Gamification é a buzzword da vez. Um movimento que pretende colocar as mecânicas de jogos no dia-a-dia para engajar as pessoas. A "gamificação" já está ocorrendo a muito tempo no marketing, como nos programas de milhagem, mas porque não gamificar a educação. Analistas presumem que depois do boom de redes sociais o próximo passo será um "game layer". Mas de onde veio? Quais as teorias mais populares? Onde encontramos artefatos gamificados? Eu estou gamificado? Como podemos aprender jogando? Ewerton Mendonça, é graduado em Sistemas de Informação pela UPE, graduando em Design pela UFPE e mestrando em Ciências da Computação pela UFPE. Têm 16 anos de experiência como designer e desenvolvedor de sistemas. Busca, incessantemente, uma metodologia que transforme disciplinas nas escolas em jogos "viciantes".