Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

#NOW: Pokolenie Chwili, Generacja Z, Conversational Economy (ImpactAcademy Seminar3)

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Loading in …3
×

Check these out next

1 of 34 Ad

#NOW: Pokolenie Chwili, Generacja Z, Conversational Economy (ImpactAcademy Seminar3)

Download to read offline

Prezentacja o pokoleniu chwili, historii przekazu zataczającej koło (od irc, gifów, emotikonów po Facebook Messenger), 5 zasad dobrego przekazu i nowy model "piramidy potrzeb". Wygłoszona podczas seminarium Media Impact.

Prezentacja o pokoleniu chwili, historii przekazu zataczającej koło (od irc, gifów, emotikonów po Facebook Messenger), 5 zasad dobrego przekazu i nowy model "piramidy potrzeb". Wygłoszona podczas seminarium Media Impact.

Advertisement
Advertisement

More Related Content

Slideshows for you (20)

Viewers also liked (19)

Advertisement

Similar to #NOW: Pokolenie Chwili, Generacja Z, Conversational Economy (ImpactAcademy Seminar3) (20)

Advertisement

#NOW: Pokolenie Chwili, Generacja Z, Conversational Economy (ImpactAcademy Seminar3)

  1. 1. Prowadzący Katarzyna Młynarczyk CEO, Socjomania #NOW! 
 Pokolenie chwili
  2. 2. Dziękuję, że tu jesteś – zapraszam na kilka minut dobrego kontentu Katarzyna Młynarczyk CEO, Socjomania Trener marketingu, Strateg Pomagam markom tworzyć doświadczenia. pl.linkedin.com/in/mlynarczykkatarzyna/pl katarzyna@socjomania.pl http://www.facebook.com/katarzynamlyn @KaskaMlynarczyk
  3. 3. Rzeczywistość #NOW: zatarcie granic między kanałami, multiplatformowość ONLINE OFFLINE MOBILE SOCIAL Zatarcie granic pomiędzy kanałami
  4. 4. Wzajemne przenikanie się obszarów SPOŁECZEŃSTWA/ TECHNOLOGII/ BIZNESU
  5. 5. Inaczej Generacja BOLD Inaczej Generacja Y Generacja Z Źródło: PEW Research Center + badania własne Ages: 1-20 Pytania do wstępu
  6. 6. Źródło: PEW Research Center + badania własne Pytania do wstępuInaczej Generacja Y Generacja Z Wiek: 1-20 Generacja Z
  7. 7. 6 mld video oglądanych codziennie http://fortune.com/2015/02/19/snapchat-worth-19-billion-more/
  8. 8. 2008: 100 mln zdjęć 2016: 3,3MM Snapchat, Morgan Stanley Research
  9. 9. Ewolucja Snapchata i „time spent” Źródło: dane własne Snapchata
  10. 10. Źródło: Socjomania Nowa „piramida” 6 potrzeb
 Moment współdzielony
  11. 11. Mikromomenty Źródło: Think with Google
  12. 12. Źródło: Google vs własne
  13. 13. Ewolucja ekspresji przekazu 
 Komunikacja+ format Era mediów społecznościowych IRC Gadu-Gadu Gify/Emotikony Messenger, boty, naklejki, reakcje, LIVE tagi ! #, photo +filtry, powrót do krótkich form ?
  14. 14. Rosnąca (albo powracająca) popularność komunikatorów – conversational economy Era mediów społecznościowych 2012- IRC Gadu-Gadu Gify/Emotikony 1997 2000 1988/1995 2004- Messenger, boty, naklejki, reakcje, LIVE tagi ! #, photo +filtry, powrót do krótkich form2014-2016 ?
  15. 15. 5xprzekaz: autentyczny, emocjonalny, personalizowany, kontekstowy, użyteczny Źródło: Badania własne Najpopularniejsze video 2015 - Youtube Chevrolet EmojiDecoMorreno
  16. 16. Bodźce i emocje Źródło: Ellen
  17. 17. Analiza emocji 
 (video roku 2015 – Youtube Polska) Źródło: Lifetube
  18. 18. Interakcja i współtworzenie Tworzenie nawyków Prostota i automatyzacja
  19. 19. Odpowiedź na #NOW:
 Tworzenie nawyków
  20. 20. Jaka jest najszybsza interakcja człowieka 
 z technologią? 
 
 podpowiedź: pomyśl z perspektywy zmysłu
  21. 21. Do 2020 roku 50% „search” będzie opierało się na zdjęciach i komendach głosowych
 twórca Baidu
  22. 22. 40 słów pisanych, a 150 mówionych/ minuta

  23. 23. Prosty model nawykodpowiedź/usługa zaspokojeniepotrzeba
  24. 24. Odpowiedź na #NOW:
 Prostota i automatyzacja
  25. 25. Automatyzacja i prostota Porównanie do Jetsonów - Oglądnij jeden odcinek i zobacz ile tam automatyzacji i ile elementów, które w dzisiejszych czasach są dla nas codziennością
  26. 26. „At the end you must espouse a feeling” – Fadell, CEO of NEST Optymalizacja listy TODO Oszczędność czasu Zrealizowana praca/zadanie/potrzeba Aplikacja IFTTT
  27. 27. „At the end you must espouse a feeling” – Fadell, CEO of NEST Optymalizacja listy TODO Oszczędność czasu Zrealizowana praca/zadanie/potrzeba Offerup
  28. 28. Odpowiedź na #NOW:
 Interakcja i współtworzenie
 (JTBD)
  29. 29. Perspektywa service design i projektowania interakcji
  30. 30. Interakcja i współtworzenie - crowdsourcing
  31. 31. Ciekawość
 
 Akceptacja porażek 
 wpisana w działanie
 Empatia Twoje 3 cechy #NOW
  32. 32. Liderzy #NOW
  33. 33. Bądź na bieżąco, bądź #now: #prasowka Bartłomieja Raka http://prasowka.pl
  34. 34. Dziękuję! Podziel się prezentacją jeśli uważasz, że warto! Katarzyna Młynarczyk CEO, Socjomania Trener marketingu, Strateg Pomagam markom tworzyć doświadczenia. pl.linkedin.com/in/mlynarczykkatarzyna/pl katarzyna@socjomania.pl http://www.facebook.com/katarzynamlyn @KaskaMlynarczyk

Editor's Notes

  • Dodać logo Impact Academy
  • Od 2009 roku przyglądam się rzeczywistości NOW, obserwując coraz większe
  • Zacieranie granic między kanałami przekazu. Czy powinniśmy projektować interakcje i doświadczenia w oparciu o wielokanałowość i myśleć o tu i teraz? Zapraszam Was dzisiaj – TERAZ do znalezienia ze mną odpowiedzi na pytania:
    4 pytania:
    Dlaczego definicja momentu dzisiaj wiąże się z ekspresją i współdzieleniem?
    Czy nie wracamy do najprostszych form przekazu? I automatyzacji
    Dlaczego musimy skupić się na interakcjach nie – transakcjach?
    Dlaczego fakt, że człowiek jest w stanie wpisać 40 słów na minutę, a wypowiedzieć 150 będzie miał dla nas takie znaczenie?
  • Oprócz kanałów przenikają się również obszary i konteksty, które determinują zachowania użytkowników. Myśląc o biznesie, zacznijmy myśleć o kontekstach i interakcjach, bo wedug PEW research center globalnie aż 85% produktów zawodzi.
  • Wskazując na społeczeństwo na pewno mamy na myśli jednostkę – reprezentatywną zwykle związanej z grupą społeczną/pokoleniem
  • Na podstawie badań uniwersytetu Denison
    (różnice między Y a Z) najważniejsze dotyczą multiscreeningu rodzaju formatów przekazu w komunikacji i zachowania – Generacja Z to generacja skłonna do współpracy, współtworzenia, co staje się coraz bardziej wartościowe dla marek, to generacja która
  • Że w tym momencie liczba dodawanych zdjęć dziennie – to ponad 3 miliardy
  • I 6 mld video oglądanych codziennie (na Snapchacie)
  • Od personalnych historii, przez live do discover gdzie top kanały osiągają nawet około 6 minut uwagi dziennie na użytkownika
  • Którą warunkują
    POTRZEBA ZDOBYCIA INFORMACJI, AUTOEKSPRESJI, KOLEKCJONOWANIA, KONTAKTU, DZIELENIA SIĘ CHWILĄ, ZDOBYCIA INSPIRACJI,
  • Mapa słów: automatyzacja, on-demand, crowdsourcing, generacja BOLD, FOMO, always-On, disruptive, hybrydowość, user-generated content
  • Akurat wtedy kiedy produkt EB się pojawia jest radość
  • nie interesuje nas narzędzie – ale ta dziura. Jakie towarzyszą temu interakcje? Jakie momenty? W idealnym świecie robię zdjęcie, voice – firmy, wrzucam, piszę rozmiar – jedzie. Kiedy pomyślimy o całej usłudze i interakcjach towarzyszących pojawi się zupełnie inna perspektywa.
  • studenci wczoraj na wykładze mówili o detekcji słów kluczowych w video na Youtube i automatyzacji marketingu)
    Po wczorajszych newsach związanych z krokami Apple co do aplikacji, ostatnich krokach Google co do tworzenia aplikacji hybrydowej – której silnik jest już od jakiegoś czasu w postaci GOOGLE NOW – to coraz bardziej realna wizja – najprościej….
  • Według national center of voice and speech
  • Według national center of voice and speech
  • Jetsonowie – swoją drogą 11 rzeczy, które dzisiaj mamy wśród nich smartwache, jetpacki, drony, magazyny cyfrowe, roboty domowe////
    When Head & Shoulders line from 26 products to 15, the organization saw a 10 percent increase in sales.
  • Przyrzyjmy się temu czego oczekuje użytkownik/klient
  • Offerup w 3 roku istnienia rozwinięty tak jak ebay w 8
  • Design Houses wewnętrznie w firmach (Deloitte, IBM, HP)
  • Robert F. Lusch Stephen L. Vargo
  • Wiadomo dodać Fjord, Mary meeker, Hyper Island, Pew Research Center, JWT,
  • Wiadomo dodać Fjord, Mary meeker, Hyper Island, Pew Research Center, JWT,
  • Dodać wtyczki serwisów społecznościowych

×