Inovação na educação

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Gamification é a buzzword da vez. Um movimento que pretende colocar as mecânicas de jogos no dia-a-dia para engajar as pessoas. A "gamificação" já está ocorrendo a muito tempo no marketing, como nos programas de milhagem, mas porque não gamificar a educação. Analistas presumem que depois do boom de redes sociais o próximo passo será um "game layer". Mas de onde veio? Quais as teorias mais populares? Onde encontramos artefatos gamificados? Eu estou gamificado? Como podemos aprender jogando?

Ewerton Mendonça, é graduado em Sistemas de Informação pela UPE, graduando em Design pela UFPE e mestrando em Ciências da Computação pela UFPE. Têm 16 anos de experiência como designer e desenvolvedor de sistemas. Busca, incessantemente, uma metodologia que transforme disciplinas nas escolas em jogos "viciantes".

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Inovação na educação

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  7. 7. Elizabeth Corcoran<br />
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  10. 10. Gabe Zichermann<br />
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  12. 12. http://www.rexbox.co.uk/epicwin/ http://gamify.com/<br />
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  15. 15. SebastianDeterding<br />
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  23. 23. bibliografia<br />Koster, R. A theory of fun. Paraglyph Press, 2005.<br />McGonigal, J. Reality is Broken: Why games make us better and how they can change the world. Penguin Press, New York, 2011.<br />Schell, J. The art of game design: A book of lenses.Morgan Kaufmann, 2008.<br />HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. 2. ed. Tradução João Paulo Monteiro. São Paulo: Perspectiva, 1990.<br />MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo:Pearson Prentice Hall, 2010.<br />http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games<br />http://www.slideshare.net/amyjokim/fun-in-functional-2009-presentation<br />Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper Perennial.<br />McGonigal,Jane.2008.Engagement Economy: Thefuture of massively scaled collaboration and participation. Institute for the Future. http://www.iftf.org/node/2306<br />

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