3. Kim jest creative director?
Często - stanowisko w studiach robiących wiele projektów
CD projektu: tworzy, utrzymuje, przekazuje wizję.
Właściciel wizji.
Komunikacja!
Podobne role: lead designer, lead artist, art director, game
director, project lead, project manager, project owner.
Znani CD: Peter Molyneux, Shiguro Miyamoto, Cliffy B, David Cage
To projektanci, ale CD nie zawsze musi być projektantem
4. Czym jest creative direction?
Tworzenie, utrzymywanie, przekazywanie wizji.
Po co Wam ten wykład?
Wizja to koncept skalowalny
Wykład o zagadnieniu, nie o stanowisku
Co będzie?
Dużo spraw miękkich, zero obrazków
6. Czym jest i nie jest wizja produktu
Wizja to nie jest design
Dlaczego kompletny design na starcie się nie przydaje?
Design to nie jest wizja
Design wynika z wizji
Design nie jest uszczegółowieniem wizji
7. Czym jest wizja produktu
Gra w jednym zdaniu, akapicie, stronie
Gra jako produkt
Strona biznesowa
Strona artystyczna
9. Dlaczego wizja byd musi?
Część umowy wydawniczej
Jasny cel przez wiele lat produkcji
Odbiorcy wizji: produkcja, marketing, PR, bizdev
10. Dlaczego wizja musi byd utrzymywana przez
całą produkcję?
Nowi ludzie
Nowe działania
Zmiany w projekcie, designie
Konieczność podejmowania decyzji i rozwiązywania konfliktów
12. Definiowanie wizji
Spojrzenie na produkt, nie na dzieło
Strona biznesowa
Spojrzenie na zawartość
Strona artystyczna
13. Definiowanie wizji – strona biznesowa
Segment Pomysł biznesowy (po co
robimy ten produkt)
Target
Cele strategiczne studia
Gatunek
Cele strategiczne serii
Możliwości
Platformy i ograniczenia
Budżet techniczne
Monetyzacja
14. Definiowanie wizji – strona artystyczna
Oryginalność
Wyryte w kamieniu zasady
Inspiracje
Porównania
Referencje
Słowa kluczowe
USP
Pomysł na grę
15. Definiowanie wizji – różne ważne szczegóły
Symulacja symboliczność
Styl artystyczny
Poziom trudności (dostępność)
Pola innowacyjności vs świadome zapożyczenia
Grupa wiekowa, kontrowersyjność
Skala produktu: czas gry, replay value
Produkt usługa
16. Co od razu wynika z wizji
Pomysł na prototyp
Zarys planu projektu
Priorytety
18. Czy wizja jest czymś stałym?
Czy wizja nie powinna się zmieniać?
Nie powinna – w idealnym świecie.
Czy wizja powinna się rozwijać w trakcie trwania projektu?
Powinna.
Wizja jako almanach wiedzy / FAQ
Ale: trzeba mieć wyodrębnione pierwotne założenia
19. +
Zmiana wizji
Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest zjawiskiem bardzo
częstym
Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest bardzo kosztowna
Modyfikowanie wizji vs dynamiczny design
Zmiany rynkowe: nowe gry, nowe sposoby monetyzacji, trendy,
wymagania wydawcy
Wizja produktu vs wizja cyklu/serii
Prototypowanie i weryfikacja wizji (konieczność zmian)
Przykłady
20. Odpowiedzialnośd właściciela wizji
Kontrola / monitoring
Pilnowanie wizji
Nadzorowanie realizacji wizji
Inspiracja
Objaśnianie wizji
Wzbudzanie i ukierunkowywanie kreatywności w zespole
22. Sprawy miękkie
Dostępność i przystępność dla współpracowników
Szacunek!
Dobór współpracowników – budowa zespołu
Przekonywanie, wyjaśnianie – aktywne!
Docenianie i korzystanie z wkładu innych
Dostosowanie wizji do możliwości produkcyjnych
Dbałość o osiągnięcie maksymalnej jakości
23. Jak sobie poradzid?
Nie zajmować się nie swoimi sprawami. Czy CD może powiedzieć
„nie wiem”? Tak!
Być konsekwentnym.
Słuchać.
Tłumaczyć.
Dużo rozmawiać z zespołem, nie tylko z projektantami.
Dbać o dokumentację. Wiki?
24. Prezentacja wizji na zewnątrz
Działania marketingowe – wywiady, prezentacje
„Twarz projektu”
Reprezentacja zespołu wobec zarządu / inwestorów
26. Wymagania wobec dobrego właściciela wizji
Kreatywność Napinanie
Zdolność inspirowania innych Zdolność do dobrego
przekazywania swojej wizji
Umiejętność oceny pomysłów
Komunikatywność ogólnie
Umiejętność słuchania
Umiejętność przekonywania
Umiejętność doceniania innych do swoich decyzji
wysiłków
Umiejętność podejmowania
Dobra wiedza branżowa decyzji
Wiedza ogólna z zakresu kultury Zdolność prezentacji
i sztuki
27. Wymagania wobec dobrego właściciela wizji
Zdolności przywódcze / Zdolność delegowania zadań i
charyzma przenoszenia odpowiedzialności
Umiejętność dobrego Zdolność wyszukiwania dobrych
definiowania wymagań ludzi i zapraszania ich do
wspólnej pracy
Umiejętność konstruktywnej
krytyki (nie: „przynieś coś
innego, może mi się spodoba”)
Szacunek dla członków zespołu
Doświadczenie (to raczej nie jest
„entry level position”)