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베트남 게임 시장 전망 (요약본)

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경기콘텐츠진흥원의 '베트남 글로벌 챌린지 마켓 엔트리 서포트 프로그램(하노이)'에서 발표한 자료를 재정리해 공개본으로 발표합니다. 베트남 게임 시장에 대해 관심 있으신 분들께 많은 도움이 되기를 바랍니다.

Published in: Business
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베트남 게임 시장 전망 (요약본)

  1. 1. Zondug Kim 베트남 시장 전망 (요약 공개본) 2019 07 29 VLTRA Games
  2. 2. Zondug Kim 사전 동의 이 페이지 이후를 열람하는 것은 이 내용에 동의했다는 것을 뜻합니다: 이 문서는 ‘2019 베트남 게임 시장 보고서’의 발췌 요약본으로, 한 사람이 수백 시간 이상을 특정 시장 내에서 연 구하고, 각종 자료를 조사하고, 사람들과 교류하며 얻은 정보로 구성된 것입니다. 내용의 무단 전제를 삼가주시기 바라며, 내용 인용 시 원문의 출처를 반드시 명기하여 주시기를 바랍니다. 2019년 7월, 베트남 호치민에서, 김 종 득
  3. 3. Zondug Kim 여기서 이야기할 것 • 왜 때문에 베트남? • 그 와중에 게임 시장은? • 게임 출시 방법은?
  4. 4. Zondug Kim 베트남 개요
  5. 5. Zondug Kim 기본 정보
  6. 6. Zondug Kim ‘도이머이(Đổi mới)’ 베트남 경제를 이야기하면 꼭 빠지지 않는 ‘도이머이’란 무엇입니까: • Đổi (바꾸다) + mới (새로): 보통 한국어로 ‘쇄신(刷新)’이라고 번역 • 1985년 소련에서 추진한 경제 개방 정책 페레스트로이카(Perestroika)에서 영향 • 1986년 12월 베트남 공산당 당 대회에서 결의 • 중국의 개혁・개방(1978) → 소련의 페레스트로이카(1985) → 베트남의 도이머이(1986)의 흐름 • 중국은 개방 이후 약 10년 간의 시행착오가 있었고, • 소련은 페레스트로이카 이후 연방 해체가 됨. • 베트남은 도이머이 이후 자유주의 경제 체제를 도입해서 2000년대 이후 연 6~7% 성장을 유지 중 • 개인의 사유 재산 인정, 개인 기업 합법화, 농업 혁명 등 일련의 조치들 • 아직 일부 산업에는 외국 투자 지분 제한(49%까지)이 있기는 하지만 대체로 거의 개방됨 • 특히 ASEAN 국가들에 대해서는 거의 완전 개방 상태 • IT 기업은 100% 외자 가능. • 게임도 개발 기업은 100% 가능, 하지만 퍼블리셔는 49% 제한이 있음.
  7. 7. Zondug Kim ASEAN • 동남아시아는 아세안(ASEAN, Association of Southeast Asian Nations)이라는 1967년 창립된 ‘동 남아시아 국가 연합’이 구성되어 있음. • 아세안 국가간 상호 (거의) 무관세 • 아세안 6 관세율 0.04% (2014) • 전체 아세안 관세율 0.54% (2014) • 상호 인력 교류, 경제 교류가 매우 활발 • 아세안 블럭 전체가 공동으로 FTA 협상 • 아세안-한국, 아세안-중국, 아세안-일본 등 • 아세안 내 대략적 순위는 싱가폴, 말레이시아, 태국, 인 도네시아 순서 • 베트남은 아직 중하위권
  8. 8. Zondug Kim 그런데, 왜 베트남?
  9. 9. Zondug Kim 성장세 주요 국가 40년간 성장 곡선 비교 한국 대만 칠레 중국 태국 베트남 • 베트남의 경제 성장은 상당히 안정적인 상황 • 다른 나라들의 경제 성장기에 비하면 낮은 편이나 나쁜 편은 아님 • 10년 이내 GDP 1만 불을 돌파할 것은 당연한 전망
  10. 10. Zondug Kim 인구 • 한국의 인구 구성이 지속 감소하는데 반해, 베트남은 여전히 합계출산률 2.0 초과 공고한 상태 • 위 차트에서 하단 숫자를 주목(0~4세 남성 기준 한국은 120만 수준, 베트남은 400만) • 10세 이하 인구 한국은 700만 명, 베트남은 2,000만 명 • 베트남의 출생률이 줄고 있다고 하지만 여전히 매년 백만 단위의 신생아 출산. 평균 연령 30.5세(2018, 매년 약 0.2씩 증가 중). • 미국의 경우 38.1세(2018, 매년 0.1), 일본 47.3세(2018), 중국 37.4세(2018), 한국 41.8세(2018). • 한국의 평균 연령은 매년 0.5씩 증가였는데 2017 → 2018 0.8 증가, 2000년 조사에서 31.5 였음 • 장기적으로 경제 성장, 소득 증가, 개인주의 확산 등으로 감소한다고 감안해도 최소 20년간은 꾸준히 안정적인 인구를 유지할 것으로 전망 한국의 인구 구조, 2016 베트남의 인구 구조, 2016
  11. 11. Zondug Kim 최저 임금 • 베트남의 최저임금은 도시 지역과 농촌 지역이 차등 적용 • 하노이, 호치민은 1지역(region 1, 가장 높음)에 해당 • 한국의 최저임금이 시급 기반 계산인데 반해, 베트남은 월급 기준 • 1990년 한국의 시급 925원 = 월 193,325원 (209시간 기준) • 베트남의 2019년 최저 임금 VND 4,180,000 = 약 USD 180 • 베트남의 2019년 최저 임금은 대략 1990년 한국의 최저 임금 상황과 비슷 • 한국과 베트남의 최저임금은 약 30년 정도의 격차로 볼 수 있음 한국의 최저임금 증가 곡선
  12. 12. Zondug Kim 대도시 상황 • 반면, 대도시(하노이 및 호치민)의 실질 평균 임금은 이미 최저임금의 두 배 상황 • 2015년 호치민시 GDP 5,538 달러의 복리 7% 계산 → 현재 7,000 달러가 넘음
  13. 13. Zondug Kim 생산기지에서 소비 시장으로 전환 중 • 실제로 영화, 음악, 엔터테인먼트 산업은 이미 빠르게 성장하고 있는 상태 • 이 배경에 CJ의 적극적 투자가 있음 • 베트남의 여가 문화는 경제 성장과 함께 다양화, 고급화 될 것이며, • 스마트폰을 비롯한 전자기기의 보급은 게임 시장 확대에 주효할 것임 베트남 영화 배급 협회(VFDA, Vietnam Film Distribution Association)에 따르면 2017년 베트남 내 영화 극장(시네마) 산업 매출은 전년 대비 13.6% 성장한 1억 4247만 달러에 이르렀음. 2014년, 베트남의 시네마 산업 규모가 2020년에야 1억 달러를 돌파할 것이라고 예측했 던 것에 비하면 매우 빠른 속도로 시장이 확대되고 있음. • 베트남 내수 소비 시장, 지난 10년간 시장규모 2배 이상 성장 • 6~7%대의 견고한 경제 성장률 • 전 세계 15위의 풍부한 인구 • 최저임금 상승으로 인한 소비력 증대 등 • 2010년 베트남의 소비 지출액이 약 800억 달러였으나, 2018년에는 약 1,800억 달러를 넘어 무려 두 배 넘게 성장 • 베트남이 최저임금을 계속 올리는데 부담이 없는 이유 베트남 어른들의 놀거리, KOTRA, 2018 베트남 잘나가는 브랜드 TOP 4, KOTRA, 2019
  14. 14. Zondug Kim 인터넷 사용 인구 • 인터넷 이용 인구는 5천만 명 이상 (전체 인구의 53%) • 한국이 90%, 이스라엘 83%, 호주 82% • 젊은 층 97%가 소셜미디어를 사용(Facebook 95%) • 어디에나 Wi-Fi가 깔려 있음; 상점에 가면 암호 물어보는 것이 당연 • 이동통신(mobile phone) 가입자 수는 약 1억 43백만 명 (2018) • 2017년 2/4분기 Mobifone, Viettel, Vinaphone 등이 4G 서비스 도입 • 현재 프로모션으로 월 9만 동(4,500원)에 매일 데이터 2기가 제공 (월 60GB) • 4G 데이터 속도는 21.49Mbps로 동남아시아에서 2위 (2017) • 인터넷과 모바일의 데이터 이용 요금이 전반적으로 저렴 • 유선망의 경우 월 5천 원부터, 모바일 요금은 대략 2천 원 ~ 5천 원 수준 • 모바일 3G/4G 데이터 요금도 한국의 1/3~1/2 수준 베트남에서는 18에서 36세 사이 사람 중 88%가 때때로 인터넷을 사용하고 스마트폰을 소유하고 있지만 37세 이상 그룹 중에서는 38%만이 소셜미디어와 스마트폰을 활발히 사용한다. 교육도 비슷하다. 교육 수준이 높은 인구의 90% 이상이 소셜 미디어를 사용하지만, 교육 수준이 낮은 그룹에서는 47%만이 소셜미디어를 사용했다. (베트남 뉴스) Social Media Use Continues to Rise in Developing Countries but Plateaus Across Developed Ones, 2018
  15. 15. Zondug Kim 모바일 환경 • 아이폰의 OS 점유율은 꾸준히 35~40% 유지(2018), 구형 아이폰이 주류: • 2019년 현재, 여전히 아이폰6도 꽤 보이고 아이폰7 모델이 상당히 많이 보임 • 반면 신형 아이폰들에 대해서도 매우 관심이 높으나 구매력이 따르지 못 하는 상황 • 아이폰은 특히 중고 거래가 매우 활발 (도난, 절취도 빈번) • 안드로이드 스펙으로는 대략 램 1~2GB 모델도 꽤 존재 → 비게이머 • 하지만, 이 정도 스펙은 상당히 소수 • HD, FullHD 등 고해상도 폰이 빠르게 증가하는 중 • 주요 브랜드는 삼성, Oppo, Sony, VIVO 등 • 베트남의 주요 휴대폰 매장에는 삼성 광고가 반 이상 • Oppo는 자체 매장을 꽤 가지고 있음 • 미중 무역 전쟁의 영향으로 베트남에서 Huawei, Xiaomi가 2018년 급 성장 • 패블릿에 대한 선호는 적은 편 • 2 USIM을 지원하는 Dual SIM 폰이 많음에도, 투폰(두 개의 스마트폰)을 쓰는 사람도 매우 많음 • 휴대폰 보유 대수가 인구수를 넘은 지 오래 베트남의 모바일 게임 매출은 동남아시아 지역 전체의 60%를 차지하며, 지난 해 베트남 모바일 게임 시장 성장률은 2015년 18%에서 15%로 감소했으나, 8억 1,500만 달러의 매출을 기록하며 여전히 큰 시장 규모를 형성하고 있다. <게임백서, 2017> Market share of mobile operating systems in Vietnam, Statista
  16. 16. Zondug Kim 컴퓨팅 환경 • 베트남의 컴퓨팅 환경은 매우 빠르게 성장하고 있음 • 베트남의 주요 수입품 2위가 컴퓨터 및 전자제품 부품이며, 매년 빠르게 증 가 중 • 다른 주요 공산품처럼 전반적인 가격은 대략 비슷 • 월급을 몇 달씩 모아서 구매를 하는 편 • 최신 전자제품에 상당히 열광적 • 게이머들 사이에는 하이엔드급 사양이 꽤 보급되어 있는 편 • 게이밍 환경은 PC방에서 가정(개인PC)으로 넘어간 지 오래 • PC는 주로 PC방에서 사용하고, 대체로는 노트북을 많이 사용함 • PC방에 대한 인식이 좋지 않기 때문으로 보임 • 한 인터뷰이는 자녀가 PC방에 다니는 걸 알면 결국 부모들이 무리를 해서 라도 PC를 구입해 준다고 이야기 함 • 그래서 캐주얼 게이머들은 데스크탑 환경이 아니라 노트북 환경을 봐야 함 • 시내에서는 카페에서 최신 게이밍북으로 게임하는 모습도 꽤 자주 보임 (주로 MOBA류, 배틀그라운드류) • PC방은 친구들과 '같이 플레이하는 곳'이라는 인식이 꽤 있음
  17. 17. Zondug Kim PC방 • PC방은 대체로 동네의 낡은 소규모 PC방과 최신식 공격적 투자를 하고 있는 대형 PC방으로 나뉨 • PC방 매장 입구에는 한국에서 흔한 입간판(standee)도 없음 • LOL, PUBG, FIFA Online 2, Blade & Soul, Autition... DOTA2 등이 인기 • 10대 후반~20대가 주로 이용 • 영업 시간은 24시간도 가능하긴 하지만, 대부분 공식적으로는 07~24, 07~22 영업 • PC방 뿐만 아니라 플스(PlayStation)방, VR방도 상당히 있음 PC방 관리 프로그램 입구의 오토바이들이 특징 • PC방은 베트남어로 Quán net(꽌넷), Quán game(꽌게임), Phòng game(폼게임) 이라고 함 • 한국의 경우는 지역별 시도별로 조직된 PC방 협회가 있는데 비하여, 베트남의 PC방들은 한국처럼 조직화 되어 있지 않아 가격 설정이나 업장 내 PC의 스펙 등에 대해서 자유 경쟁 상태임 • 베트남의 게임 퍼블리셔들은 PC방에 직접 영업을 하는 경우가 거의 없으며, PC방 운영 프로그램을 무료로 제공 하고, 관리 프로그램을 통해서 광고를 띄우는 정도의 영업을 하는 것으로 보임 • PC방 초창기 VNG, VTC에서 관리 프로그램을 보급했음
  18. 18. Zondug Kim 정리 저임금 생산 기지 저임금 외주 개발 급속 성장 소득 증가 높은 교육열 소비 시장 문화 지출 • 베트남은 이미 10여 년 전부터 해외 자본의 노동 집약 산업의 생산 기지 • 마찬가지로 10여 년 전부터 IT도 외주 개발로 유명했음 (유럽, 미국, 일본 등) • 한국과 마찬가지로 교육열이 매우 높음 • 매년 6~7%의 GDP 성장과 대도시의 빠른 서구화가 진행 중 • 호치민은 이미 GDP 6~7천 불 수준: 임금, 생활비, 문화 소비 등 이미 중진국 수준 • 2019년 현재 개발도상국(developing country) 상태이지만, 2030년 내 GDP 1만 불에 근접할 걸로 예상
  19. 19. Zondug Kim 게임 시장
  20. 20. Zondug Kim 게임 시장 • Newzoo의 최신 세계 시장 규모 순위에 따르면: • 한국 4위, 베트남 25위 • 베트남 시장 규모 4억 9000만 달러(5,540억 원) • (한국 2000년 당시 시장 크기가 8,400억 수준) • 인구(9,600만), GDP 2,343달러 대비 높은 편 2018 6월 세계 시장 규모 순위, Newzoo
  21. 21. Zondug Kim 게임 시장 성장 전망 • 베트남의 경제 성장 전망에 대해서는 비관적인 전망을 내는 곳은 어디에도 없음 • 베트남의 경제 성장은 결국 가처분 소득의 증가, 여가에 대한 관심으로 이어질 것이며, 게임도 동반 성장할 것임 • 한국의 시장 성장 경과로 비추어 예상했을 때, 베트남 게임 시장이 1조를 돌파하는 데는 약 5~8년 정도 예상 • 국가 전체적인 소득(GDP)이 커져야 함께 커짐
  22. 22. Zondug Kim 게임 성장 배경 • 베트남은 인터넷 기술 및 문화 발달이 매우 빠른 국가 • 평균 1.4개의 스마트 기기를 가지고 있으며(Google, 2015) • 2013년 대비 75% 증가한 수치 • 베트남은 전세계 주요 커피 산지 중 하나 (브라질에 이어 2위) • 거리 곳곳에 커피샵이 있고, 시골 구석 어디를 가도 카페가 있음 • 더운 날씨, 긴 점심시간, 2교대 근무 등 긴 여가시간 • 대부분 게임을 하거나 유튜브를 보고 있음 • 출근 시간 보통 8~9시 → 8시간 근무 → 4~5시 퇴근 • PC 환경에서 무선 모바일로 전환이 매우 빠른 상황 • 휴대폰 가입 사용자 1.3억 명 • 소셜 서비스 이용자 38백만 명 • 스마트폰 이용 비율은 인구의 73% (도시 거주자는 84%) • 3500만 게이머 날은 덥고 뜨거워 카페에 들어왔는데, 무엇을 해야 하는가. 베트남에서 소셜과 게임이 크는 이유? “ ” 베트남의 평균 스크린 수 1.4 = 게임용 폰(태블릿)이 따로 있음
  23. 23. Zondug Kim 인기 테마 Source: GameK, 2014 GameK, 2015 DI Marketing, 2016 • 베트남 시장은 역사적으로 중국의 영향력이 강함 • 최근 10여 년간 중국 게임과 영화, 방송들의 꾸준한 진출로 중국 테마에 저항이 사라지고 선호로 바뀜 • 80~90년대 일본 문화의 영향이 강했고, 90~00년대 한국 게임의 영향이 강했음 • 하지만 현재는 중국이 지배적, 한류도 한물 감 • 그러나 현재 중국은 현재 정치적으로 외교적으로 베트남과 충돌이 잦은 국가 • 그럼에도 불구하고 경제적, 문화적 영향력은 계속 증가 • 젊은이들은 중국보다 미국 쪽에 더 친근함을 느낌 • 판타지 설정도 전엔 별로라고 했는데 (무협이 자리 잡으면서) 바뀐 걸로 보임 무협 삼국지 판타지 유럽 스타일
  24. 24. Zondug Kim 주요 인기 장르 Newzoo의 장르별 구매율, 베트남 섹션, 20172017년 Q1~Q3 출시 게임 수 • 베트남의 출시 게임들은 MMORPG와 RPG 기반 카드 게임들이 주류 • 이는 한국과 중국의 게임들의 개발 트렌드가 반영된 것 • 주요 매출 또한 역시 대형 RPG들 위주로 발생
  25. 25. Zondug Kim 최근 5년 동향 • G1 자격 규제가 생긴 것이 2014년 말 • G1은 게임 타입에 의한 분류, G1 획득에 약 5만 달러 자본 입증 필요 • G2~G4는 어렵지 않은 걸로 보임 • 소득 증가에 등에 따라 시장이 계속 확대되고 있음 • 정부는 온라인 게임 규제 기조를 놓지 않고 있는 상태 • 한국산 게임들의 베트남 진출이 확대되고 있는 경향이 뚜렷 • 중국 진출이 어려워짐 + 동남아시아 시장 성장 • 중국산 게임들은 베트남 로컬라이즈 및 진출에 적극적이지 않음 • 베트남 내 중국산 게임들의 강세는 상대적으로 중국산 게임이 저렴하기 때문 • 베트남 퍼블리셔들의 적극적인 도입이 원인 • 베트남 개발사들의 퀄리티가 갈수록 좋아지고 있음
  26. 26. Zondug Kim 베트남에 게임을 출시하려면
  27. 27. Zondug Kim 출시 방법 • 베트남에 게임을 합법적으로 출시하기 위해서는 두 개의 허가가 필요 • 게임 퍼블리시 허가(G1~G4) • 각 게임의 콘텐츠와 기술에 대한 사양 허가 • 이 허가가 있어야 ‘영업 행위(마케팅, PG 연결 등)’를 할 수 있음 • 물론, 글로벌 오픈 마켓 출시를 통해서 베트남에 진출하는 것도 가능하기는 ‘했음’ • 지난 7월 19일자 보도에 따르면, 오픈마켓에 허가 없이 유통한 게임들이 대거 철퇴됨 (총 149개) • 오픈 마켓에 대한 통제는 갈수록 강화될 걸로 전망 • 이제 글로벌 출시 대상 국가가 아니게 됨 Step 1 Step 2 Step 3 Step 3 적절한 협력 업체 선정 정통부 라이센스 획득 내용 심의 출시 퍼블리셔 G1, G2, G3, G4 폭력성, 공격성, 음란성, 반정부적 내용 마케팅 활동 가능
  28. 28. Zondug Kim G1 라이센스? • G1은 서버를 이용하고 사용자간 상호작용이 있는 게임 → MMORPG, 온라인 게임 • G2는 서버는 있으나 플레이어끼리 교류가 없는 게임 → 비동기 방식 • G3는 플레이어들의 교류가 있으나 기업의 서버 시스템을 이용하지 않는 게임 → P2P 방식 • G4는 플레이어들의 교류도 없고 서버도 없는 게임 → 싱글플레이 게임
  29. 29. Zondug Kim Conversion Rate & ARPU • 낮은 소득과 높은 체감 가격에도 불구하고 82%가 구매 경험이 있다고 응답 • 정품 SW 구매율은 현재 60~70% 정도인 것으로 보임 • ARPU는 • 대략 $10.54로 추정하기도 하고 (Newzoo) • $15 정도로 추정하기도 함 (Appota) • 동남아시아 지역에서 거의 수위권 CR DI Marketing, 2016
  30. 30. Zondug Kim 결제 장벽 • 신용카드 보유율 2%, 결제율은 전체의 5% • 그런데, 전체 매출의 15% 정도를 차지한다고 함 • 한 베트남 회사는 30% 정도로 이야기 하기도 • 일단 카드가 있는 사람은 많이 쓴다! • 선불카드 충전/지불이 85% • 이통 3사의 지분이 전체의 90% • Mobifone이 Vinaphone을 합병해서 사실상 2사 베트남 전체 인구 중 2%만이 신용카드를 소유하고 있기에, 써드파티 결제 옵션 도입은 모든 모바일 게임에 필수로 꼽히고 있다. 베트남 게임 이용자 중 49% 가 유료 결제를 진행하고 있으며, 이 중 62%는 남성으로 집계됐다. 또한 젊은 층보다 장년층에서 활발한 소비가 이뤄지고 있으며, 시골보다 도시에 거주 중인 게임 이용자들이 더 많은 유료 결제를 진행 중이다. • 결제 방법이 쉽지 않고 소득이 낮은데 비해서 결제율은 꽤 높은 상황 • FGI에 따르면 대략 월 $5~10 (100~200K VND) 정도 지출한다는 응답이 많음
  31. 31. Zondug Kim 정책 및 규제 • 2011년 설립된 온라인 게임 퍼블리셔, 2016년 4월 6일 폐쇄 명령 • 허가 없이 게임을 유통했다가 벌금 85백만 동을 맞고, 사업 등록 취소로 공중분해 Minh Châu Game의 사례 • 베트남에서의 게임 출시는 매우 복잡하고 난이도가 높기 때문에 퍼블리셔 없이는 출시 불가능 • 베트남은 국가 정책의 방향 변경이 꽤 급격한 시장임 • 2018년 초 휴대폰 선불카드 문화 상품 결제 중단 사례 • 2018년 말 다시 중단 조치 해지 됨 • 보통 정부에 찍혀서 사업이 위축되거나 중단되는 경우가 많음. • 이런 경우가 경쟁사에 기회가 되는 경우가 되기도 함 Sgame의 사례 • 하노이 소재 퍼블리셔(였음) • Sgame이 일부 게임만 라이센스를 가지고 사업을 하다가 걸려서 법인 자체가 날아갔음. (2015년 2월)
  32. 32. Zondug Kim 소결 • 베트남은 오픈 마켓을 통해서 우회적으로 진출할 수 있다, 하지만 기대 매출은 직접 진출의 20% 수준. • 그렇다고 베트남어 홈페이지 만들고 적극적 영업 활동을 하면 게임 차단될 가능성 있음. • 베트남 내 결제는 신용카드 외 결제가 85%를 차지한다, 현지 PG 없으면 안 된다. • 직접 진출은 대체로 어렵고, 현지 퍼블리셔를 통하는 것이 최선이다, 하지만 퍼블리셔의 적극적 마케팅을 기대하기는 조금 무리. • 진출하면 바로 매출이 엄청 나올까? 그건 아니고 한 5년은 자리 잡고 버티기를 해야할 걸로 전망. • 장기 투자의 가치가 있나? 있다.
  33. 33. Zondug Kim 보너스: 지사를 만든다면 어디에? 호치민(Ho Chi Minh) 하노이(Ha Noi) 지사를 내고 싶은데, 하노이와 호치민 어디에 지사를 내야 하는가 하는 궁금증이 있을 듯하여; • 하노이는 수도 = 모든 정치와 행정의 중심 = 정부 허가 등 관(官)과 일을 해야 한다면 하노이 • 개발사들도 꽤 있지만, 주로 퍼블리셔들의 본사 사무실이 여기 있는 이유 • 타지 사람에 대한 차별이 좀 있음 • 사계절이 있음 • 호치민(사이공)은 역사적 배경으로 자본주의 친화적 환경 • 외자 기업들, 외국 스타트업의 지사들, 외국 투자 회사들 등 첨단 기업들이 많이 몰려 있음 • 항상 더움(연중 내내 34도) • 베트남 내에서 생활 물가 제일 비쌈 선택은 대체로 간단, 개발사냐 퍼블리셔냐: 개발사 = 호치민, 퍼블리셔 = 하노이, 둘 다 = 둘 다(더 중점인 곳에 먼저).
  34. 34. Zondug Kim 보너스2: eSports • 2012년 Garena Premier League 발족으로 시작 • 2018년 GPL에서 독립해 자체 리그인 Vietnam Championship Series (VCS)를 발족 • VCS는 Garena Premier 리그(기타 SEA 지역)와 동급의 티어1 리그가 됨 • 다른 SEA 팀들은 GPL 우승을 통해 월드 리그에 진출하지만, 베트남은 독립 리그 가 되어 베트남 리그 우승팀이 월드 리그에 진출하게 됨 • Vietnam Esports • Garena가 별도의 eSports 전담 기업을 설립 • 베트남의 eSports는 사실상 Garena의 서비스들이 주요 대회임 • League of Legends • FIFA Online 3 • 왕자영요 • Blade & Soul: 지역 예선을 해서 한국에 출전시키는듯 • Counter Strike: Global Offensive • Garena 이외의 기업들도 eSports를 진행하고는 있는데 메이저 대회는 아닌 듯 GG Stadium (Ho Chi Minh) UTM Esports (Ha Noi)
  35. 35. Zondug Kim 관심 가져 주시고, 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. Zondug Kim (김종득) VLTRA Games +84 93 273 2212 zondug@vltra.games Công Ty TNHH VLTRA.GAMES Developing, Consulting, Publishing Games in Vietnam Executive Vice President (EVP) 이 외에, 요약본이 아닌 정본 원문에는 확장된 내용과 시장 진출 전략, 퍼블리셔 분석, 베트남 게임 개발사와 외주 개발사 디렉토리, 베트남 출장 정보 등이 포함되어 있습니다. 구매 및 업무 협력 문의는 개별 연락을 부탁드립니다.

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