Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Matriz tpack
1. Instrumento de observación de la integración de tecnología
Observador: _________________________________ Docente: Natalia Escobar Villota_______ Fecha: ______________________
Grado(s)/Nivel(es): 6°__________________________ Asignatura(s): Geometría___________________________________________
Principales objetivos de aprendizaje: Los estudiantes aprendan a realizar transformaciones geométricas; Los estudiantes conozcan uno de los programas
geométricos virtuales; Los estudiantes aprendan a manejar las herramientas brindadas por el software geométrico; Reconocer las aplicaciones de las
transformaciones geométricas en la vida cotidiana.
Instrucciones:
Hemos tratado de vincular los componentes de este instrumento a diferentes aspectos del conocimiento que docentes requieren para la integración
de tecnología. Por favor observe, sin embargo, que el instrumento no está diseñado para evaluar este conocimiento directamente. Está diseñado
para dirigir la atención al uso del conocimiento para la integración de tecnología en la enseñanza observable. Por favor registre los principales
temas curriculares abordados, estrategias de enseñanza/actividades de aprendizaje observadas, y las tecnologías digitales y no digitales usadas
por el/la docente y/o los estudiantes en la clase.
Tema curricular
Principales estrategias de enseñanza/actividades
de aprendizaje
Tecnologías digitales1 y no
digitales2
Traslación Geométrica Realizar la traslación de una figura geométrica a
partir de un vector dado. Buscar imágenes o
videos en internet sobre las aplicaciones de la
traslación en el vida cotidiana.
Cabri Geometric 2D, internet, computador,
videoproyector, tablero, marcador.
Rotación Geométrica Realizar la rotación de una figura geométrica con
el ángulo indicado. Buscar imágenes o videos en
internet sobre las aplicaciones de la rotación en
el vida cotidiana.
Cabri Geometric 2D, internet, computador,
videoproyector, tablero, marcador.
Reflexión Geométrica Realizar la reflexión de una figura geométrica
respecto al eje de simetría indicado. Buscar
imágenes o videos en internet sobre las
aplicaciones de la reflexión en el vida cotidiana.
Cabri Geometric 2D, internet, computador,
videoproyector, tablero, marcador.
¿Qué conoce, si existe algo, que influya sobre lo que ha observado en esta clase? Por ejemplo, las necesidades de aprendizaje,
preferencias y dificultades de los estudiantes; acceso a la tecnología; factores culturales, lingüísticos y/o socioeconómicos .
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1
Basado en computadora (por ejemplo, software, recursos en línea, grabador de audio o video, cámara de documentos, calculadora )
2
No basado en computadora (por ejemplo, retroproyector, libro de texto, pizarra, lapicera/lápiz/marcador)