7. Es una pulsera con un chip RFiD integrado que cuando se pasa por una antena lectora, automáticamente, realiza un comentario en las principales plataformas de redes sociales en internet que existen, sobre algún punto de interés de la ciudad.
12. Mario, publica en su muro de Facebook en automático el lugar en donde se encuentra, una fotografía del restaurante y un comentario positivo sobre el lugar. De esta forma, promueve el negocio, el destino y el consumo.
13. Todos los puntos de interés de la ciudad y aquellas empresas interesadas en participar en el proyecto, podrían contar con su propia antena lectora. La inversión es menor al costo de una laptop y los beneficios son cuantiosos.
17. Mario, acerca su pulsera al gráfico de Me gusta o No me gusta y listo.. Importante: El sistema no permite la doble votación.
18. Mario, publica en su muro de Facebook en automático el nombre del proyecto, una liga para invitar a sus amigos a que conozcan el proyecto y su sentir al respecto. De esta forma, promueve la participación ciudadana en el proyecto.
21. Gobierno vende a Mario, una Pulsera Social por $ 250.00 pesos acreditados a una cuenta digital.
22. Mario elije la causa a apoyar, acerca su pulsera al gráfico de Donar y listo.. Importante: Las pulseras se pueden recargar con dinero.
23. Mario aporta X cantidad al proyecto que automáticamente se descuenta de su cuenta digital y el dinero se etiqueta con el proyecto seleccionado, también informa a sus amistades en las redes sociales de sus acciones. De esta manera, Mario puede elegir el destino de sus aportaciones filantrópicas y fomentar la participación de sus amigos en proyectos sociales.
27. Mario, acerca su pulsera al gráfico de Reserva tu lugar y listo..
28. Mario, reserva su lugar en el evento, publica automáticamente en Facebook el nombre y lugar del evento, el programa completo del mismo y un formulario para que su red social se inscriba. De esta forma, promueve el evento, la institución y la participación.
30. La Universidad, busca consultar el sentir de los estudiantes en algún proyecto especifico.
31. Mario, acerca su pulsera al gráfico de Me gusta o No me gusta y listo.. Importante: El sistema no permite la doble votación.
32. Mario, publica en su muro de Facebook en automático el nombre del proyecto, una liga para invitar a sus compañeros a que conozcan el proyecto y su sentir al respecto. De esta forma, promueve la participación estudiantil en el proyecto.
34. La Universidad, busca recaudar fondos para apoyar una serie de proyectos que permitan crecer su infraestructura y decide vender artículos digitales.
35. La Universidad vende a Mario, una Pulsera Social por $ 250.00 pesos acreditados a una cuenta digital.
36. Mario elije el producto que más le gusta, acerca su pulsera al gráfico de Comprar y listo.. Importante: Las pulseras se pueden recargar con dinero.
37. Mario adquiere el producto seleccionado, que automáticamente se envía a su cuenta de correo electrónico y se descuenta el dinero de su cuenta digital, también informa a sus amistades en las redes sociales de sus acciones. De esta manera, Mario puede comprar productos y servicios varios y fomentar el consumo entre su red social.