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Introdução à plataforma Android

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Introdução à plataforma Android

  1. 1. Aula 01(Android™ Básico)
  2. 2. Introdução a plataforma Android™Natanael FonsecaArquiteto de SoftwareSite Pessoal: www.natanaelfonseca.com.br
  3. 3. Ementa• O que é o Android™;• Versões da Plataforma;• Arquitetura;• Android Market;• Android SDK e Tools para desenvolvimento;• Hello World.
  4. 4. O que é o Android™ ?• Sistema operacional;• Versão modificada do Linux;]• Criada por uma Start-Up chamada Android, Inc. em 2005;• Estratégia da Google para entrar no mercado mobile;• Open Souce e totalmente gratuito;• Possui o apoio de diversas empresas fornecedoras de hardware: Motorola, Sony Ericsson, Samsung, HTC e outras;• Atratividade, ou seja, desenvolvedores escrevem para o Android e distribuem para inumeros hardwares;
  5. 5. Versões da PlataformaAndroid™ recebeu inumeros updates nos ultimos anos, cada updaterecebe um apelido relacionado a uma sobremesa : Versão Data Codename 1.0 23 de setembro 2008 -- 1.1 9 de Fevereiro de 2009 -- 1.5 30 de Abril de 2009 Cupcake 1.6 15 de Setembro de 2009 Donut 2.0/2.1 26 de Outubro de 2009 Eclair 2.2 20 de Maio de 2010 Froyo 2.3 6 de Dezembro de 2010 Gingerbread 3.0 22 de Fevereiro de 2011 Honeycomb 4.0 19 de outubro de 2011 Ice Cream Sandwich 4.1/4.2 27 de Junho de 2012 Jelly Bean
  6. 6. CaracteristicasComo “Sistema Operacional” o Android™ suporta as seguintesfuncionalidades : Feature Tipos Storage SQL Lite, File and Content Provider. Connectivity GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth (inclui A2DP and AVRCP), WiFi, LTE, and WiMAX. Messaging Suporta tanto SMS quanto MMS. Web Browser Baseado no open-source WebKit, junto com Chrome’s V8 JavaScript engine Media Support H.263, H.264 (in 3GP or MP4 container), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (in 3GP container), AAC, HE-AAC (in MP4 or 3GP container), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, and BMP Hardware Support Accelerometer Sensor, Camera, Digital Compass, Proximity Sensor e GPS Multi-Touch Suporta multi-touch screens. Multi-Tasking Suporta multi-tasking applications. Flash Support Android 2.3 suporta Flash 10.1. Tethering Suporta compartilhamento de conexão de Internet como um “wireless hotspot”
  7. 7. ArquiteturaDividido em cinco seções :• Linux Kernel• Libraries• Android Runtime• Aplication Framework• Applications
  8. 8. Android Market• Agora se chama Google Play.• Loja de Aplicativos Oficial da Google;• Anunciado em Agosto de 2008;• Possui aplicativos pagos e gratuitos;• jogos, filmes, música e livros;
  9. 9. Ambiente de DesenvolvimentoUm ambiente típico de desenvolvimento android™possui:• Java SE Development Kit 5 ou 6 (JDK); – http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html• Android SDK; – http://developer.android.com/sdk/index.html• Eclipse 3.6.2 (Helios) ou superior – http://eclipse.org/mobile/• Android Development Tools (ADT) plug-in for Eclipse – http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
  10. 10. Android SDK e ToolsConstruido de maneira modular o Android SDK possui um conjunto de pacotes que podem serbaixados separadamente, são eles :Pacote Descrção/Utilidade LocalizaçãoSDK Tools Debug e teste <sdk>/tools/SDK Platform-tools Utilitarios especificos da versao do Android <sdk>/platform-tools/Documentation Uma copia offline da documentação oficial <sdk>/docs/SDK Platform Existe uma versão(SDK) para cada versão do Android. <sdk>/platforms/<android-version>/System Images Imagens de cada versão do Android, normalmente <sdk>/platforms/<android-version>/ utilizadas pelo Emulador.Sources for Android SDK Uma copia do fonte do Android <sdk>/sources/Samples for SDK Demos muito uteis demonstrando recursos de cada <sdk>/platforms/<android- plataforma. version>/samples/Google APIs Utilizando para desenvolver aplicativos com diversas <sdk>/add-ons/ APIs do Google, Ex. Maps.Android Support Bibliotecas que adicionam suporte a funcionalidades <sdk>/extras/android/support/ não existentes naquela versão da plataforma.Google Play Billing APIs para Pagamento do Google. <sdk>/extras/google/Google Play Licensing Bibliotecas e exemplos que permitem você verificação <sdk>/extras/google/ de licensa quando distribuindo na Google Play.
  11. 11. Opções de execução• È possível rodar os aplicativos no Emulador Android ou em um device Real Rodando uma das versões da Plataforma Android;• Emulador tende a ser bem mais lento;• Emulador te fornece mais liberdade na visualização da estrutura de pastas;• Device tende a ser bem mais rápido;• Device permite uma experiencia mais proxima do usuário final; VS
  12. 12. Emulador Android• Fornecido junto com o Android SDK;• Suporte a diferentes densidades de tela (ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi);• È possivel trabalhar em um ambiente rootavel;• Simula mensagem, camera, chamadas e networking;
  13. 13. Configurando o Ambiente• Configure a variavel de Ambiente ANDROID_HOME para a pata raiz do seu SDK;• Configure o Path do SO incluindo nele a pasta tools e platform- tools do Android SDK;• Configure o JDK no eclipse;• Instale o driver do dispositivo plugado no computador(Opcional, Samsung Kies);• Crie um emulador compativel com os requisitos do projeto.
  14. 14. Hello World• Arquivo – Aula01_HelloWorld.zip• Trecho Relevante package br.com.treinamento.helloworld; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
  15. 15. Anatomia de um Aplicativo Android • src — Contém os arquivos .java source do seu projeto. neste exemplo temos o arquivo MainActivity.java, que corresponde à unica Activity deste projeto. • Android 2.3.3 library — Contém o arquivo android.jar, qual possui todas as classes necessarias para rodar o aplicativo na plataforma escolhida. • gen — Contém o arquivo R.java file, um arquivo "compiler-generated" que referencia todas os recursos encontrados no projeto(Não modifique este arquivo). • assets — Esta pasta contém todos os assets usados pela sua aplicação tais como HTML, arquivos texto, databases e etc. • res — Recursos usados na aplicação, tais como arquivos de layout, values, strings e outros. É possivel criar subdiretorios para adicionar suporte a diferentes devices e configurações. • AndroidManifest.xml — O arquivo de manifesto obrigatorio para sua aplicação Android(O mais importante). Nele você espeficica informações necessárias ao ambiente que vai executar sua aplicação, tais como Activities criadas, Permissões, Serviços e Broadcast Receivers.
  16. 16. Dicas de quem já começou• Domine a linguagem Java;• Leve a sério o DRY(Don´t repeat yourself) Concept;• Aprenda Design Patterns;• Testes unitários podem te salvar um dia.• Documentação é a chave para não se perder.• Parece obvio, mas, planeje a Arquitetura com antecedencia.
  17. 17. Referencias• Beginning Android™ Application Development, Wei-Meng Lee, Wiley 2011.• Android Training : http://developer.android.com/training/index.html.

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