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20150530_モバイルVR最新動向_OculusRift勉強会#2

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2015/5/30 Oculus Rift勉強会#2
Dverse Inc. SHOGO NUMAKURA

Published in: Entertainment & Humor

20150530_モバイルVR最新動向_OculusRift勉強会#2

  1. 1. 1 0. 表紙 2015/5/30 Oculus Rift勉強会#2 モバイルVRの最新動向 Dverse Inc. 沼倉 正吾
  2. 2. 2 1.VR海外動向 2.モバイルVR 取組み事例 アジェンダ
  3. 3. 3 会社名 DVERSE Inc.(ディヴァース・インコーポレイテッド) 設立年月日 2014年10月20日 所在地 米国本社: 113 Barksdale Professional Center, Newark, Delaware 19711 USA 日本事務所: 東京都港区南青山2-11-17 第一法規本社ビル 2階 Viling Holdings内 事業内容 VR映像・音声・UI/UXシステム・コンテンツ開発 代表取締役 沼倉正吾 会社概要
  4. 4. 4 VRコンテンツに必要な要素技術、 サービスプラットフォームを提供 事業領域
  5. 5. 5 VR海外動向 SXSW INTERACTIVE/FILM/GAME
  6. 6. 6 毎年3月に、テキサス州オースティンで 開催される 『IT(Interactive)』 『映像(Film)』 『音楽(Music)』 のお祭りです SXSWってなんなの?
  7. 7. 7 30以上のセッション VR関連イベント開催
  8. 8. 82015@Dverse Inc. 公式セッション
  9. 9. 92015@Dverse Inc. 公式イベント
  10. 10. 102015@Dverse Inc. 非公式イベント
  11. 11. 11 VR市場動向~コンテンツ~ ・海外コンテンツの特徴として、CGでの ・没入感だけではなく物語としての没入感 ・(ナラティブ)を重視する傾向に ・動画コンテンツは、インタラクションへ ・視線方向によるシームレスなストーリー ・分岐、他
  12. 12. 12 VR市場動向~ハード~ ・ゲームで話題になったVR/HMDだが、 ・映像コンテンツが先行 ・ハードはまだまだ黎明期。本格的な普及 ・は3~5年後 ・初期はスマートフォンを利用したカジュア ・ルVRが主流に
  13. 13. 13 取組み事例 360度ドラマ
  14. 14. 14 2014年~9月:カメラ開発 2014年10月:検証撮影 2014年11月:スポーツ撮影 2014年12月:360度ドラマ撮影 2015年 3月:SXSW出品 NHKエンタープライズ様案件
  15. 15. 152015@Dverse Inc. 『全天球(360度)撮影ヘルメット』
  16. 16. 162015@Dverse Inc. 選手視点(バトミントン)撮影
  17. 17. 172015@Dverse Inc. 360度ドラマ『RE:MINISCIA』撮影
  18. 18. 182015@Dverse Inc. 360度ドラマ スマホアプリ開発
  19. 19. 192015@Dverse Inc. SXSW2015 ブース出展
  20. 20. 20 360度ドラマの課題 ・360度の映像が見られるだけでは面白く ・ない。そこに必然性が必要 ・360度撮影のスタイルが確立されてない ・モニターは?音声/照明は?絵コンテは? ・100年以上の歴史のある撮影表現手法 ・VRの登場で新たな手法の構築が必要
  21. 21. 21 最後に
  22. 22. 22
  23. 23. 23
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  27. 27. 27 ご清聴 ありがとうございました Facebook: 沼倉正吾 Twitter: Shogonu

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