SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
• Temel kavramlar 
• Öğeleri 
• Kuramsal temelleri 
• Uygulama yöntemleri
EĞİTSEL 
EKONOMİK 
KÜLTÜREL 
EĞİTİM 
TEKNOLOJİ 
EĞİTİM 
TEKNOLOJİSİ 
TEKNİK 
EĞİTİM 
GENEL 
EĞİTİM
Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürlenme yoluyla 
istenilen davranış değişikliğini meydana getirme 
olgusudur. 
Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne süregelen bir 
olgu olduğundan 
ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel boyutları aynı anda 
içinde bulundurduğundan, tanımının yapılması zor bir 
kavramdır
"Eğitim bireyin davranışında, kendi yaşantısı yoluyla 
ve kasıtlı olarak istendik değişme meydana getirme 
sürecidir" (Ertürk, 1974)
• Davranma işi veya biçimi, tutum, davranım, muamele, 
hareket 
• Dıştan gözlemlenebilecek tepkilerin toplamı. 
• Organizmanın uyaranlar karşısındaki tepkilerinin 
bütünü. 
• Kişinin özellikle ahlâk bakımından gösterdiği 
davranım. 
• Bir kimse ya da bir olay karşısında alınan durum.
 Olguların ya da olayların, belli bir taslağa uygun ve 
belli bir sonuca varacak biçimde düzenlenmesi, art 
arda sıralanması. 
 Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli 
işlemler, eylemler dizisi.
 Yaşanılanlardan, görülenlerden, duyulanlardan, 
edinilenlerden sonra kişide kalan şey, hayat tecrübesi. 
 Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların tümü, hayat. 
 Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya etkinlik 
göstererek edindiği bilgi, tutum ve becerilerin tümü.
Sosyal 
Kültürel 
Biyolojik
Sosyal boyut: Organize gruplar halinde 
yaşanmasından kaynaklanır 
Biyolojik boyut: Canlı organizma 
oluşundan kaynaklanır 
Kültürel boyut: Sosyal yolla iletilen 
davranış biçimleri, sanat, inanç, gelenek ve 
insan çalışma ve düşüncelerinin ürünleridir
İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl öğreteceğine 
kendi kendisine sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi 
verme amacıyla öğrenme öğretme sürecinde belirli 
yöntemleri uygulayarak, yararlandığı araç ve gereçlerin 
en ekin bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir bilim 
dalıdır
Okuduklarının 
%10’unu 
insan 
Duyduklarının 
%20’sini 
Duyduklarının 
ve gördüklerinin 
%50’sini 
Söylediklerinin ve 
yaptıklarının %90’ını 
HATIRLAR…
Bilgisayar destekli öğretimin 
Öğrencinin 
motivasyonunu 
arttırmak 
Öğrencinin 
bilimsel 
düşünme 
yeteneğini 
geliştirmek 
Grup 
çalışmalarını 
desteklemek 
Öğretme 
yöntemlerini 
genişletmek 
Öğrencinin 
ileri düzey 
düşünme 
becerisinin 
geliştirilmesini 
desteklemek 
Öğrencinin 
kendi öğrenme 
yeteneğini 
geliştirmek 
amaçları
KURAMLAR 
DAVRANIŞCI 
KURAM 
TEPKİSEL VE 
EDİMSEL 
KOŞULLANMA 
MODEL ALMA 
BİLİŞSEL KURAM 
YAPİLANDIRMACI 
KUIRAM 
HÜMANİSTİK 
KURAM 
YAŞAM BNOYU 
ÖĞRENME 
YAŞAM KAPSAMLI 
ÖĞRENME 
YANSITICI 
ÖĞRENME 
MOTİVASYON 
KAYGI,TUTUM 
DERİN VE YÜZEYSEL 
ÖĞRENME 
Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal 
temelleri
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 
1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. 
SKİNNER’in çalışmaları ile oraya çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için 
öğretimsel amaçlı bir matematik programı 
geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını 
verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi 
geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar 
kullanmaya başlamıştır.
 Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 
1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. 
SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya çıkmıştır. 
 1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için 
öğretimsel amaçlı bir matematik programı 
geliştirilmiştir. 
 1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını 
verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi 
geliştirmişlerdir. 
 1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar 
kullanmaya başlamıştır.
BİLGİSAYAR 
(Bilgi Teknikleri) 
ÖĞRENCİLER 
(öğrenme-öğretme süreci, 
sınıf uygulamaları 
EĞİtİM PROGRAMI 
(halihazırda var olan program)
Öğretim 
yazılımları 
Hiper 
metin ve 
hiper 
ortam 
Sanal 
gerçeklik 
Yapay zeka 
Zeki 
öğretim 
sistemleri 
Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları
Birebir öğretim yazılımları 
• Tamamen 
öğretmenin 
rolünü üstlenir 
• Öğretim 
sonunda 
performans 
değerlendirmesi 
yapar 
• Gerekli olan her 
türlü geri 
bildirimi 
sunabilir 
Benzetim yazılımları 
• Yaşamdaki 
olayların 
kontrollü bir 
biçimde temsil 
edilmesini sağlar 
Öğretim amaçlı oyun yazılımları 
• Oyunlarla 
öğrencinin 
güdüleme 
düzeyini 
yükseltir 
• Eğlendirerek 
öğretim yapılır 
• Yaparak ve 
yaşayarak 
öğrenme 
sağlanır 
Sorun çözme yazılımları 
• Kullanıcının 
karşılaşabileceği 
sorunlarla başa 
çıkabilecek 
beceriyi 
kazanmasını 
hedefler
Öğrenme isteğini 
uyandırma 
Bilgiyi kısa süreli 
bellekten uzun süreli 
belleğe aktarma 
Anında dönüt 
sağlama
• Metin,durağan veya haraketli 
grafik, film bölümleri ,vidoe ve 
ses içeren bilgilerin 
gösterilmesi için çeşitli 
formatların gösterilmesi. 
Bilgisayar temelli etkileşimli 
hiper metin ve hiper ortamlar 
Çoklu 
ortam 
• Metin durağan veya hareketli 
grafik film bölümleri video ve 
ses gibi çeşitli formattaki 
bilgiler arasında etkileşimli 
olarak bağlantı yapılmasını 
sağlayan bilgisayar temelli 
sistemler 
Hiper 
ortam 
• Doğrusal olmayan şekilde 
organize edilmiş ve erişilen 
metin durağan grafik resim ve 
toblolar 
Hiper 
metin
Bilgisayara dayalı etkileşimli bir çoklu ortam 
programıdır. 
Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine 
etkileşiminde sadece görsel ve işitsel 
iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla 
etkileşimli artırma çalışmalarını 
kapsamaktadır.
Sanal gerçekliğin 
kullanıldığı alanlar 
Eğlence ve spor 
Veri ve mimari 
görüntüleme 
Modelleme 
tasarım ve 
planlama 
Eğitim ve 
tecrübe artırımı 
Birlikte çalişma
Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, kime 
öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen, yapay zeka 
uygulamaları ile desteklenmiş bilgisayar azılımlarıdır
Öğrencilerin 
düşünme 
kabileyetlerini 
geliştirir 
İşnirlikli 
öğrenmeyi arttırır 
Anlaşilmayan 
konular için tekrar 
olanaği sağlar 
Geleneksel eğitime 
göre daha çok 
kaynak sunar 
Bireysel öğrenmeyi 
etkin kılar
Öğretmen Rolleri 
Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi 
başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendir. 
Ham veriler ve birinci kaynakların yanı sıra manipüle 
edilmiş, etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır. 
Dersi yürütmek, öğretimsel, stratejileri ve içeriği 
değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. 
Öğrencilerin ilk tepkilerini ayrıntısını araştırır. 
Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak 
öğrencilerin doğal meraklarını arttırır.

More Related Content

What's hot

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlarm3rtyaman
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Yasemin Demiryürek
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türlerinyavuzalp
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 

What's hot (19)

Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
Bde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeniBde ö (1)yeni
Bde ö (1)yeni
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Gok
GokGok
Gok
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Bde ö (1)
Bde ö (1)Bde ö (1)
Bde ö (1)
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel KavramlarÖğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
Öğretim Tasarımı ve Çoklu Ortam Tasarımıyla İlgili Temel Kavramlar
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türleri
 
Mustafa arslan
Mustafa arslanMustafa arslan
Mustafa arslan
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 

Similar to Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n

Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)BüşRa Yndk
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytNesibe Yüce
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2alfaland
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptxHüseyin Bora Eydir
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)BüşRa Yndk
 
Açık ve Uzaktan Öğrenme Kuramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenme KuramlarAçık ve Uzaktan Öğrenme Kuramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenme KuramlarBeyzaNurErtrk
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Hasan Dümenci
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBüşRa Yndk
 
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi Açısından
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi AçısındanTeknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi Açısından
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi AçısındanYanki Yazgan
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeroj döğer
 

Similar to Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n (18)

Hacı ünlü
Hacı ünlüHacı ünlü
Hacı ünlü
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Materyal
MateryalMateryal
Materyal
 
Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)Bilgisayar destekli ögretim (2)
Bilgisayar destekli ögretim (2)
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slayt
 
Merve azulu
Merve azuluMerve azulu
Merve azulu
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2
 
Kadi̇r aydin
Kadi̇r aydinKadi̇r aydin
Kadi̇r aydin
 
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
9 Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme.pptx
 
Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)Bilgisayar destekli ögretim (1)
Bilgisayar destekli ögretim (1)
 
Açık ve Uzaktan Öğrenme Kuramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenme KuramlarAçık ve Uzaktan Öğrenme Kuramlar
Açık ve Uzaktan Öğrenme Kuramlar
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
 
Bilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretimBilgisayar destekli öğretim
Bilgisayar destekli öğretim
 
Hatce
HatceHatce
Hatce
 
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi Açısından
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi AçısındanTeknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi Açısından
Teknoloji̇ni̇n Yaşamımızdaki Yeri: Ruh Sağlığı ve İnsan Gelişimi Açısından
 
Mustafa bali
Mustafa baliMustafa bali
Mustafa bali
 
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenmeçEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
çEvrimiçi probleme dayalı öğrenme
 

More from Nesibe Yüce

More from Nesibe Yüce (12)

Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Vahap soru
Vahap soruVahap soru
Vahap soru
 
Abdülla
AbdüllaAbdülla
Abdülla
 
Haci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soruHaci çoktan seçmeli̇ soru
Haci çoktan seçmeli̇ soru
 
Yasin sunu
Yasin sunuYasin sunu
Yasin sunu
 
İman
İmanİman
İman
 
Nursorular
NursorularNursorular
Nursorular
 
Maide soru son
Maide soru sonMaide soru son
Maide soru son
 
Göknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorularGöknan kuğ sorular
Göknan kuğ sorular
 
Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)Ayşegül köprü (2)
Ayşegül köprü (2)
 
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişenEsteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
Esteti̇k (sanat felsefesi̇) değişen
 
Nesi
NesiNesi
Nesi
 

Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n

  • 1. • Temel kavramlar • Öğeleri • Kuramsal temelleri • Uygulama yöntemleri
  • 2. EĞİTSEL EKONOMİK KÜLTÜREL EĞİTİM TEKNOLOJİ EĞİTİM TEKNOLOJİSİ TEKNİK EĞİTİM GENEL EĞİTİM
  • 3. Bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürlenme yoluyla istenilen davranış değişikliğini meydana getirme olgusudur. Eğitim, bireyin doğumundan ölümüne süregelen bir olgu olduğundan ve politik, sosyal, kültürel ve bireysel boyutları aynı anda içinde bulundurduğundan, tanımının yapılması zor bir kavramdır
  • 4. "Eğitim bireyin davranışında, kendi yaşantısı yoluyla ve kasıtlı olarak istendik değişme meydana getirme sürecidir" (Ertürk, 1974)
  • 5. • Davranma işi veya biçimi, tutum, davranım, muamele, hareket • Dıştan gözlemlenebilecek tepkilerin toplamı. • Organizmanın uyaranlar karşısındaki tepkilerinin bütünü. • Kişinin özellikle ahlâk bakımından gösterdiği davranım. • Bir kimse ya da bir olay karşısında alınan durum.
  • 6.  Olguların ya da olayların, belli bir taslağa uygun ve belli bir sonuca varacak biçimde düzenlenmesi, art arda sıralanması.  Bir şeyin yapılış, üretiliş biçimini oluşturan sürekli işlemler, eylemler dizisi.
  • 7.  Yaşanılanlardan, görülenlerden, duyulanlardan, edinilenlerden sonra kişide kalan şey, hayat tecrübesi.  Hayat tarzı, içinde yaşanılan şartların tümü, hayat.  Bireyin algılayarak ve doğrudan doğruya etkinlik göstererek edindiği bilgi, tutum ve becerilerin tümü.
  • 9. Sosyal boyut: Organize gruplar halinde yaşanmasından kaynaklanır Biyolojik boyut: Canlı organizma oluşundan kaynaklanır Kültürel boyut: Sosyal yolla iletilen davranış biçimleri, sanat, inanç, gelenek ve insan çalışma ve düşüncelerinin ürünleridir
  • 10. İnsanın bildiklerini başkalarına nasıl öğreteceğine kendi kendisine sormasıyla ortaya çıkan ve kalıcı bilgi verme amacıyla öğrenme öğretme sürecinde belirli yöntemleri uygulayarak, yararlandığı araç ve gereçlerin en ekin bir biçimde kullanılmasını amaçlayan bir bilim dalıdır
  • 11. Okuduklarının %10’unu insan Duyduklarının %20’sini Duyduklarının ve gördüklerinin %50’sini Söylediklerinin ve yaptıklarının %90’ını HATIRLAR…
  • 12.
  • 13. Bilgisayar destekli öğretimin Öğrencinin motivasyonunu arttırmak Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini geliştirmek Grup çalışmalarını desteklemek Öğretme yöntemlerini genişletmek Öğrencinin ileri düzey düşünme becerisinin geliştirilmesini desteklemek Öğrencinin kendi öğrenme yeteneğini geliştirmek amaçları
  • 14. KURAMLAR DAVRANIŞCI KURAM TEPKİSEL VE EDİMSEL KOŞULLANMA MODEL ALMA BİLİŞSEL KURAM YAPİLANDIRMACI KUIRAM HÜMANİSTİK KURAM YAŞAM BNOYU ÖĞRENME YAŞAM KAPSAMLI ÖĞRENME YANSITICI ÖĞRENME MOTİVASYON KAYGI,TUTUM DERİN VE YÜZEYSEL ÖĞRENME Bilgisayar destekli öğretimin kuramsal temelleri
  • 15.
  • 16.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile oraya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 17.  Bilgisayar destekli öğretime ilişkin ilk çalışmalar 1900’lü yılların ortalarında Sidney PRESLEY, B.F. SKİNNER’in çalışmaları ile ortaya çıkmıştır.  1963 yılınsa Stanfort üniversitesi öğrencileri için öğretimsel amaçlı bir matematik programı geliştirilmiştir.  1966 yılında IBM firması 1500 öğretim sistemi adını verdikleri öğretimsel amaçlı bilgisayar sistemi geliştirmişlerdir.  1970’li yıllarda öğretmenler derslerde bilgisayar kullanmaya başlamıştır.
  • 18. BİLGİSAYAR (Bilgi Teknikleri) ÖĞRENCİLER (öğrenme-öğretme süreci, sınıf uygulamaları EĞİtİM PROGRAMI (halihazırda var olan program)
  • 19. Öğretim yazılımları Hiper metin ve hiper ortam Sanal gerçeklik Yapay zeka Zeki öğretim sistemleri Bilgisayar destekli öğretim uygulamaları
  • 20.
  • 21. Birebir öğretim yazılımları • Tamamen öğretmenin rolünü üstlenir • Öğretim sonunda performans değerlendirmesi yapar • Gerekli olan her türlü geri bildirimi sunabilir Benzetim yazılımları • Yaşamdaki olayların kontrollü bir biçimde temsil edilmesini sağlar Öğretim amaçlı oyun yazılımları • Oyunlarla öğrencinin güdüleme düzeyini yükseltir • Eğlendirerek öğretim yapılır • Yaparak ve yaşayarak öğrenme sağlanır Sorun çözme yazılımları • Kullanıcının karşılaşabileceği sorunlarla başa çıkabilecek beceriyi kazanmasını hedefler
  • 22. Öğrenme isteğini uyandırma Bilgiyi kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarma Anında dönüt sağlama
  • 23. • Metin,durağan veya haraketli grafik, film bölümleri ,vidoe ve ses içeren bilgilerin gösterilmesi için çeşitli formatların gösterilmesi. Bilgisayar temelli etkileşimli hiper metin ve hiper ortamlar Çoklu ortam • Metin durağan veya hareketli grafik film bölümleri video ve ses gibi çeşitli formattaki bilgiler arasında etkileşimli olarak bağlantı yapılmasını sağlayan bilgisayar temelli sistemler Hiper ortam • Doğrusal olmayan şekilde organize edilmiş ve erişilen metin durağan grafik resim ve toblolar Hiper metin
  • 24. Bilgisayara dayalı etkileşimli bir çoklu ortam programıdır. Bu teknoloji aynı zamanda insan-makine etkileşiminde sadece görsel ve işitsel iletişimle yetinmeyip, hissetme yoluyla etkileşimli artırma çalışmalarını kapsamaktadır.
  • 25. Sanal gerçekliğin kullanıldığı alanlar Eğlence ve spor Veri ve mimari görüntüleme Modelleme tasarım ve planlama Eğitim ve tecrübe artırımı Birlikte çalişma
  • 26. Zeki öğretim sistemleri neyi öğreteceğini, kime öğreteceğini ve nasıl öğreteceğini bilen, yapay zeka uygulamaları ile desteklenmiş bilgisayar azılımlarıdır
  • 27. Öğrencilerin düşünme kabileyetlerini geliştirir İşnirlikli öğrenmeyi arttırır Anlaşilmayan konular için tekrar olanaği sağlar Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar Bireysel öğrenmeyi etkin kılar
  • 28. Öğretmen Rolleri Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini ve kendi başlarına karar verme yeteneklerini cesaretlendir. Ham veriler ve birinci kaynakların yanı sıra manipüle edilmiş, etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır. Dersi yürütmek, öğretimsel, stratejileri ve içeriği değiştirmek için öğrencilerin tepkilerini hesaba katar. Öğrencilerin ilk tepkilerini ayrıntısını araştırır. Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını arttırır.