Pre feelme

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Presentación del proyecto feelme: haz que te sienta muy muy cerca. Una idea para el desarrollo de una interfaz que permita la comunicación remota utilizando los cinco sentidos. Memoria del proyecto disponible en memo feelme.

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Pre feelme

  1. 1. haz que te sienta muy, muy cerca   Interacción  Persona  –  Ordenador   MÁSTER  COMUNICACIÓN  DIGITAL  INTERACTIVA     Myriam  Soteras   Febrero  2011  
  2. 2. ¡  El  primer  por  qué  ¡  Auge  de  las  redes  sociales  ¡  Auge  de  las  redes  de  contactos  ¡  Cifras  de  miembros  en  España  ¡  RELACIONES  A  DISTANCIA        
  3. 3. ¡  Seis  sentidos:    ¡  Vista:  pantalla  y  holográfica  ¡  Oído:  auriculares  y  dolby  ¡  Olfato:  formulación  de  partículas  aromáticas  ¡  Gusto:  relación  con  el  olfato  ¡  Tacto:  materiales  inteligentes  ¡  ESTADO  EMOCIONAL:  SINESTESIA  frecuencia  cardíaca,  temperatura,  sudoración  traducidas  en  color    El perfume. http://www.youtube.com/watch?v=9WU_s8q2eQoDr. J. Halo. http://www.percepnet.com/perc09_07.htmPrótesis con sentido del tacto. http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_7115000/7115813.stm
  4. 4. ¡  Dos  momentos  de  comunicación  ¡  Dos  entornos  carnales  de  comunicación  ¡  Cuatro  artefactos  
  5. 5. ¡  Feelme controler   §  Vista:  pantalla   §  Oído:  altavoz,  micro,  auriculares   §  Olfato:  contenedor,  difusor   §  Gusto:  relación  con  olfato   §  Tacto:  sensor  de  temperatura   §  ESTADO  EMOCIONAL:  frecuencia   cardíaca   §  Complementos:     §  Configuración   §  MP4   §  Reloj  
  6. 6. ¡  Feelme guante   §  Membrana  osmótica.   §  Capa  de  material  inteligente  sólido  que   captará  movimiento  y  contacto   §  Capa  de  tejido  para  separar.   §  Tejido  de  transmisión  de  señales  térmicas   y  eléctricas.   §  Capa  de  material  inteligente,  en  gel-­‐ pasta  con  capacidad  para  cambiar  de   temperatura  y  forma  según  impulsos   eléctricos  y  temperatura.   §  Membrana  osmótica.     http://tec.nologia.com/2009/12/15/guantes-­‐que-­‐detectan-­‐los-­‐gestos-­‐de-­‐tus-­‐manos-­‐para-­‐utilizarlos-­‐como-­‐ controlador/      
  7. 7. ¡  Feelme sensor   §  Sensor  de  frecuencia  cardiaca,  como  el   de  un  pulsómetro  tradicional.     §  Sensor  de  humedad,  que  captará  el  nivel   de  sudoración  y  sus  cambios.     §  Receptor  de  moléculas  aromáticas,  que   captará  el  aroma  del  usuario.       §  Receptor  de  tensión,  ubicado  en  la  tira   elástica  que  sujeta  el  Feelme  sensor,  y   que  captará  el  hinchamiento  del  torax  al   realizar  una  respiración  profunda.  
  8. 8. ¡  Feelme flotarium   §  Vista:  cámaras/  proyector/  3D/  holograma   §  Oído:  dolby,  micros  direccionales/ ambiente   §  Olfato:  sensores/  aspersores   §  Gusto:  relación  con  olfato       §  Tacto:  material  inteligente   §  ESTADO  EMOCIONAL:  código  lumínico  
  9. 9. ¡  Interfaz:  no  interfaz     §  Relación  entre  dispositivos     §  Pantalla  táctil:  iconos   §  Metáfora:  gestos  §  Accesibilidad  
  10. 10. ¡  Experiencia  de  uso   §  Selección  de  perfil   §  Encendido/apagado   §  Configuración  de  gestos   §  Experiencia  almacenada   §  Experiencia  en  tiempo  real     §  Experiencia  intensa:  usuario   avanzado    
  11. 11. haz que te sienta muy, muy cerca     ¿Quién  no  lo  probaría?  

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