Presentacion Gamification Daniel Falcon - Neo Consulting

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Presentación sobre Gamification en el Congreso del Consumidor 2014

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Presentacion Gamification Daniel Falcon - Neo Consulting

  1. 1. Gamification Twitter: @danielfalcon Hashtag: #consumidor2014
  2. 2. En serio ¿#consumidor2014? ¿Congreso de investigación del consumidor?
  3. 3. #vendedores2014
  4. 4. #stalkers2014
  5. 5. #MarcasyPersonas Congreso de investigación de marcas y personas
  6. 6. 04 Tendencias Big Data Mobile Social Gamification
  7. 7. Jugar, Juego y Gamification
  8. 8. Jugar
  9. 9. Jugar
  10. 10. Jugar “Play is whatever is done spontaneously and for its own sake” George Santayana
  11. 11. Juego
  12. 12. Video The Scarecrow (Chipotle) http://www.youtube.com/watch?v=lUtnas5ScSE
  13. 13. Juego “A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude” Jesse Schell
  14. 14. Juego
  15. 15. Juego
  16. 16. Gamification
  17. 17. Gamification
  18. 18. Gamification Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.
  19. 19. Fuente: Centro de Innovación BBVA Oportunidad
  20. 20. Entender que motiva a las personas
  21. 21. Frameworks
  22. 22. Tipos de personas (jugadores) Fuente Amy Jo Kim
  23. 23. Modelo del comportamiento Fuente B. J. Fogg
  24. 24. Self Determination
  25. 25. Jerarquía Elementos de los juegos Limitaciones. Emociones. Narrativa. Progresión. Relaciones Dinámicas Mecánicas Componentes Fuente: Kevin Werbach Retos. Oportunidades. Competencia. Cooperación Retroalimentación. Recursos. Recompensas Transacciones.Turnos. Estados de triunfo Logros. Avatares. Badges.Boss Fights Collecciones. Combates. Unlock content Regalos. Tabla de posiciones. Niveles Puntos. Aventuras. Búsquedas. Equipos Virtual Goods
  26. 26. Casos
  27. 27. Salud
  28. 28. ¿Qué tienen en común?
  29. 29. Tabla de posiciones Aquí estaba un ranking que no estoy autorizado a mostrar J
  30. 30. Nike Running
  31. 31. Zombie Run!
  32. 32. Competencia / Apoyo Social
  33. 33. Competencia / Apoyo Social
  34. 34. Fitbit Flex
  35. 35. Dashboard personal
  36. 36. Marketing
  37. 37. Starbucks
  38. 38. Starbucks
  39. 39. Starbucks
  40. 40. Foursquare
  41. 41. Foursquare - Tips
  42. 42. Foursquare
  43. 43. Foursquare - Listas
  44. 44. Educación
  45. 45. Y hay más
  46. 46. Duolingo
  47. 47. Duolingo
  48. 48. +
  49. 49. Libros recomendados en este orden: FTW, Gamification Revolution y Gamification of Learning
  50. 50. Curso de Gamification en Coursera
  51. 51. ¡Jugar!
  52. 52. Jugar y analizar Candy Crush Saga
  53. 53. Advertencia: Candy Crush puede resultar muy adictivo
  54. 54. Gamification
  55. 55. Y recién estamos empezando
  56. 56. Video Sight http://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI +
  57. 57. Conclusiones
  58. 58. Gamification En un entorno con tantos estímulos, Gamification nos ayuda a crear productos y servicios centrados en lo que motiva a las personas
  59. 59. Gamification Tenemos que crear experiencias de valor a las personas si deseamos su interés
  60. 60. Gracias @danielfalcon daniel.falcon@neo.com.pe

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