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Six digital trends of china online gaming market in 2013

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Six digital trends of china online gaming market in 2013

  1. 1. Cloud-based Digital Audience Analytics & Research Platform基于云端的互联网用户数据分析和调研平台Whitepaper 白皮书“Six” Digital Trends of China Online GamingMarket in 20132013年中国网络游戏市场的6大趋势
  2. 2. 22013年中国网络游戏市场的6大趋势1.游戏终端2.玩家年龄3.游戏种类4.网吧玩家5.玩家兴趣6.营销成本With the online gamingmarket in China still being agrowing opportunity, thereare 6 key digital trends forthis market that we need topay attention to. The trendscover the game operationand gamers insights.中国的网络游戏市场仍旧在不断增长,我们需要注意到中国网络游戏市场的6个主要的趋势,覆盖了游戏种类和玩家特点。
  3. 3. 3趋势1. 游戏终端:移动玩家数量达到1.9亿,远超PC玩家数量• 中国的移动游戏市场非常分散,目前没有任何一家胜出。• 很多用户都有多个手机,但是通常只在其中一个上玩游戏平均每周游戏时长,移动游戏终端以及非移动游戏终端数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析;Niko Partner
  4. 4. 4趋势2. 玩家年龄:玩家年龄段逐年提升,游戏时间开始片段化• 每周玩22小时以上的玩家占比很少;相反,大多数玩家每周只玩1-7个小时,但是玩很多种游戏• 40岁以上的玩家占比越来越大,目前站到所有玩家中的10%中国游戏玩家的分类• 资深玩家• 核心玩家• 活跃玩家• 半活跃玩家• 休闲玩家数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析;Niko Partner
  5. 5. 5趋势3. 游戏种类:到2016年,MMORPGs继续主导网游市场不同类型玩家在MMORPG游戏上花费的时间对比分析(2011 VS 2012)资深玩家核心玩家活跃玩家半活跃玩家休闲玩家• 中国的网游玩家中,有85%的玩家花大量时间在MMORPG 游戏商• 很多网游运营商都在MMORPG市场发力,造成了极大的市场竞争数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析;Niko Partner
  6. 6. 6趋势4. 网吧玩家网吧玩家也越来越休闲化Rank Game Name (Chinese) Game Name (English) Play time (Hours)1 QQ游戏 QQ Game 33,5442 英雄联盟 League of Legends 21,1393 魔兽争霸III冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne 8,7054 梦三国 Dream of Three Ancientkingdoms 4,6375 魔兽世界 World of Warcraft (CN) 3,7596 穿越火线 Cross Fire 3,5137 梦幻西游 Fantasy Westward journey 2,9018 地下城与勇士 Dungeon-Fighter 2,8139 11对战平台 11Game 2,73510 浩方电竞平台 Hao Fang battle platform 2,63011 天龙八部3 Dragon Oath III 2,53312 跑跑卡丁车 Crazyracing Kartrider 2,37213 问道 Asktao 2,12414 VS竞技平台 VS 2,07215 大话西游Ⅱ Westward journey Ⅱ 1,43616 魔域 Demon Magic 1,38817 倩女幽魂online QianNvYouHun Online 1,08218 QQ幻想世界 QQ Fantasy Online 98219 QQ飞车 QQ speed 90520 龙之谷 Dragon Nest 806网吧TOP20游戏(按照游戏时长排名)数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析
  7. 7. 72013年3月网吧视频网站人均访问时长(分钟)趋势5. 玩家兴趣在线视频网站和社交网站抢走了玩家的很多时间2013年3月网吧SNS网站人均访问时长(分钟)数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析
  8. 8. 82006年3266万 游戏使用用户数增长网游媒体的广告价格过去5年增长+300%游戏媒体的每登陆成本(投放的钱(净值)/有效登录数)在几十元到数百元不等网游玩家增长率下降,未来3-5年只有14%玩家数和玩家获取成本付费玩家人数只有全部玩家人数的50%左右趋势6. 营销成本:网游营销的玩家获取成本日益增加+135%2010年7685万数据来源:2012年,GameScan网游监测数据库;讯实科技分析
  9. 9. 关于讯实科技About ComRatings讯实科技(ComRatings)是领先的基于云端的互联网用户行为数据分析和调研平台。我们致力于为客户提供数字消费者洞察和网络营销优化的实时数据、分析和软件解决方案,帮助客户有效了解消费者、保留忠实用户、并获得新用户。我们服务的行业包括消费品零售行业、汽车行业、生命科学行业、以及网络游戏行业。ComRatings is the leading provider of cloud-based digital audience measurement and analytics platform. We provide the real-timedata, analytics and on-demand software solutions for the in-depth digital consumer insights and effective online marketing, and arecommitted to help our clients in the industries of automotive, life sciences, online gaming and retail/brands to understand customerinsights, engage loyalty customer, and acquire new customers.• Analytics Platform• 分析和调研平台• ComTracker• mTracker• ShopperTrackerPlease contact us at:+86 021 5027 2830info@comratings.comShanghai, China• Data Products• 数据产品• VideoScan Analytics• GameScan Analytics• Data Management Platform• 数据管理平台• ComSmartOur Products 我们的产品www.comratings.com
  10. 10. 10Data Product – GameScan:The leading cross-platform online gaming intelligence数据产品 GameScan:跨平台网络游戏监测数据库1) GameRanking游戏表现•By # of Users•By # of open times•By playing duration•Hot games•Covering: iCafe; Home; Mobile (Android)2) CompetitiveBenchmarking竞争分析•Competitors performance tracking across differing platform3) GamerInsights玩家洞察•Gamer’s attitude to specific game (survey)•Gamer’s interests (web visited; application used)•Gamer’s playing behavior pattern (7/24 day parts)The leading cross-platformgaming intelligence inChinaTrack Your Game’sPerformance andUncover GamersInterests监测游戏的竞争表现,挖掘游戏玩家的兴趣

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