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Sistemas operativos

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Sistemas Operativos

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Sistemas operativos

  1. 1. Un Ordenador requiere un Sistema Operativo para que funcione su memoria interna en el manejo de distintos dispositivos o periféricos. Gestiona directamente los dispositivos y recursos del ordenador (teclado, monitor, unidad de disco, memoria RAM, etc.,) Controla todo movimiento de información del sistema Facilita la instalación y el uso de las aplicaciones
  2. 2. • Aparece en la década de los 80 • Desarrollado por Microsoft Corporation como interfaz gráfica de usuario para sistemas operativos MS-DOS sobre PC. • Es el más utilizado en el mundo por su Monopolio. • Las versiones más recientes es Windows 7 y 8 WINDOWS • Aparece en el año 1991 • Es un sistema multitarea y multiusuario • Es un programa gratuita y está en constante desarrollo por programadores de todo el mundo • Las versiones más conocidas en Debian, Red Hat y SUSE LINUX • Aparece en Enero del 1984 • Desarrollado por Apple en ordenadores Macintosh. • Es un sistema Unix completo, relacionado con imágenes y sonido • Existen pocos virus para Mac OS. • Su implementación es limitada por precio en hardware y software MAC OS
  3. 3. SOFTWARE DE SISTEMA •Son los programas del sistema operativo que permite que las partes físicas trabajen conjuntamente con el sistema. SOFTWARE DE APLICACIÓN •Son programas creados y desarrollados para facilitar el desarrollo de actividades o tareas personales. SOFTWARE DE PROGRAMA •Son programas que provee herramientas de asistencia al programador quién diseña los programas. SOFTWARE PROPIETARIO •es software que cuando se adquiere una licencia de uso, esta sujeto a normas y restricciones que están detalladas en la licencia. Se necesita autorización para instalar en otras computadoras SOFTWARE LIBRE • tiene licencia libre y puede instalarse en varias computadoras
  4. 4. PRIMERA GENERACIÓN (1945-1955) Tenían válvulas de vacío, un lenguaje de máquina puro, eran de gran tamaño, consumía mucha energía y demasiado lentas . Las operaciones se reducían a simples cálculos matemáticos SEGUNDA GENERACIÓN (1955-1965). Transistores, las computadores se hacen más pequeñas, baratas, consumen menos energía . Procesamiento por lotes TERCERAS GENERACIÓN (1965-1980) Circuitos integrados , se reduce el tamaño y el consumo de energía , son más económicas y rápidas. Aparecen las IBM 360 que realizan cualquier cálculo sea aritmético y lógico , se destaca por el diseño de hardware y software que permiten a las máquinas realizar varios procesos a la vez. CUARTA GENERACIÓN 1980 HASTA HOY. Chips Computadoras personales , se utiliza componentes electrónicos, aparecen dispositivos de almacenamiento externo magnético, disco duros actuales, y dispositivos ópticos, etc.
  5. 5. SISTEMAS OPERATIVOS MONOUSUARIO •Son los que soportan un único usuario a la vez, tanto en recursos de hardware y software SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO •Son los que dan servicio a múltiples usuarios simultáneamente utilizando recursos de hardware y software. SISTEMA OPERATIVO EN RED •Un ordenador comparte los recursos con otros equipos que están conectados en la misma red.
  6. 6. Permite al usuario realizar una tarea a la vez MONOTAREA. Realiza múltiples tareas de forma simultánea MULTITAREA.
  7. 7. CENTRALIZADOS. un ordenador se encarga del procesamiento de la información y los usuarios se conectan a través de terminales tontas (sin memoria y procesador) DISTRIBUIDOS. Permite distribuir los trabajos, tareas o procesos entre procesadores del mismo equipo o equipos distintos DE ESCRITORIO Son los equipos de sobremesa, estaciones de trabajo y portátiles EN RED Nos permite compartir recursos e información a través de un medio de comunicación (Hub, Switch)
  8. 8. CLASIFICACIÓN DE LOS SITEMAS OPERATIVOS SEGÚN EL TIEMPO DE RESPUESTA TIEMPO REAL. Respuesta inmediata a un proceso TIEMPO COMPARTIDO. Varios usuarios interactúan a la ves, cada tarea tiene un nivel de prioridad y se ejecuta en orden secuencial
  9. 9. INTERFAZ USUARIO + APLICACIONES NATIVAS •Son el interfaz gráfica de los contactos, teléfono, mensajes, ajustes, reloj, , Además ofrece una serie de librerías para desarrollar aplicaciones de forma ágil y sencilla. INTERFAZ APLICACIONES •Son aplicaciones creadas por terceros para controlar notificaciones , servicios de localización, servicios de telefonía , gestión de apps, etc. LIBRERÍAS / MIDDLEWARE •Son librerías que controla las funciones básicas del sistema, como multimedia, graficas, servicio de seguridad, base de datos , páginas Web, etc. KERNEL. •Se encarga de manejar el hardware y controla los drives, memoria, procesos, archivos y comunicaciones. •Android en el kernel de Linux •iOS en el kernel de Mac OS (Apple)
  10. 10. LICENCIA SOFTWARE •Es un contrato entre el autor o titular y el consumidor del programa informático para utilizar el software cumpliendo con términos y condiciones establecidas dentro de las clausulas . SOFTWARE PROPIETARIOS. •Es aquel en que el usuario tiene limitada sus posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo y su licencia tiene un costo DERECHO DE AUTOR COPYRIGHT. •Es el derecho que tiene el autor de una obra de arte de establecer las condiciones de uso y comercialización de la obra
  11. 11. SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO No está protegido por las leyes de derecho de autor y puede ser copiado por cualquier individuo sin algún costo SOFTWARE CON COPYLEFT. Es la protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión SOFTWARE SEMI LIBRE. Son programas que no son libres, pero requieren autorización para que los usuarios lo usen, lo copien, lo distribuyan y lo modifiquen (incluyendo la distribución de versiones modificadas) sin costo alguno. FREEWARE. Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación ( su código fuente no está disponible). SHAREWARE. Software con autorización de retribuir copias, pero debe pagar por licencia de uso continuado. SOFTWARE PRIVADO. Cuyo uso, redistribución o modificación esta prohibido o necesita autorización. SOFTWARE COMERCIAL. Desarrollado por una empresa que gana dinero por su uso.
  12. 12. WINDOWS UBUNTU MAC OS LICENCIA Pagado Gratuito Pagado INTERFAZ Amigable Buena Fácil manejo para todos ESTABILIDAD Inestable en ocasiones Puede funcionar meses sin apagarse Perfecto funcionamiento HARDWARE Mal aprovechamiento de recursos Buen aprovechamiento de recursos Excelente aprovechamiento de recursos SEGURIDAD Buena Muy buena Buena CÓDIGO ABIERTO No Si No SOPORTE Amplio soporte propio y ajeno Amplia y abundante documentación Menor soporte ( menos problemas que el resto de sistemas operativos)

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