SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
1
1.0 Memperihalkan
komputer dan fungsinya
1.1 Menyatakan maksud komputer.
1. Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian
penting komputer.
2. Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik
(AC) pada unit sistem.
3. Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen pada
unit sistem.
4. Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
input, proses, output dan storan.
5. Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
penting komputer tidak berfungsi.
6. Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan
konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif
1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer.
2
1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting
komputer.
1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem
seperti port input dan output, Pemacu Cakera
Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus
ulang alik (AC).
3
1.5 Menerangkan maksud input, proses, output
dan storan dengan menggunakan analogi
mudah.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
4
5
2.0 Mengenal Perisian
Komputer
2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.
1. Menyatakan maksud dan jenis perisian.
2. Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.
3. Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan
yang diberikan.
4. Membuat perbandingan antara jenis perisian dari
pelbagai aspek.
5. Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian
berdasarkan situasi yang diberi.
6. Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem
pengendalian.
2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian
aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program
utiliti.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
6
3.0 Memahami peranti
komputer
3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti input.
1. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,
peranti output dan peranti storan.
2. Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti
output dan peranti storan dalam sesebuah set computer
3. Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan
gabungan peranti.
4. Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh
ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer.
5. Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.
6. Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa
peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan.
3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti output.
7
3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh
peranti storan.
8
3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian
komputer dengan menggunakan aplikasi
hamparan elektronik bagi membeli satu set
komputer berdasarkan risalah senarai harga.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
9
4.0 Memahami Ukuran
Data
4.1 Menerangkan maksud data.
1. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data.
2. Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit,
bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik
dan menurun.
3. Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
seterusnya kepada yang lebih besar.
4. Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan
antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB
dan GB.
5. Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan
MB.
6. Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait,
kilobait, megabait dan gigabait.
4.3 Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke
Bait.
4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke
Kilobait (KB).
4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke
Megabait (MB).
10
4.6 Menghubungkait fail data dan bait.
4.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail.
4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk
membandingkan saiz fail satu perkataan dan
satu ayat.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
DUNIA KOMPUTER
11
5.0 Menjaga keselamatan
data dan komputer
5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk
mengimbas komputer.
1. Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2. Menerangkan kepentingan mengimbas computer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.
3. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata
laluan terhadap data dan computer.
4. Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
5. Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan
terhadap data dan komputer melalui scenario yang diberi.
6. Menggunakan perisian atau kaedah lain untuk
mengimbas virus, defragmentasi atau membuat kata laluan
bagi menjaga keselamatan data dan komputer.
5.2 Menggunakan kata laluan untuk
keselamatan data.
12
5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan
luaran.
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
13
1.0 Mengkaji multimedia
1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks,
imej, audio, video dan animasi) 1. Menamakan semua elemen multimedia dan contoh
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear
dan tak linear.
2. Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak
linear
3. mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear yang mudah.
4. membuat perbandingan saiz bagi imej, audio dan video
yang sama bagi format yang berlainan dan
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear dan tak
linear.
5. member komen dan justifikasi terhadap elemen dan
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6. Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan
persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.
1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi
setiap elemen multimedia seperti untuk teks,
imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan
video (avi, mpeg).
14
1.3 Membezakan persembahan linear dan tak
linear
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
15
16
2.0 Menggunakan aplikasi
khusus untuk membina
bahan multimedia
2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik
untuk menghasil dan menyunting imej dalam
format jpeg.
1. Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
imej, audia dan video.
2. menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.
3. Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting
grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan
kepada imej, audia dan video.
4. Menyunting imej, audia dan video menggunakan fitur-
fitur asas dalam aplikasi pemyuntig mengikut criteria output
yang ditetapkan.
5. Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video
menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting.
Menghasilkan imej, audia dan videoyang kreatif dan inovatif
melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan
kaedah eksplorasi sendiri.
2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio
untuk menghasil dan menyunting audio dalam
format wav, wma, midi atau mp3
2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video
untuk menghasil dan menyunting video dalam
format avi, wmv atau mpeg
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4
MINGGU
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN
EKSPLORASI MULTIMEDIA
17
3.0 Membangunkan
persembahan multimedia
interaktif tak linear
3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
1. Menyatakan langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif yak linear.
2. Meneragkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.
3. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.
4. Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif
tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan
tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan.
5. Menilai dan member komen persembahan multimedia
interaktif tak linear yang dibagunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambahbaikan.
6. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak
linear yang menarik dan kreatif
3.2 Membangunkan persembahan multimedia
yang menggandungi sekuran-kurangnya tiga
elemen multimedia.
18
3.3 Mempakejkan persembahan multimedia
dengan nama yang sesuai

More Related Content

What's hot

SILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTINGSILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTINGAzizah Amel
 
Kisi kisi us
Kisi   kisi usKisi   kisi us
Kisi kisi usaldoElite
 
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiMohd Izwan Othman
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrfly gewang
 
525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smkWinarto Winartoap
 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERRANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERPaan Artcreative
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenUniversitas Diponegoro
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Eko Supriyadi
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015Azirahas Ojhaz
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiDeni Riansyah
 
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IProposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IWanry Lumban Batu
 

What's hot (19)

SILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTINGSILABUS SMK BROADCASTING
SILABUS SMK BROADCASTING
 
Prog tahunan tik
Prog tahunan tikProg tahunan tik
Prog tahunan tik
 
Kisi kisi us
Kisi   kisi usKisi   kisi us
Kisi kisi us
 
[Materi umum] tik sma
[Materi umum] tik sma[Materi umum] tik sma
[Materi umum] tik sma
 
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasiRpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
Rpt kssr-tahun-4-teknologi-maklumat-dan-komunikasi
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssrRpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
 
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
RPT TMK TAHUN 4 KSSR 2015
 
525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk525 teknik komputer dan jaringan smk
525 teknik komputer dan jaringan smk
 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTERRANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RPH TMK TAHUN 4 KESELAMATAN KOMPUTER
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
 
1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smp1 tik-sk-kd-smp
1 tik-sk-kd-smp
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
Bab1 jaringan komputer & sistem administrasi (6)
 
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
Rpt teknologi maklumat dan komunikasi tahun 4 kssr 2015
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas vii
 
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB IProposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
Proposal Smart Remot Control Berbasi Android BAB I
 

Similar to TMK4_DUNIA_KOMPUTER

Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s piDskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s piosnamek62
 
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk deanArif
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4zah5580
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doclusiana781430
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.docIndoAve1
 
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdfSILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdfNopianSiswahyudi
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunakWinarto Winartoap
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriSandra Vio
 
Pengaturcaraan C
Pengaturcaraan CPengaturcaraan C
Pengaturcaraan Ccyberns_
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPTaufik Hidayat
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiWahyu Surya
 
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.docsilabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.docDeniOktavian
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKFitri Evi Nasution
 

Similar to TMK4_DUNIA_KOMPUTER (20)

Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s piDskp tmk thn 4 sk sp s pi
Dskp tmk thn 4 sk sp s pi
 
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
Rancangan tahunan tmk tahun 4 sk
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4Rpt tmk tahun 4
Rpt tmk tahun 4
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
Rpt tmk t4
Rpt tmk t4Rpt tmk t4
Rpt tmk t4
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doc
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Silabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.docSilabus Pemrograman Dasar.doc
Silabus Pemrograman Dasar.doc
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
 
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdfSILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
SILABUS KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR.pdf
 
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
2072 p1-spk-rekayasa perangkat lunak
 
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza SafitriPerangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
Perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak - Andini Izza Safitri
 
Pengaturcaraan c
Pengaturcaraan cPengaturcaraan c
Pengaturcaraan c
 
Pengaturcaraan C
Pengaturcaraan CPengaturcaraan C
Pengaturcaraan C
 
15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma15. sk kd tik sma-ma
15. sk kd tik sma-ma
 
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAPSILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
SILABUS MULTIMEDIA LENGKAP
 
Tujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpiTujuan pengajaran kkpi
Tujuan pengajaran kkpi
 
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.docsilabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
silabus-komputer-dan-jaringan-dasar.doc
 
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATKAplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
Aplikasi Pengelolaan Persedian Barang Dagang Berupa ATK
 

Recently uploaded

TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 

Recently uploaded (20)

TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 

TMK4_DUNIA_KOMPUTER

  • 1. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 1 1.0 Memperihalkan komputer dan fungsinya 1.1 Menyatakan maksud komputer. 1. Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian penting komputer. 2. Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC) pada unit sistem. 3. Menerangkan maksud komputer dan kegunaan bahagian-bahagian penting komputer dan komponen pada unit sistem. 4. Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input, proses, output dan storan. 5. Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian penting komputer tidak berfungsi. 6. Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan inovatif 1.2 Mengenal dan menyenarai jenis komputer. 2 1.3 Mengenal bahagian-bahagian penting komputer. 1.4 Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik (AC). 3 1.5 Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah.
  • 2. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 4 5 2.0 Mengenal Perisian Komputer 2.1 Menyatakan maksud dan jenis perisian. 1. Menyatakan maksud dan jenis perisian. 2. Mengelaskan perisian mengikut fungsinya. 3. Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang diberikan. 4. Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai aspek. 5. Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian berdasarkan situasi yang diberi. 6. Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari beserta ciri-cirinya. 2.2 Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. 2.3 Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. 2.4 Menyatakan fungsi dan contoh program utiliti.
  • 3. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 6 3.0 Memahami peranti komputer 3.1 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti input. 1. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input, peranti output dan peranti storan. 2. Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti output dan peranti storan dalam sesebuah set computer 3. Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan gabungan peranti. 4. Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan komputer. 5. Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan perisian bagi set komputer mengikut keperluan menggunakan perisian hamparan elektronik daripada pelbagai broshur jualan. 6. Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan. 3.2 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output. 7 3.3 Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti storan. 8 3.4 Menyenaraikan perkakasan dan perisian komputer dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi membeli satu set komputer berdasarkan risalah senarai harga.
  • 4. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 9 4.0 Memahami Ukuran Data 4.1 Menerangkan maksud data. 1. Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data. 2. Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan menaik dan menurun. 3. Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang lebih besar. 4. Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB. 5. Membina dan menyemak pelbagai saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan MB. 6. Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB. 4.2 Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait, megabait dan gigabait. 4.3 Menukarkan ukuran data Kilobait (KB) ke Bait. 4.4 Menukar ukuran data Megabait (MB) ke Kilobait (KB). 4.5 Menukar ukuran data Gigabait (GB) ke Megabait (MB). 10 4.6 Menghubungkait fail data dan bait. 4.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail. 4.8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat.
  • 5. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN DUNIA KOMPUTER 11 5.0 Menjaga keselamatan data dan komputer 5.1 Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas komputer. 1. Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. 2. Menerangkan kepentingan mengimbas computer, defragmentasi dan penggunaan kata laluan. 3. Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata laluan terhadap data dan computer. 4. Membezakan antara keperluan imbasan virus, defragmentasi dan membuat kata laluan. 5. Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan terhadap data dan komputer melalui scenario yang diberi. 6. Menggunakan perisian atau kaedah lain untuk mengimbas virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga keselamatan data dan komputer. 5.2 Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data. 12 5.3 Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran.
  • 6. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 13 1.0 Mengkaji multimedia 1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks, imej, audio, video dan animasi) 1. Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear. 2. Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak linear 3. mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk membuat persembahan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear yang mudah. 4. membuat perbandingan saiz bagi imej, audio dan video yang sama bagi format yang berlainan dan dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear. 5. member komen dan justifikasi terhadap elemen dan format fail yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan. 6. Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan persembahan serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan konsep linear dan tak linear. 1.2 Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio (mid, wav, mp3) dan video (avi, mpeg). 14 1.3 Membezakan persembahan linear dan tak linear
  • 7. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 15 16 2.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan multimedia 2.1 Menggunakan aplikasi penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format jpeg. 1. Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting imej, audia dan video. 2. menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video. 3. Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej, audia dan video. 4. Menyunting imej, audia dan video menggunakan fitur- fitur asas dalam aplikasi pemyuntig mengikut criteria output yang ditetapkan. 5. Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting. Menghasilkan imej, audia dan videoyang kreatif dan inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain dengan kaedah eksplorasi sendiri. 2.2 Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format wav, wma, midi atau mp3 2.3 Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format avi, wmv atau mpeg
  • 8. RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TMK TAHUN 4 MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP PENGUASAAN STANDARD PRESTASI CATATAN EKSPLORASI MULTIMEDIA 17 3.0 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear 3.1 Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. 1. Menyatakan langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif yak linear. 2. Meneragkan setiap langkah-langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif tak linear. 3. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear mengikut langkah-langkah pembangunan persembahan. 4. Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan. 5. Menilai dan member komen persembahan multimedia interaktif tak linear yang dibagunkan oleh rakan dan mencadangkan penambahbaikan. 6. Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear yang menarik dan kreatif 3.2 Membangunkan persembahan multimedia yang menggandungi sekuran-kurangnya tiga elemen multimedia. 18 3.3 Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai