Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Особенности платежных
решений для индустрии
электронных игр
Игровая индустрия
Клиентские игры
объем рынка: $10-12 млрд.
прогноз (2014г.): $15-17 млрд.
стоимость разработки: $1-20 млн...
* По данным Comcon база On-life:
41, 8% (10,9 млн. чел.) интернет пользователей в возрасте 16-54 года (Население России:
М...
Рынок игр в России
4
 Количество игроков: 52 млн. в 2013 (играют раз в
месяц)
 QIWI растет быстрее рынка
Согласно отчету...
Позиция QIWI на рынке
Источник: Synovate Comcon, RosIndex research,
11.12.2013
Доля пользователей электронных платежных
си...
Источник: QIWI, 4й квартал 2013
• 168 000 киосков и
терминалов
• > 70 млн. пользователей
в месяц
• 75 000 мерчантов
QIWI –...
Visa QIWI Wallet – выбор
пользователя
• Легко
зарегистрироваться
• Легко платить
• Нет комиссии за
платежи в игры
через Vi...
Оптимизация процесса
оплаты
Золотой стандарт – QIWI первые после карт
Рекомендация на главной странице
Многообразие способов
оплаты для клиентов
5 способов оплаты:
•Баланс Visa QIWI Wallet
•Привязанная карты
•Баланс мобильног...
Результат:
Увеличение
оборота на 30%
Акция с Wargaming.net (World Of Tanks) - каждый
игрок получал бонус 20% при оплате че...
Во время акции QIWI
активно рекламировали
игры и проводили
розыгрыши контента в
группе ВКонтакте
В результате количество
п...
Будущее игр с QIWI –
выбирай сегодня
• Привлечение новых
игроков
• Повышение конверсии
• Увеличение лояльности
пользователя
Спасибо
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Особенности платежных решений для онлайн-игр от компании QIWI

1,023 views

Published on

Alexey Kolychev, Sales director at QIWI, about the specifics of payment solutions in the game industry. E-Commerce2024 conference in Moscow, April 8, 2014.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Особенности платежных решений для онлайн-игр от компании QIWI

  1. 1. Особенности платежных решений для индустрии электронных игр
  2. 2. Игровая индустрия Клиентские игры объем рынка: $10-12 млрд. прогноз (2014г.): $15-17 млрд. стоимость разработки: $1-20 млн. срок разработки: от 2 лет крупнейшие игры: World of Tanks, World of Warcraft, Perfect World крупнейшие компании: Blizzard, Wargaming Браузерные игры объем рынка: $1-2 млрд. прогноз (2014г.): $1.5-2.5 млрд. стоимость разработки: $10-500 тыс срок разработки: 6-12 мес крупнейшие игры:Travian, Dark Orbit, Ikariam крупнейшие компании: BigPoint, gPotato, Travian Games Социальные игры объем рынка: $2-3 млрд. прогноз (2014г.): $7-9 млрд. стоимость разработки: $50-500 тыс. срок разработки:3-6 мес. крупнейшие игры: Farmville, Sims social, Diamond Dash крупнейшие компании: Zynga, Wooga, Electronic Arts платформы: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники комиссия платформы: 30-50% Мобильные игры объем рынка: $2-3 млрд. прогноз (2014г.): $7-15 млрд. стоимость разработки: $50-500 тыс. срок разработки: 3-6 мес. крупнейшие игры: Angry Birds, Cut the Rope, Fruit Ninja крупнейшие компании: Rovio, Zeptolab, Game Insight платформы: Apple iOS (доля рынка 70%), Google Play (30%) комиссия платформы: 30% свыше 40% дохода - рынок США Источник – открытые данные
  3. 3. * По данным Comcon база On-life: 41, 8% (10,9 млн. чел.) интернет пользователей в возрасте 16-54 года (Население России: Москва, Санкт-Петербург, города с населением 100+) играют в он-лайн игры 1 раз в день. Из них 26,9% (2,9 млн. чел.) платят за программное обеспечение/ софт/ игры (разбивки точнее нет) Игровой сегмент - пользователи 87% пользователей интернета играют в игры больше чем один раз в месяц – 56 млн человек в России ПОЛОВИНА ИЗ НИХ ИГРАЕТ КАЖДЫЙ ДЕНЬ – 28 млн человек 60% от всех играющих платят каждый месяц– 33* млн человек
  4. 4. Рынок игр в России 4  Количество игроков: 52 млн. в 2013 (играют раз в месяц)  QIWI растет быстрее рынка Согласно отчету Json&partners On-line games Рынок игр Доля QIWI
  5. 5. Позиция QIWI на рынке Источник: Synovate Comcon, RosIndex research, 11.12.2013 Доля пользователей электронных платежных систем по брендам в %
  6. 6. Источник: QIWI, 4й квартал 2013 • 168 000 киосков и терминалов • > 70 млн. пользователей в месяц • 75 000 мерчантов QIWI – терминалы и кошелек
  7. 7. Visa QIWI Wallet – выбор пользователя • Легко зарегистрироваться • Легко платить • Нет комиссии за платежи в игры через Visa QIWI Wallet • Пополнение наличными • 15 400 000 активных пользователей на годовой базе • Валюты: RUB, EUR, USD Источник: QIWI, Full-Year 2013 Results
  8. 8. Оптимизация процесса оплаты Золотой стандарт – QIWI первые после карт Рекомендация на главной странице
  9. 9. Многообразие способов оплаты для клиентов 5 способов оплаты: •Баланс Visa QIWI Wallet •Привязанная карты •Баланс мобильного телефона •Наличные через терминал •Электронным деньгами
  10. 10. Результат: Увеличение оборота на 30% Акция с Wargaming.net (World Of Tanks) - каждый игрок получал бонус 20% при оплате через QIWI Wallet. Информация на сайте World Of Tanks Акции для потребителей
  11. 11. Во время акции QIWI активно рекламировали игры и проводили розыгрыши контента в группе ВКонтакте В результате количество подписчиков увеличилось более чем на 15%. Акции для потребителей
  12. 12. Будущее игр с QIWI – выбирай сегодня • Привлечение новых игроков • Повышение конверсии • Увеличение лояльности пользователя
  13. 13. Спасибо

×