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Atelier Lean Lego

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Jeu Lean Lego: Apprenez les principes du Lean tout en s'amusant!

Lean Lego Game: Learn the principles of Lean while having fun!

Published in: Business
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Atelier Lean Lego

  1. 1. Lego Lean Game Mustapha BOUBEKRI www.mboubekri.com
  2. 2. Les Objectifs du jeu 2 L’objectif du jeu est de simuler une chaine de production d’une maison avec plusieurs types d’organisation.
  3. 3. Les indicateurs de performance 3 • Le production • Les coûts • Temps cycle
  4. 4. Composition 4
  5. 5. 5
  6. 6. Itération 1
  7. 7. Simulation d’une ligne de production 7 Tâche 1 Tâche 2 Tâche 3 Tâche 4 Vente de la maison • 4 équipes • 4 tours de 30 secondes • L’objectif est de construire une maison • 1 piece = 1$ • 1 maison = 25 $ Processus • Acheter les pièces • Construire la maison • Tester • Livrer au client.
  8. 8. Les roles de chaque équipe 8 Trier les legos par Couleurs Trier les legos par taille ( avec des couleurs séparés ) Définir le lot nécessaire pour construire une maison Construire la maison avec les legos deux équipes pour deux types de construction
  9. 9. Organisation des tables 9
  10. 10. Exemple de gain 10 • Prix de vente : 25 $ • 1 lego : 1 $ • 15 legos pour construire une maison : 15 $ • Gain : 10 $
  11. 11. Un problème ?
  12. 12. Analyse du problème Analyse du problème
  13. 13. 5 pourquoi ? 5 pourquoi ?
  14. 14. Les gaspillages Les gaspillages
  15. 15. KAIZEN Kaizen
  16. 16. Push & Pull systems
  17. 17. Itéaration 2
  18. 18. KANBAN
  19. 19. Les roles de chaque équipe 19 Trier les legos par Couleurs Trier les legos par taille ( avec des couleurs séparés ) Définir le lot nécessaire pour construire une maison Construire la maison avec les legos deux équipes pour deux types de construction
  20. 20. Les tâches 20 • Trier selon les couleurs • Trier sur les tailles • Définir le lot nécessaire pour construire une maison • Construire la maison avec les legos deux équipes pour deux types de construction
  21. 21. KANBAN 21 Etape 1 • Tâche 1 • Tâche 2 Etape 2 • Tâche 3 Etape 3 • Tache 4
  22. 22. Deuxieme itération 22 Vente de la maison Début Tâche 1 Tâche 2 Tâche 3 Tâche 4 Processus • Utilisation du Pull & KANBAN • Fabrication tirée par la demande • 4 tours de 30 secondes * 2
  23. 23. Itération 3 : fonctionnement en cellule Construction simultanément de plusieurs maisons.
  24. 24. Itération 4 : application du concept Kaizen
  25. 25. Exemple
  26. 26. Organisation des tables 26

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