戲 5. 這學期的遊戲主題已經決定好了。不過,參加工作坊的 學員,期末可以投票決定要下次做哪款遊戲 6. 我們只會做一款遊戲 7. 遊戲預計12月底完成 8. 做好的遊戲,會上架到Android平台、有機會到iOS平台 9. 遊戲內會有商城,但是公眾題材的關係,所以基本不會 賺錢
  18. 18. 共分成前期、中期、後期三個部份: 前期(1~4週):共同課程 講解遊戲原理 核心玩法企劃書教學。 中期(5~12週):分組實做 程式設計組:Unity3D程式碼實作教學 管理業務組:與廠商交涉合作事宜、撰寫Flying募 資企劃書 美術設計組:撰寫角色設計書、介面規劃書 後期(13週之後):共同營運 發布新聞稿 後續的宣傳與營運 期末遊戲企劃公開展示
  19. 19.  說明會時間:9月20(週六),下午兩點到三點  說明會地點:電機系館地下一樓令洋廳  工作坊開課時間: 9月23日(二)開始,每週授課兩小時、實作討論兩小時 週二:晚上7點整~9點整 週六:下午2點整~4點整 遇上期中、期末考週,彈性放假  工作坊授課地點:電機系館地下一樓令洋廳  報名方式: 1. 說明會現場報名 2. 寄信到flamtasyworkshop@gmail.com 3. 關注粉絲團的報名訊息
  20. 20. 炎幻遊戲有限公司  已開發遊戲:《Reclaim the Darkness》  新聞稿連結: https://www.kickstarter.com/projects/418381145/reclaim -the-darkness-mobile-game  開發中遊戲:《君臨》  新聞稿連結:http://gnn.gamer.com.tw/7/101997.html  獲獎實蹟:  102年度文化部文創圓夢計畫獲獎補助廠商  103年度經濟部SBIR補助計畫獲獎補助廠商  103年度資策會文化創意商品設計聯賽佳作  工作經歷  103年度南方理想國動漫展執行廠商  台南大學-炎創工作坊負責廠商

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