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Registro observacional

Registro de observación de frecuencia o evento

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Registro observacional

  1. 1. CENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIÁTRICAS, PSICOLÓGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA NUCLEO ANZOÁTEGUI TAREA DE CONDUCTA II: REGISTRO OBSERVACIONAL DE EVENTO FACILITADORA: DRA. ADELA GUZMÁN MAESTRANTE: ING. MARÍA NIEVES VILLARROEL ALTADILL CI: 8.227.415 OCTUBRE, 2016
  2. 2. PACIENTE: JARV EDAD: 18 AÑOS CONDUCTA BLANCO: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS OPERACIONALIZACIÓN DE LA CONDUCTA: Adolescente de 18 años, estudia y trabaja, en su tiempo libre juega videojuegos, generalmente de estrategia y guerra. Tiene un grupo de amigos virtuales y reales que juegan con él, generalmente en horario nocturno porque es el momento en que todos coinciden. También, según información que el mismo joven indica, a esa hora el servicio de internet es mejor y así puede jugar más efectiva y eficientemente. Juego más de dos horas sentado, sin descanso, además se acuesta tarde y debe levantarse temprano por sus múltiples ocupaciones. En el día refiere que muchas veces se siente somnoliento. A veces no come, ni se asea. Se molesta cuando pierde, sobre todo si es porque el internet ha fallado. Su mamá indica que a veces la ha despertado a medianoche porque levanta la voz, molesto porque perdió o se cae la señal de internet. No comparte con su familia ni socializa con amigos.
  3. 3. REGISTRO OBSERVACIONAL: INTERVALO 6:00 PM A 12 AM CONDUCTAS EN EXCESO JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES 06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016 EN CUANTO LLEGÓ DEL TRABAJO ENCENDIÓ LA COMPUTADORA PARA VER QUIENES ESTÁN EN LÍNEA JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM HASTA LAS 11 PM JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM HASTA LAS 10 PM SIN RECESO LLEGÓ DEL TRABAJO Y ENCENDIÓ LA COMPUTADORA PARA JUGAR LLEGÓ DEL TRABAJO Y ENCENDIÓ LA COMPUTADORA PARA JUGAR LLEGÓ DEL TRABAJO Y ENCENDIÓ LA COMPUTADORA PARA JUGAR JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE DE LA SILLA LLEGÓ DE LA UNIVERSIDAD Y ENCENDIÓ LA COMPUTADORA SE MOLESTÓ SE MOLESTÓ PORQUE NO HABÍA INTERNET JUGÓ DE 6 PM A 9 PM JUGÓ DOS HORAS JUGÓ UNA HORA JUGÓ EN LA TABLETA JUGÓ UNA HORA JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA JUGÓ EN LA TABLETA UNA HORA JUGÓ EN LA TABLETA UNA HORA JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA ALZÓ MUCHO LA VOZ ALZÓ MUCHO LA VOZ SE MOLESTÓ JUGÓ NUEVAMENTE DOS HORAS JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE DE LA SILLA
  4. 4. CONDUCTAS EN DEFECTO JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES 06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016 NO CENÓ SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ CENÓ JUGANDO SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA NO SE ASEÓ NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON LA FAMILIA NO SE ASEÓ NO SOCIALIZA SE ACOSTÓ TARDE SENTADO MAS DE TRES HORAS SENTADO MAS DE TRES HORAS SENTADO MAS DE TRES HORAS NO SOCIALIZA NO SOCIALIZA NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA NO SOCIALIZA SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE NO SOCIALIZA NO COMPARTÍO CON LA FAMILIA NO SOCIALIZA
  5. 5. FRECUENCIA POR EVENTO CONDUCTA (EXCESO) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTAL AL LLEGAR A CASA ENCIENDE LA COMPUTADORA Y JUEGA √ √ √ √ √ 5 JUEGA EN EL MÓVIL √ √ 2 JUEGA EN LA TABLETA √ √ √ 3 ALZA LA VOZ √ √ 2 SE MOLESTA √ √ 2 JUEGA UNA HORA √ √ √ 3 JUEGA DOS HORAS √ √ √ √ 4 JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2 CONDUCTA (DÉFICIT) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTAL NO COME √ √ √ 3 NO SE ASEA √ √ √ √ 4 NO SOCIALIZA √ √ √ √ √ √ √ 7 NO COMPARTE CON LA FAMILIA √ √ √ √ 4 DUERME POCO √ √ √ √ √ √ 6 SENTADO (POCO MOVIMIENTO) √ √ √ √ 4 JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2

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