Pertemuan 7

320 views

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
320
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pertemuan 7

  1. 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata KuliahINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  2. 2. Tujuan:Diharapkan mahasiswa dapat merancangsistem interaksi dengan memperhatikankaidah interaksi dan komunikasi
  3. 3. Ruang lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sisteminteraksi• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif(pengertian)• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkatbantu sistem interaksi
  4. 4. Materi•Human/manusia• Computer / Komputer• The Interaction Human-Computer• Interactive Design dan Interactive style
  5. 5. Interaksi manusia danKomputer
  6. 6.  Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  7. 7. PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSISistem Interaktif memungkinkan user mencapaisuatu tujuan tertentudalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktifharus dapatdidayagunakan (usability) untuk meningkatkankeberhasilan suatusistem aplikasi.
  8. 8. Dua pertanyaan (masalah) tentang pendayagunaan (usability) sistem interaktif : Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/ dibangun supaya mempunyai dayaguna yang tinggi ? Bagaimana mengukur atau mendemontrasikan dayaguna (usability) suatu sistem interaktif ?
  9. 9. LANJUTAN… Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan/masalah di atas: Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut. Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.
  10. 10. JENIS – JENIS PARADIKMA1. Time-Sharing Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem2. Video Display Units (VDU) Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda Mampu memvisualisasikan abstraksi data
  11. 11. Lanjutan…3. Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman) Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya4. Komputer Pribadi (Personal Computing) Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal.5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda
  12. 12. 6. Metapora (Metaphor)• Metapora telah cukup sukses digunakan untukmengajari konsep baru, dimana konsep tersebuttelah dipahami sebelumnya.Contoh metapora (dalam domain PC):• Spreadsheeet adalah metapora dari Accountingdan Financial Modelling• Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
  13. 13. …7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat. Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get)8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
  14. 14. 9. Hypertext• Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukungpengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif.• Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear ataurandom.10. Multi-Modality• Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung padapenggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.• Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atauperaba (kulit), audio (telinga).11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)• Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antarabeberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuangrup.• Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusiamelalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk.
  15. 15. TERIMA KASIH 

×