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20150530_モバイルVR最新動向_OculusRift勉強会#2
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2015/5/30 Oculus Rift勉強会#2 Dverse Inc. SHOGO NUMAKURA
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20150530_モバイルVR最新動向_OculusRift勉強会#2
1.
1 0. 表紙 2015/5/30 Oculus
Rift勉強会#2 モバイルVRの最新動向 Dverse Inc. 沼倉 正吾
2.
2 1.VR海外動向 2.モバイルVR 取組み事例 アジェンダ
3.
3 会社名 DVERSE Inc.(ディヴァース・インコーポレイテッド) 設立年月日
2014年10月20日 所在地 米国本社: 113 Barksdale Professional Center, Newark, Delaware 19711 USA 日本事務所: 東京都港区南青山2-11-17 第一法規本社ビル 2階 Viling Holdings内 事業内容 VR映像・音声・UI/UXシステム・コンテンツ開発 代表取締役 沼倉正吾 会社概要
4.
4 VRコンテンツに必要な要素技術、 サービスプラットフォームを提供 事業領域
5.
5 VR海外動向 SXSW INTERACTIVE/FILM/GAME
6.
6 毎年3月に、テキサス州オースティンで 開催される 『IT(Interactive)』 『映像(Film)』 『音楽(Music)』 のお祭りです SXSWってなんなの?
7.
7 30以上のセッション VR関連イベント開催
8.
82015@Dverse Inc. 公式セッション
9.
92015@Dverse Inc. 公式イベント
10.
102015@Dverse Inc. 非公式イベント
11.
11 VR市場動向~コンテンツ~ ・海外コンテンツの特徴として、CGでの ・没入感だけではなく物語としての没入感 ・(ナラティブ)を重視する傾向に ・動画コンテンツは、インタラクションへ ・視線方向によるシームレスなストーリー ・分岐、他
12.
12 VR市場動向~ハード~ ・ゲームで話題になったVR/HMDだが、 ・映像コンテンツが先行 ・ハードはまだまだ黎明期。本格的な普及 ・は3~5年後 ・初期はスマートフォンを利用したカジュア ・ルVRが主流に
13.
13 取組み事例 360度ドラマ
14.
14 2014年~9月:カメラ開発 2014年10月:検証撮影 2014年11月:スポーツ撮影 2014年12月:360度ドラマ撮影 2015年 3月:SXSW出品 NHKエンタープライズ様案件
15.
152015@Dverse Inc. 『全天球(360度)撮影ヘルメット』
16.
162015@Dverse Inc. 選手視点(バトミントン)撮影
17.
172015@Dverse Inc. 360度ドラマ『RE:MINISCIA』撮影
18.
182015@Dverse Inc. 360度ドラマ スマホアプリ開発
19.
192015@Dverse Inc. SXSW2015 ブース出展
20.
20 360度ドラマの課題 ・360度の映像が見られるだけでは面白く ・ない。そこに必然性が必要 ・360度撮影のスタイルが確立されてない ・モニターは?音声/照明は?絵コンテは? ・100年以上の歴史のある撮影表現手法 ・VRの登場で新たな手法の構築が必要
21.
21 最後に
22.
22
23.
23
24.
24
25.
25
26.
26
27.
27 ご清聴 ありがとうございました Facebook: 沼倉正吾 Twitter: Shogonu
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