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Proinfo informatica basica_14_05

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Aula Turma Sete NTM / Santa cruz do Capibaribe

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Proinfo informatica basica_14_05

  1. 1. Curso: Introdução a Educação DigitalCurso: Introdução a Educação DigitalFormador: Prof. Natanael da Silva QueirozFormador: Prof. Natanael da Silva QueirozProInfo –ProInfo – Programa Nacional de Tecnologia EducacionalFonte: EMJK – ESCOLA MUNICIPAL JKEMJK – ESCOLA MUNICIPAL JK
  2. 2. Tópicos abordados: Conceitos básicos (computador, processamento de dados). Áreas da Informática (hardware, software). Unidade de Medida de Informação (bit, byte). Componentes Básicos do Computador (placa mãe, processador,memória, gabinete, portas / conectores, fonte, etc). Dispositivos de E/S (monitor, impressora, teclado, mouse, pen drive,scanner, etc). Tipos de Computadores (pc, notebook, workstation, mainframe epalmtop). Tipos de Software (so, aplicativo, utilitário, anti-vírus, games).
  3. 3. Conceitos Básicos - Computador Basicamente uma máquina, eletrônica e automática, que lê dados,efetua cálculos e fornece resultados. Isto é, uma máquina que recebedados, compara valores, armazena dados e move dados. Portanto,trabalha com dados e estes bem colocados tornam-se umainformação. Máquina eletrônica projetada para auxiliar as pessoas na execuçãode tarefas. Conjunto de equipamentos eletrônicos (hardware) que necessita serprogramado (software) para efetuar operações sobre informaçõesconhecidas e fornecer os resultados desejados, obtendo assim umobjetivo final lógico. O computador não erra, não pensa, não age sozinho, não é auto-suficiente, sendo necessário a atuação humana para orientá-lo einduzi-lo a tomar decisões lógicas.
  4. 4. Conceitos - Computador Características que o diferem das demais máquinas: Alta velocidade na execução de suas operações. Grande capacidade de armazenar informações (memória). Capacidade de executar longa sequência alternativa de operações(programa). Serviços: Científicos: cálculos balísticos. Comerciais: folhas de pagamento, contabilidade. Simulação: tráfegos. Controle de processos: usinas nucleares.
  5. 5. Conceitos – Processamento de Dados Transformação dos dados que temos em mãos (dados iniciais ou deentrada) em informações úteis (dados finais ou de saída).– Unidade de Entrada: dispositivos utilizadospara receber informações iniciais do usuário.Ex.: scanner, mouse, teclado, etc.– Unidade de Processamento: dispositivo ondeocorre o processamento dos dados nocomputador.– Unidade de Saída: dispositivos utilizadospara mostrar as informações já processadas.Ex.: monitor, impressora, etc.
  6. 6. Áreas da Informática: Hardware: conjunto de componentes físicos (palpável) docomputador, isto é, parte mecânica e eletrônica (equipamento)responsável pelo processamento dos dados. Ex.: plascas, fios,cabos, chips, etc. Software: conjunto de componentes lógicos do computador, isto é,conjunto de instruções, programas que informam aos componentesfísicos (hardware) o que deve ser executado. Tornam o computadorútil. Responsável pela organização e metodologia no qual os dadossão processados. Ex.: sistema operacional, aplicativos, anti-vírus. Firmware: programas residentes em chips (embarcados). Ex.:software que são executados em celulares, controle remotos, etc. Peopleware: parte humana que opera a máquina, isto é, pessoa queutiliza o hardware e software, inserindo ou extraindo informações dosistema. Ex.: usuário, analista de sistemas, programador, digitador,etc.
  7. 7. Unidade de Medida de Informação Todas as informações que são introduzidas no computador são medidas emBYTE. BIT - menor unidade de informação que o computador pode armazenar ouprocessar. Um BYTE (BYnary TErm) - termo binário - conjunto de 8 bits. Equivale a umcaracter, podendo ser uma letra (A - Z), um algarismo (0 - 9), um caracterespecial (!, @, #, $, %, etc). Como as unidades de medidas existentes, o byte possui múltiplos paraexpressar capacidades maiores de armazenamento, conforme tabela abaixo:1 trilhão de Bytes - 2401 bilhão de Bytes - 2301 milhão de Byte - 220mil Bytes - 2101 caracter (8 bits) – 20CAPACIDADET ou TBTeraByteG ou GBGigaByteM ou MBMegaByteK ou KBKiloByteBByteABREVIATURAUNIDADE DE MEDIDA
  8. 8. Unidade de Medida de Informação Caracter: é a unidade básica de armazenamento de informação namaioria dos sistemas, ou seja, é a representação gráfica de umaletra, número ou símbolo especial do alfabeto. Palavra: é a quantidade de bits que a CPU processa por vez. Nos de8 bits os termos byte, caracter e palavra se confundem, pois todostêm 8 bits. Nos microprocessadores modernos já existe palavra de16 a 64 bits, isto é, de 2 a 8 bytes. Exemplo: transferir da memória para o microprocessador a palavraARTE 8 bits = 1 byte = 1 caracter por vez. Necessita 4 operações, uma paracada letra. 16 bits = 2 bytes = 2 caracteres por vez. Necessita 2 operações, umapara cada letra. 32 bits = 4 bytes = 4 caracteres por vez. Necessita 1 operação, uma paracada letra.
  9. 9. Unidades Funcionais do ComputadorUnidades Funcionais do ComputadorDispositivos de E/SDispositivos de E/STipos de ComputadorTipos de ComputadorHARDWAREHARDWARE
  10. 10. Componentes Básicos do Computador O computador é constituído por diversos dispositivos básicos, cadaum com uma função específica. São eles: Placa mãe Processador Memória Gabinete Outras placas Portas / Conectores Fonte
  11. 11. Componentes Básicos do Computador - Placa Mãe Também conhecida como mother board. É a placa mais importantedo computador, pois abriga o microprocessador, memórias e demaisplacas, além de outros componentes.onboard (baixo custo / baixa qualidade)
  12. 12. Componentes Básicos do Computador - Processador Unidade responsável pelo processamento de todas as informaçõesintroduzidas no computador e pela execução de todas as instruçõesdos programas. Seu dispositivo principal é a CPU (Unidade Centralde Processamento) ou processador. É o cérebro do computador. Exemplos de marcas e fabricantes:VIA Cyrix MII, VIACyrix MIIICyrixK6, K6-2, K6-3, Duron,AthlonAMDPentium, Celeron,Pentium II, Pentium III,Pentium 4IntelMARCASFABRICANTE
  13. 13. Componentes Básicos do Computador - Memória Dispositivo que auxilia a CPU no processamento de dados. Classifica-se em:– ROM (Read Only Memory): armazena dados de forma persistente,permanentemente. Memória apenas de leitura. Não volátil. BIOS.Possui as instruções básicas gravadas pelo fabricante, nãopodendo sofrer alteração. Responsável, entre outras coisas, peloautoteste inicial, quando o computador é ligado pela carga dosistema operacional.
  14. 14. Componentes Básicos do Computador - Memória– RAM (Random Access Memory): armazena os dadostemporariamente. Volátil. É a memória de trabalho docomputador. É composta por módulos (pentes) acopladosdiretamente na placa mãe. Os dados e os programas ficam mamemória Ram enquanto estão sendo processados. Quando umtrabalho é concluído a memória é liberada.
  15. 15. Componentes Básicos do Computador - Memória– CACHE: memória de acesso rápido que conversa na mesmavelocidade que o processador. Pode ser: interna / primária / nível1 (no processador) e externa / secundária / nível 2 (na placa mãe).– AUXILIAR: todo e qualquer meio externo de armazenamento.Exemplo: Winchester (HD), disquete, fita dat, zip drive.
  16. 16. Componentes Básicos do Computador - Gabinete Local onde todos os dispositivos responsáveis por armazenar eprocessar informações no computador estão organizados. A maioriados gabinetes possui externamente um botão de força (on/off) e umbotão reset (reiniciar). Podem ser classificados quanto ao tamanho em: mini, midi e fulltower. Também pode ser horizontal, slim e de diversos outrosmodelos.
  17. 17. Componentes Básicos do Computador – Outras Placas Placa de Vídeo: responsável pela resolução e pela qualidade daexibição das imagens no monitor. Placa de Rede: utilizada para interligar computadores através de umarede, onde é possível compartilhar informações e recursos. Placa de Fax Modem: utilizada para comunicação entrecomputadores via linha telefônica.
  18. 18. Componentes Básicos do Computador – Portas / Conectores PS/2 (teclado, mouse, webcam, joystick, etc). Porta Serial (mouse). Porta Paralela (impressora). Porta USB (reconhecimentoautomático, mais veloz).
  19. 19. Componentes Básicos do Computador - Fonte Fornece a energia/voltagem utilizada pelo computador e todos osseus dispositivos internos. É conectada diretamente a placa mãe.Fornece outros conectores extras que são utilizados para alimentarbasicamente os drives (disquete, CD, DVD) e o HD, basicamente.
  20. 20. Outros Dispositivos O computador é constituído por diversos dispositivos, cada umencarregado por uma parte das tarefas básicas que o computadorrealiza: receber, processar e exibir dados. Cada dispositivo tem uma função específica. Dispositivos ou equipamentos que auxiliam o computador, são osacessórios do computador. Classificam-se em:– Periféricos de Entrada– Periféricos de Saída– Periféricos de Entrada e Saída
  21. 21. Dispositivos de Entrada Dispositivos utilizados para receber informação, permitindo que ousuário envie / introduza dados ao computador. Exemplos de alguns Periféricos de Entrada: Teclado: principal meio de comunicação entre usuário e amáquina. Composto por teclas numéricas, alfabéticas e defunções especiais.
  22. 22. Dispositivos de Entrada Mouse: dispositivo de apontamento que auxilia o usuário emaplicações gráficas. Outros exemplos de dispositvos deapontamento: trackball, pen, touch pad.
  23. 23. Dispositivos de Entrada– Scanner: dispositivo utilizado para digitalizar imagens. Similar àuma máquina de fotocópia só que, ao invés de copiar, torna cadponto de cor em uma imagem digitalizada. Muito útil paraeditoração eletrônica. Pode ser de mesa ou de mão (portátil ounão).
  24. 24. Dispositivos de Entrada– Joystick: dispositivo utilizado em aplicações gráficas comojogos, permitindo uma maior interação entre o usuário e ocomputador. Utilizado como controlador de jogos. Pode operarapenas em dois eixos, mas também existe em três dimensões.
  25. 25. Dispositivos de Saída Dispositivos a partir dos quais o computador exibe os dados jáprocessados para o usuário. Exemplos de alguns Periféricos de Saída: Monitor: principal meio de saída e exibição de informação.Atualmente existem diversos modelos e tamanhos.
  26. 26. Dispositivos de Saída Impressora: permite que as informações processadas (texto,imagens, gráficos) pelo computador sejam impressas emdiversos tipo de papel. Podem ser matriciais (fita), jato de tinta(cartucho de tinta preto e colorido) e a laser (toner com tipo depó).
  27. 27. Dispositivos de Entrada e Saída Dispositivos utilizados tanto para entrada como para saída dasinformações. Exemplos de alguns Periféricos de Entrada e Saída:– Unidade de Disco Flexível (Drive): permite ler e gravar dados em umdisquete.– Disco Flexível (Floppy Disk - disquete): dispositivo criado para auxiliar ocomputador no armazenamento de dados. Classificados quanto aotamanho (51/4” e 31/2”) e à capacidade de armazenamento (DD - DoubleDensity - dupla densidade e HD High Density - Alta Densidade). Necessitade cuidados especiais. Atualmente são mais utilizados apenas paraarmazenar cópias de segurança. Baixa capacidade de armazenamento.
  28. 28. Dispositivos de Entrada e Saída Dispositivos utilizados tanto para entrada como para saída dasinformações. Exemplos de alguns Periféricos de Entrada e Saída:– Unidade de Disco Rígido (Hard Disk ou Winchester): dispositivoque permite recuperar, gravar e armazenar dados e programas.Criado na década de 50. Possui grande capacidade dearmazenamento. É basicamente o único componente comfuncionamento mecânico. É totalmente lacrado impedindo assima penetração de impurezas que podem danificá-lo.
  29. 29. Dispositivos de Entrada e Saída– Unidade de CD (Drive de CD): dispositivo para leitura e/ougravação de dados em um CD.– CD (Compact Disk): dispositivo utilizado para armazenamento dedados e de conteúdo multimídia. Possui uma grande capacidadede armazenamento e são menos frágeis que os disquetes. Podeser CD-R ou CD-RW.
  30. 30. Dispositivos de Entrada e Saída– Unidade de DVD (Drive de DVD): dispositivo para leitura e/ougravação de dados em um DVD (DVD-R, DVD-RW).– DVD (Display Video Disk): dispositivo utilizado paraarmazenamento de conteúdo multimídia. Possui uma grandecapacidade de armazenamento. Podem ser DVD-R ou DVD-RW.
  31. 31. Dispositivos de Entrada e Saída– Unidade de Zip Disk (Zip Drive): dispositivo criado pela IOMEGAem 95 para leitura e/ou gravação de dados em um Zip Disk.Eficiente equipamento de armazenamento de dados em mídiaremovível.– Zip Disk: dispositivo removível utilizado para armazenamento dedados Possui uma capacidade de armazenamento considerável(100MB e 250MB) e são menos frágeis que os disquetes.
  32. 32. Dispositivos de Entrada e Saída– Unidade de Fita Dat: dispositivo utilizado para ler e gravar dadosem uma fita dat.– Fita Dat: dispositivo utilizado para armazenamento de grandesvolumes de dados. Muito utilizado em servidores para armazenardados provenientes de backups. Capacidade de armazenamentoem torno de 4 GB.
  33. 33. Dispositivos de Entrada e Saída– Pen Drive: também conhecido como memória USB flash drive. Éum dispositivo de armazenamento constituído por uma memóriaflash e um adaptador USB para interface com o computador.Alguns modelos podem ter a capacidade de 128MB até 8GB dememória portátil e alta velocidade na leitura e gravação de dados,16MB/seg e 12MB/seg. Geralmente possui formato compactopara facilitar o seu transporte.
  34. 34. Dispositivos de Entrada e Saída– iPod: refere-se a uma série de players de áudio digital projetadose vendidos pela Apple Computer. (A Hewlett-Packard tambémvende o produto sob o nome de Apple iPod + HP). Os aparelhosda família iPod oferecem uma interface simples para o usuário,centrada no uso de uma roda clicável, ou click wheel. A maioriados modelos do iPod armazenam mídia em um disco rígidoacoplado, enquanto um modelo menor, o iPod shuffle, usamemória flash. Na prática, o iPod é um computador de bolso,com CPU, RAM e HD, que pode ser atualizado para incorporarnovas funções.
  35. 35. Dispositivos de Entrada e Saída– MP3 Player: dispositivo portátil que permite armazenar e tocararquivos de música MP3 e em outros formatos. Também integrafuncionalidade de outros dispositivos como rádio, gravador devoz e pen drive.
  36. 36. Dispositivos de Entrada e Saída– Câmera Digital: transfere diretamente as fotografias armazenadas para ocomputador, abolindo o uso de filmes e do processo de revelação. Possuidiversos tipos de resolução.– WebCam: utilizado para gravar ou transmitir voz e imagem, permitindoinclusive a realização de vídeo-conferências.– Filmadora Digital: utilizado para gravar filmes (voz e imagem) que podemser diretamente transferidos para o computador e gravador em DVD.
  37. 37. Dispositivos de Entrada e Saída– Modem: dispositivo que permite a comunicação decomputadores a distância, via linha telefônica. Ë um modulador /demodulador de sinais. Transforma sinais digitais docomputador em sinais de pulso modulado capazes de trafegarpela linha telefônica até chegar em outro modem, onde ocorre oprocesso inverso. Velocidade de transmissão 56 Kbps.
  38. 38. Tipos de Computador (PC Microcomputador) O PC (Personal Computer) é o tipo de computador mais popular. AIBM lançou o 1º. Hoje existem inúmeras marcas de PC’s. Tambémpodem ser montados a partir de componentes adquiridosseparadamente. Cada vez mais barato e acessível, realiza asprincipais tarefas rotineiras e também as mais avançadas.– Microcomputador: além do PC existe uma outra família chamadaMacintosh (Apple).
  39. 39. Tipos de Computador (Notebook) Notebooks: modernos microcomputadores portáteis quereproduzem praticamente todos os aspectos de funcionamento dosmodelos de mesa (desktops). A vantagem é a possibilidade de setrabalhar com eles em qualquer lugar. Os primeiros computadoresportáteis, em média maiores que os notebooks, eram chamados delaptops.
  40. 40. Tipos de Computador (Workstation) Workstation: são computadores mais poderosos e mais caros. Sãoutilizados, por exemplo, em sistemas hospitalares, bancários e emcomputação gráfica por apresentar características como altaconfiabilidade, estabilidade e performance.
  41. 41. Tipos de Computador (Mainframes) Mainframe: computadores de grande porte que muitas vezesocupam prédios inteiros. No passado, muitas aplicações requeriamo uso de mainframes, já que os primeiros microcomputadores eramfracos e pouco confiáveis. (e antes ainda nem existiam). Com osavanços tecnológicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos,tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda têmsua importância: algumas aplicações, como sistemas bancários,previsão do tempo e controle de vôos espaciais, requeremcomputadores de grande porte. Hoje em dia são chamados desupercomputadores.
  42. 42. Tipos de Computador (Palmtops) Palmtops: tem sido o maior sucesso nas recentes feiras deinformática. Como o próprios nome diz, cabem na palma da mão, erealizam quase todas as tarefas de um PC.
  43. 43. Tipos de SoftwareTipos de SoftwareSOFTWARESOFTWARE
  44. 44. Tipos de Software Sistemas Operacionais: tipo especial de software, responsável porgerenciar as informações que fazem com que o computador secomporte de determinada maneira. Espécie de “chefe” dos demaissoftwares, ou ainda o gerente do computador, pois é sua tarefacontrolar a máquina para os outros programas rodarem. O SOgerencia seus discos e arquivos, controla como o monitor exibe aimagem, define as prioridades de impressão de uma impressora,reserva espaço na memória para cada programa, enfim, organizatudo. Exemplos de SO e seus respectivos fabricantes: Microsoft: MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95,Windows 98, Windows ME (Millennium Edition), Windows XP, WindowsNT, Windows 2000. Apple: Mac OS (para computadores Macintosh) Outros: Unix, Linux, etc. IBM: OS/2
  45. 45. Tipos de Software Aplicativos: são programas que cumprem finalidades específicaspara determinados grupos de pessoas ou interesses individuais.Uma empresa, por exemplo, pode criar um software para controlar onúmero de empregados, seus endereços, etc. Exemplos: Editores de texto (word, openoffice) Planilhas eletrônicas (excel, lotus) Banco de dados (access, oracle, sqlserver, mysql, postgresql). Editoração eletrônica e gráfica (photoshop, corel draw, corelphotopaint). Navegadores e correio de e-mail (internet explorer, mozila,firebird, outlook, navigator). Ambientes de desenvolvimentos de sistemas (eclipse, Jbuilder,borland delphi). Desenvolvimento de websites (homesite, interdev, dreamweaver,flash, firework)
  46. 46. Tipos de Software Utilitários: são programas que auxiliam na realização de diversastarefas como instalação de dispositivos, compactação de arquivos,backup de dados, visualização de dados e imagens, etc. Exemplos: Drivers; Gravador de cd e dvd; Visualizador de imagens; Backups e cópias de segurança; Transferência de arquivos; Compactação e descompactação de arquivos.
  47. 47. Tipos de Software Antivírus: programas necessários à proteção contra vírus (programaque invadem o computador com o objetivo de destruir dados). Ënecessário sempre mantê0los atualizados. Exemplos: Norton McAfee Avast
  48. 48. Tipos de Software Games: programas de lazer, diversão, distração, jogos. Requeremuma quantidade mínima de recursos de hardware para quefuncionem adequadamente. Exemplos:

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