SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
+




Creative direction,
czyli odpowiedzialnośd za wizję produktu

Jacek Brzeziński
Digital Frontier, 3/11/2012
+
    O czym mówimy
Kim jest creative director?

   Często - stanowisko w studiach robiących wiele projektów

   CD projektu: tworzy, utrzymuje, przekazuje wizję.

   Właściciel wizji.

   Komunikacja!

   Podobne role: lead designer, lead artist, art director, game
    director, project lead, project manager, project owner.

   Znani CD: Peter Molyneux, Shiguro Miyamoto, Cliffy B, David Cage

   To projektanci, ale CD nie zawsze musi być projektantem
Czym jest creative direction?

   Tworzenie, utrzymywanie, przekazywanie wizji.

   Po co Wam ten wykład?
       Wizja to koncept skalowalny
       Wykład o zagadnieniu, nie o stanowisku

   Co będzie?
       Dużo spraw miękkich, zero obrazków
+
    Wizja gry
Czym jest i nie jest wizja produktu

   Wizja to nie jest design

   Dlaczego kompletny design na starcie się nie przydaje?

   Design to nie jest wizja

   Design wynika z wizji

   Design nie jest uszczegółowieniem wizji
Czym jest wizja produktu

   Gra w jednym zdaniu, akapicie, stronie

   Gra jako produkt

   Strona biznesowa

   Strona artystyczna
Kto tworzy wizję?

   Marketing?

   Zarząd?

   Zespół?
Dlaczego wizja byd musi?

   Część umowy wydawniczej

   Jasny cel przez wiele lat produkcji

   Odbiorcy wizji: produkcja, marketing, PR, bizdev
Dlaczego wizja musi byd utrzymywana przez
całą produkcję?

   Nowi ludzie

   Nowe działania

   Zmiany w projekcie, designie

   Konieczność podejmowania decyzji i rozwiązywania konfliktów
+
    Tworzenie wizji
Definiowanie wizji

   Spojrzenie na produkt, nie na dzieło
       Strona biznesowa

   Spojrzenie na zawartość
       Strona artystyczna
Definiowanie wizji – strona biznesowa

   Segment            Pomysł biznesowy (po co
                        robimy ten produkt)
   Target
                       Cele strategiczne studia
   Gatunek
                       Cele strategiczne serii
   Możliwości
                       Platformy i ograniczenia
   Budżet              techniczne
   Monetyzacja
Definiowanie wizji – strona artystyczna

   Oryginalność

   Wyryte w kamieniu zasady

   Inspiracje

   Porównania

   Referencje

   Słowa kluczowe

   USP

   Pomysł na grę 
Definiowanie wizji – różne ważne szczegóły


   Symulacja   symboliczność

   Styl artystyczny

   Poziom trudności (dostępność)

   Pola innowacyjności vs świadome zapożyczenia

   Grupa wiekowa, kontrowersyjność

   Skala produktu: czas gry, replay value

   Produkt   usługa
Co od razu wynika z wizji

   Pomysł na prototyp

   Zarys planu projektu

   Priorytety
+
    Utrzymywanie wizji
Czy wizja jest czymś stałym?

   Czy wizja nie powinna się zmieniać?
       Nie powinna – w idealnym świecie.

   Czy wizja powinna się rozwijać w trakcie trwania projektu?
       Powinna.
       Wizja jako almanach wiedzy / FAQ
       Ale: trzeba mieć wyodrębnione pierwotne założenia
+
    Zmiana wizji

       Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest zjawiskiem bardzo
        częstym

       Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest bardzo kosztowna

       Modyfikowanie wizji vs dynamiczny design

       Zmiany rynkowe: nowe gry, nowe sposoby monetyzacji, trendy,
        wymagania wydawcy

       Wizja produktu vs wizja cyklu/serii

       Prototypowanie i weryfikacja wizji (konieczność zmian)

       Przykłady
Odpowiedzialnośd właściciela wizji

   Kontrola / monitoring
       Pilnowanie wizji
       Nadzorowanie realizacji wizji

   Inspiracja
       Objaśnianie wizji
       Wzbudzanie i ukierunkowywanie kreatywności w zespole
Jak objaśniad?

   Referencje!

   Stylistyka

   Prototypy

   Wzorce

   USP

   Priorytety
Sprawy miękkie

   Dostępność i przystępność dla współpracowników

   Szacunek!

   Dobór współpracowników – budowa zespołu

   Przekonywanie, wyjaśnianie – aktywne!

   Docenianie i korzystanie z wkładu innych

   Dostosowanie wizji do możliwości produkcyjnych

   Dbałość o osiągnięcie maksymalnej jakości
Jak sobie poradzid?

   Nie zajmować się nie swoimi sprawami. Czy CD może powiedzieć
    „nie wiem”? Tak!

   Być konsekwentnym.

   Słuchać.

   Tłumaczyć.

   Dużo rozmawiać z zespołem, nie tylko z projektantami.

   Dbać o dokumentację. Wiki?
Prezentacja wizji na zewnątrz

   Działania marketingowe – wywiady, prezentacje

   „Twarz projektu”

   Reprezentacja zespołu wobec zarządu / inwestorów
+
    Właściciel wizji
Wymagania wobec dobrego właściciela wizji


   Kreatywność                          Napinanie

   Zdolność inspirowania innych         Zdolność do dobrego
                                          przekazywania swojej wizji
   Umiejętność oceny pomysłów
                                         Komunikatywność ogólnie
   Umiejętność słuchania
                                         Umiejętność przekonywania
   Umiejętność doceniania                innych do swoich decyzji
    wysiłków
                                         Umiejętność podejmowania
   Dobra wiedza branżowa                 decyzji

   Wiedza ogólna z zakresu kultury      Zdolność prezentacji
    i sztuki
Wymagania wobec dobrego właściciela wizji


   Zdolności przywódcze /                 Zdolność delegowania zadań i
    charyzma                                przenoszenia odpowiedzialności

   Umiejętność dobrego                    Zdolność wyszukiwania dobrych
    definiowania wymagań                    ludzi i zapraszania ich do
                                            wspólnej pracy
   Umiejętność konstruktywnej
    krytyki (nie: „przynieś coś
    innego, może mi się spodoba”)

   Szacunek dla członków zespołu

   Doświadczenie (to raczej nie jest
    „entry level position”)
+
    Jak to wygląda w rzeczywistości
Dziękuję za uwagę

   Kontakt
       jacek.brzezinski@techland.pl


   Pytania

More Related Content

Similar to Wykład o creative direction

Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal Branding
Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal BrandingSocial Selling - najlepsze strategie - Top Personal Branding
Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal BrandingTop Personal Branding
 
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More Bananas
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More BananasBudowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More Bananas
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More BananasMore Bananas
 
Senior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer AfterlifeSenior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer AfterlifeTomasz Szymanski
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieAnna Sorbian
 
Senior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlifeSenior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlifeTomasz Szymanski
 
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021Tomasz Szymanski
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówUxeria
 
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social CubePersonal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social CubeTop Personal Branding
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 
StartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejStartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejSchool of Form
 
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategia
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategiaBullshit Bingo, czyli dobra zła strategia
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategiaMichał Kraus
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 
7. innowacja na całe życie
7. innowacja na całe życie7. innowacja na całe życie
7. innowacja na całe życiecaniceconsulting
 
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych Y-Consulting
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
 
Krzewinski 25 03 10
Krzewinski 25 03 10Krzewinski 25 03 10
Krzewinski 25 03 10Synkreo
 
El Tactico - oferta przygotowania prezentacji
El Tactico - oferta przygotowania prezentacjiEl Tactico - oferta przygotowania prezentacji
El Tactico - oferta przygotowania prezentacjiKrzysztof Bogdalik
 
Generative Design Research
Generative Design ResearchGenerative Design Research
Generative Design ResearchJoanna Rutkowska
 

Similar to Wykład o creative direction (20)

Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal Branding
Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal BrandingSocial Selling - najlepsze strategie - Top Personal Branding
Social Selling - najlepsze strategie - Top Personal Branding
 
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More Bananas
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More BananasBudowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More Bananas
Budowanie marki osobistej na Instagramie - Maja Kaczor | More Bananas
 
Senior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer AfterlifeSenior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer Afterlife
 
Psychologia projektu IT
Psychologia projektu ITPsychologia projektu IT
Psychologia projektu IT
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
 
Senior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlifeSenior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlife
 
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social CubePersonal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
Personal Branding & Social Selling - Piotr Grządziel - Social Cube
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 
StartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal KolodziejStartupMashup Rafal Kolodziej
StartupMashup Rafal Kolodziej
 
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategia
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategiaBullshit Bingo, czyli dobra zła strategia
Bullshit Bingo, czyli dobra zła strategia
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
Program Grow Startup
Program Grow StartupProgram Grow Startup
Program Grow Startup
 
7. innowacja na całe życie
7. innowacja na całe życie7. innowacja na całe życie
7. innowacja na całe życie
 
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych
Budowa wizerunku w rozmowach biznesowych
 
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychRola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowych
 
Krzewinski 25 03 10
Krzewinski 25 03 10Krzewinski 25 03 10
Krzewinski 25 03 10
 
El Tactico - oferta przygotowania prezentacji
El Tactico - oferta przygotowania prezentacjiEl Tactico - oferta przygotowania prezentacji
El Tactico - oferta przygotowania prezentacji
 
Generative Design Research
Generative Design ResearchGenerative Design Research
Generative Design Research
 

Wykład o creative direction

  • 1. + Creative direction, czyli odpowiedzialnośd za wizję produktu Jacek Brzeziński Digital Frontier, 3/11/2012
  • 2. + O czym mówimy
  • 3. Kim jest creative director?  Często - stanowisko w studiach robiących wiele projektów  CD projektu: tworzy, utrzymuje, przekazuje wizję.  Właściciel wizji.  Komunikacja!  Podobne role: lead designer, lead artist, art director, game director, project lead, project manager, project owner.  Znani CD: Peter Molyneux, Shiguro Miyamoto, Cliffy B, David Cage  To projektanci, ale CD nie zawsze musi być projektantem
  • 4. Czym jest creative direction?  Tworzenie, utrzymywanie, przekazywanie wizji.  Po co Wam ten wykład?  Wizja to koncept skalowalny  Wykład o zagadnieniu, nie o stanowisku  Co będzie?  Dużo spraw miękkich, zero obrazków
  • 5. + Wizja gry
  • 6. Czym jest i nie jest wizja produktu  Wizja to nie jest design  Dlaczego kompletny design na starcie się nie przydaje?  Design to nie jest wizja  Design wynika z wizji  Design nie jest uszczegółowieniem wizji
  • 7. Czym jest wizja produktu  Gra w jednym zdaniu, akapicie, stronie  Gra jako produkt  Strona biznesowa  Strona artystyczna
  • 8. Kto tworzy wizję?  Marketing?  Zarząd?  Zespół?
  • 9. Dlaczego wizja byd musi?  Część umowy wydawniczej  Jasny cel przez wiele lat produkcji  Odbiorcy wizji: produkcja, marketing, PR, bizdev
  • 10. Dlaczego wizja musi byd utrzymywana przez całą produkcję?  Nowi ludzie  Nowe działania  Zmiany w projekcie, designie  Konieczność podejmowania decyzji i rozwiązywania konfliktów
  • 11. + Tworzenie wizji
  • 12. Definiowanie wizji  Spojrzenie na produkt, nie na dzieło  Strona biznesowa  Spojrzenie na zawartość  Strona artystyczna
  • 13. Definiowanie wizji – strona biznesowa  Segment  Pomysł biznesowy (po co robimy ten produkt)  Target  Cele strategiczne studia  Gatunek  Cele strategiczne serii  Możliwości  Platformy i ograniczenia  Budżet techniczne  Monetyzacja
  • 14. Definiowanie wizji – strona artystyczna  Oryginalność  Wyryte w kamieniu zasady  Inspiracje  Porównania  Referencje  Słowa kluczowe  USP  Pomysł na grę 
  • 15. Definiowanie wizji – różne ważne szczegóły  Symulacja   symboliczność  Styl artystyczny  Poziom trudności (dostępność)  Pola innowacyjności vs świadome zapożyczenia  Grupa wiekowa, kontrowersyjność  Skala produktu: czas gry, replay value  Produkt   usługa
  • 16. Co od razu wynika z wizji  Pomysł na prototyp  Zarys planu projektu  Priorytety
  • 17. + Utrzymywanie wizji
  • 18. Czy wizja jest czymś stałym?  Czy wizja nie powinna się zmieniać?  Nie powinna – w idealnym świecie.  Czy wizja powinna się rozwijać w trakcie trwania projektu?  Powinna.  Wizja jako almanach wiedzy / FAQ  Ale: trzeba mieć wyodrębnione pierwotne założenia
  • 19. + Zmiana wizji  Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest zjawiskiem bardzo częstym  Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest bardzo kosztowna  Modyfikowanie wizji vs dynamiczny design  Zmiany rynkowe: nowe gry, nowe sposoby monetyzacji, trendy, wymagania wydawcy  Wizja produktu vs wizja cyklu/serii  Prototypowanie i weryfikacja wizji (konieczność zmian)  Przykłady
  • 20. Odpowiedzialnośd właściciela wizji  Kontrola / monitoring  Pilnowanie wizji  Nadzorowanie realizacji wizji  Inspiracja  Objaśnianie wizji  Wzbudzanie i ukierunkowywanie kreatywności w zespole
  • 21. Jak objaśniad?  Referencje!  Stylistyka  Prototypy  Wzorce  USP  Priorytety
  • 22. Sprawy miękkie  Dostępność i przystępność dla współpracowników  Szacunek!  Dobór współpracowników – budowa zespołu  Przekonywanie, wyjaśnianie – aktywne!  Docenianie i korzystanie z wkładu innych  Dostosowanie wizji do możliwości produkcyjnych  Dbałość o osiągnięcie maksymalnej jakości
  • 23. Jak sobie poradzid?  Nie zajmować się nie swoimi sprawami. Czy CD może powiedzieć „nie wiem”? Tak!  Być konsekwentnym.  Słuchać.  Tłumaczyć.  Dużo rozmawiać z zespołem, nie tylko z projektantami.  Dbać o dokumentację. Wiki?
  • 24. Prezentacja wizji na zewnątrz  Działania marketingowe – wywiady, prezentacje  „Twarz projektu”  Reprezentacja zespołu wobec zarządu / inwestorów
  • 25. + Właściciel wizji
  • 26. Wymagania wobec dobrego właściciela wizji  Kreatywność  Napinanie  Zdolność inspirowania innych  Zdolność do dobrego przekazywania swojej wizji  Umiejętność oceny pomysłów  Komunikatywność ogólnie  Umiejętność słuchania  Umiejętność przekonywania  Umiejętność doceniania innych do swoich decyzji wysiłków  Umiejętność podejmowania  Dobra wiedza branżowa decyzji  Wiedza ogólna z zakresu kultury  Zdolność prezentacji i sztuki
  • 27. Wymagania wobec dobrego właściciela wizji  Zdolności przywódcze /  Zdolność delegowania zadań i charyzma przenoszenia odpowiedzialności  Umiejętność dobrego  Zdolność wyszukiwania dobrych definiowania wymagań ludzi i zapraszania ich do wspólnej pracy  Umiejętność konstruktywnej krytyki (nie: „przynieś coś innego, może mi się spodoba”)  Szacunek dla członków zespołu  Doświadczenie (to raczej nie jest „entry level position”)
  • 28. + Jak to wygląda w rzeczywistości
  • 29. Dziękuję za uwagę  Kontakt  jacek.brzezinski@techland.pl  Pytania