Realidad aumentada para proyectos culturales

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Presentación del Taller "Realidad Aumentada para proyectos culturales", impartido por Mónica Castro de Lera (@mocadele) los días 15 y 16 de marzo, 2013

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Realidad aumentada para proyectos culturales

  1. 1. Taller de Realidad Aumentada para proyectosculturales Mónica Castro de Lera. MUSAC. 15-16 marzo 2013 @mocadele http://mocadele.net Si puedes imaginarlo, seguro que hay una forma de hacerlo
  2. 2. ¿Qué es la Realidad Aumentada?Básicamente, la Realidad Aumentada consiste en superponerinformación digital a la realidad a través de un dispositivo.Esta definición tan genérica se debe al hecho de que haya hoy en díatecnologías y dispositivos muy diversos para “fabricarla”.Algunas definiciones más explícitas dicen que consisten en insertarobjetos o contenidos virtuales en el entorno real, mezclando el mundoreal y el virtual.https://www.youtube.com/watch?v=gzEoK-dyMBo
  3. 3. Nivel Usuario. Visualización. ¿ qué necesito?
  4. 4. Nivel Desarrollador. Creación. ¿ qué necesito?• Hardware• SoftwareY, sobre todo, …CONTENIDOS
  5. 5. Nivel Programador. Creación. ¿ qué necesito?O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNO ProyectoO Diseño GráficoO Soporte técnicoO Marketing Y, sobre todo, …O Difusión CONTENIDOS
  6. 6. Cómo hande ser esoscontenidos hoy día?
  7. 7. La realidad … del usuario actual
  8. 8. ¿Por qué insisto en los CONTENIDOS?
  9. 9. Panorama actual en el mundo cultural
  10. 10. Videos01_Bristish Museum. Geo Indoorhttp://www.youtube.com/watch?v=KIml9SnPZao&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C02_Aurasma para una exposición colectivahttp://www.youtube.com/watch?v=nkbwiQrdGMo&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C03_Aurasma para StreetARthttp://www.youtube.com/watch?v=fA4wy5wYH70&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C04_MoMA. Exposición SOLO en Realidad Aumentada, sobre espacios vacíoshttp://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C05_ Nokia Lumia. Gamificaciónhttp://www.youtube.com/watch?v=Cqaq69Lnsvc&list=PLudwnC4gwbYC8L_470NYsY1ccWM3Ue94C06_G George. Exposición con cuadros que tienen intervenciones con ARhttp://www.youtube.com/watch?v=Gvg0KnWExes&list=PLudwnC4gwbYC8L_470N
  11. 11. QRO Necesitan soporte físicoO Redirigen a contenidos que han de estar alojados en algún sitioO Incluyen una sola acción
  12. 12. Google Goggles
  13. 13. Para el taller: los tres tipos
  14. 14. DefinicionesSDK (siglas en inglés de software development kit) es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de softwareque le permite al programador crear aplicaciones para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software,frameworks, plataformas de hardware, computadoras, videoconsolas, sistemas operativos, etc.Es algo tan sencillo como una interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés application programing interface)creada para permitir el uso de cierto lenguaje de programación, o puede, también, incluir hardware sofisticado paracomunicarse con un determinado sistema embebido. Las herramientas más comunes incluyen soporte para la detección deerrores de programación como un entorno de desarrollo integrado o IDE (del inglés Integrated Development Environment) yotras utilidades. Los SDK frecuentemente incluyen, también, códigos de ejemplo y notas técnicas de soporte u otradocumentación de soporte para ayudar a clarificar ciertos puntos del material de referencia primario.Un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye la parte más importante delsistema operativo.1 Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de lacomputadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como haymuchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá hacer uso de undispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamentepuede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Estopermite esconder la complejidad, y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su usoal programador.it)

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