Medialab Bogotá en MDE11

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Medialab Bogotá en MDE11

  1. 1. Medialab Bogotá en MDE11 Sep. 05 – 10, 2010 Casa del Encuentro Museo de Antioquia
  2. 2. Metodología general del taller
  3. 3. Medialab como un jardín de juego
  4. 4. Posibilidad de experimentar y de cometer errores
  5. 5. Investigación basada en la curiosidad
  6. 6. “El hacking se refiere a la exploración de los límites de los posible con espíritu de juego e inteligencia” Richard Stallman
  7. 7. Construcción de conocimiento colaborativo Modelo: Filosofías Open Source
  8. 8. Inter[in]disciplina
  9. 9. Cruce de fronteras
  10. 10. Búsqueda de porosidades en las fronteras disciplinarias
  11. 11. El hacker como el Hermes contemporáneo Michel Serres
  12. 12. HERMESEn mitología griega es el dios de lasfronteras y de los viajeros que las cruzan.Es el mensajero entre los dioses y los sereshumanos.Padre de la alquimia. Dios de los pastores, de losoradores, de los literatos y los poetas, delatletismo, de los pesos y medidas, del comercio, delos inventos y de los ladrones.(Mercurio en la mitología romana)
  13. 13. Diferenciemos:hackers vs. crackers
  14. 14. “Reglas” del buen hacker
  15. 15. Construye sobre lo que otros han hecho
  16. 16. Deja registro claro de sus encuentros para que otros puedan construir ellos
  17. 17. No olvida decir de dónde tomasu información para que otros puedan también hacerlo
  18. 18. El accidente está permitidoy asumido desde el comienzo
  19. 19. primo del error:el accidente
  20. 20. ...pero con precaución
  21. 21. Mi libertad de experimentartermina donde empieza a ponerse en riesgo la seguridad del otro
  22. 22. Jardín de juego?
  23. 23. el accidente afortunado: la serendipia
  24. 24. dagueregDaguerrotipo
  25. 25. La naturaleza juega todo el tiempo
  26. 26. mutaciones
  27. 27. Qué esperamos del taller?
  28. 28. Que aprendan Que se diviertanQue desarrollen nuevas preguntas
  29. 29. Bienvenidos, y a jugar!www.medialab-bogota.org

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