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Taller 4 gui condicional

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condicional y interface grafica

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Taller 4 gui condicional

  1. 1. DOCENTES TÉCNICOS GUI INTERFACE GRAFICA PARA ESTRUCTURAS CONDICIONALES Observación: La nota se tendrá en cuenta: B: para aplicaciones funcionales sin color y sin imágenes A: para aplicaciones funcionales con color. S: para aplicaciones funcionales con color e imágenes. ACTIVIDAD 1. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que solicite un numero entero y decir si es positivo o negativo. Recuerde : un número es positivo si este es menor que 0. 2. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que solicite un numero entero y decir si es impar o es par. Recuerde: un número es impar si aplica el módulo 2 el resultado es 1, el operador modulo es %. 3. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que calcule el salario de un trabajador, el cual trabaja por horas y cada hora tiene un valor , se debe leer la cantidad de horas y el valor de la hora. Para el cálculo del salario se tiene las siguientes condiciones para el número de horas: < 40 o igual a 40 : no tiene aumento.
  2. 2. DOCENTES TÉCNICOS >40 y < 50 : tiene un aumento del 5% >= 50 y < 60 : tiene un aumento del 10% >= 60 : tiene un aumento del 15% 4. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que lea dos números enteros y calcule la suma y muestre su resultado si el primer número es mayor que el segundo, de lo contrario se calcula la resta y se muestre su resultado. 5. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa ruir un programa que calcule el valor a pagar por la compra de camisas , Se debe leer el valor de la camisa y la cantidad de camisas. Condiciones según la cantidad de camisas: >=6 : el descuento es de 20% < 6 y >=3 : el descuento es de 15% <3 : el descuento es de 10 %

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