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Cinema de animação nas escolas final 2

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Cinema de animação, educação

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Cinema de animação nas escolas final 2

  1. 1. CINEMA DE ANIMAÇÃO NAS ESCOLAS <ul><li>Introdução </li></ul><ul><li>O que é animação </li></ul><ul><li>Persistência Retiniana </li></ul>É necessário ligação à internet Introdução
  2. 2. Introdução Cinema de Animação
  3. 3. significa alma , sopro de vida . Ou seja, Introdução Animar Esta é a Magia da Animação
  4. 4. Onde podemos ver animação???? <ul><li>Vejamos: </li></ul><ul><ul><li>Cinema </li></ul></ul><ul><ul><li>Televisão </li></ul></ul><ul><ul><li>Telemóveis </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogos </li></ul></ul>Introdução
  5. 5. A persistência retiniana – capacidade que os nossos olhos possuem de reter , por escassos momentos, um imagem. Introdução Vês o segundo triângulo
  6. 6. A persistência retiniana – Pode ser empregue para ver Dois objectos no mesmo lugar, ao mesmo tempo. Introdução
  7. 7. Persistência rectiniana -Vamos fazer uma experiência!!!! Introdução
  8. 8. A persistência retiniana . Olha para a imagem fixamente! No fim pisca os olhos O que vês? Começa agora!!! Introdução
  9. 9. A persistência retiniana . Introdução
  10. 10. A persistência retiniana . Introdução
  11. 11. A persistência retiniana . Fim O que viste? Sim, era a Mona Lisa Repetir Introdução
  12. 12. HISTÓRIA DO CINEMA DE ANIMAÇÃO <ul><li>Pré-história do Cinema de Animação </li></ul><ul><li>Brinquedos ópticos </li></ul><ul><li>Século XX </li></ul>História
  13. 13. A história da animação A animação existe à mais tempo do que o cinema ou a televisão, Eis uma Breve História da Animação: História
  14. 14. A Pré - história da animação À 35.000 anos atrás já pintávamos nas paredes das cavernas animais com muitas patas. História
  15. 15. A Pré - história da animação 1600 a.c. - Egipto, os cavaleiros a grande velocidade tinham a ilusão de movimento História
  16. 16. A Pré - história da animação Antiga Grécia, Rodando o vaso criava-se movimento História
  17. 17. A história da animação
  18. 18. A história da animação
  19. 19. A história da animação Temos a ilusão que está a andar!!!
  20. 20. <ul><li>Ver filme: </li></ul>História A Pré - história da animação China - Sombras Chinesas
  21. 21. <ul><li>Todos instrumentos tiram partido da persistência rectiniana: </li></ul>A Pré - história da animação Câmara Escura Lanterna Mágica   Taumatrópio Zootrópio História Instrumentos Ópticos Faz aqui um taumatrópio
  22. 22. m|i|mo - museu da imagem em movimento Vários exemplos: História A Pré - história da animação Instrumentos Ópticos
  23. 23. <ul><li>Podes fazer uma pequena animação </li></ul>História <ul><li>Precisas de: </li></ul><ul><ul><li>Um Lápis </li></ul></ul><ul><ul><li>Uma Folha </li></ul></ul>A Pré - história da animação Instrumentos Ópticos
  24. 24. A história da animação Século XX Os primeiros animadores História Emile Cohl Wilson McCay
  25. 25. A história da animação Século XX Os primeiros animadores História Felix
  26. 26. A história da animação Século XX Os primeiros animadores História Walt Disney
  27. 27. PRINCÍPIOS BÁSICOS <ul><li>Pré-produção </li></ul><ul><li>Ideias </li></ul><ul><li>Linguagem do Cinema </li></ul><ul><li>Produção </li></ul>Princípios
  28. 28. Principio Básico stop motion Princípios Ver Filme:
  29. 29. Pré-produção <ul><li>1º A Ideia </li></ul>Não te esqueças de a escrever Na animação tudo é possível!! Dá asas à tua imaginação Princípios
  30. 30. Pré-produção <ul><li>1º A Ideia – alguns exemplos </li></ul>Princípios
  31. 31. <ul><li>2º Constrói os personagens e cenários </li></ul>Pré-produção Princípios
  32. 32. <ul><li>3º Faz um StoryBoard onde planeias as tuas filmagens </li></ul>Pré-produção Princípios
  33. 33. <ul><li>4º Linguagem do cinema - </li></ul><ul><li>Planos </li></ul>Pré-produção Princípios Nota: Nunca cortar o plano pelas articulações do corpo: tornozelos, joelhos, cotovelos, pescoço. Deixar “ar” (um espaço) em cima da cabeça, e à frente quando de perfil.
  34. 34. <ul><li>4º Linguagem do cinema - Equipamento </li></ul>Produção Princípios
  35. 35. <ul><li>5º Captura - Precisas </li></ul><ul><ul><li>Tripé, </li></ul></ul><ul><ul><li>- Câmara de Vídeo ou </li></ul></ul><ul><ul><li>- Câmara Fotográfica Digital </li></ul></ul><ul><ul><li>- Ou ainda Scanner ou mesa de captura </li></ul></ul>Produção Princípios
  36. 36. <ul><li>6º Captura – </li></ul>Produção Princípios Durante o momento que estás a fotografar uma sequencia A câmara tem de estar imóvel!!!!
  37. 37. <ul><li>6º Captura – </li></ul>Produção Princípios Não te esqueças: Um movimento Uma fotografia
  38. 38. GUIA PASSO-A-PASSO <ul><li>Fazer um filme em StopMotion </li></ul>Guia Passo-a-Passo
  39. 39. Guia Passo-a-Passo Usando o software monKeyJam: Download aqui Guia Passo-a-Passo
  40. 40. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo <ul><li>Usamos o MonkeyJam porque: </li></ul><ul><ul><li>É grátis </li></ul></ul><ul><ul><li>Não deu conflitos na instalação </li></ul></ul><ul><ul><li>É um bom programa para sequenciar e animar imagens </li></ul></ul>Não é o programa indicado para fazer montagem ou trabalhar com som ( Podemos fazer isso no Windows Movie Maker) Guia em podcast:
  41. 41. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Primeiro tiramos as fotografias da animação com a maquina digital Animando cada movimento da personagem uma foto. Importando Imagens
  42. 42. Guia Passo-a-Passo Abrimos o programa e criamos uma nova folha de exposição Guia Passo-a-Passo
  43. 43. Guia Passo-a-Passo Abrimos uma nova folha de exposição -File -New Xps Guia Passo-a-Passo
  44. 44. Guia Passo-a-Passo Agora temos a camada (layer ) onde vai fica registado as nossas captura Guia Passo-a-Passo
  45. 45. Guia Passo-a-Passo Vamos Importar as fotografias que já tínhamos tirado Guia Passo-a-Passo
  46. 46. Guia Passo-a-Passo Vamos Importar as fotografias que já tínhamos tirado - seleccionamos o ficheiro Guia Passo-a-Passo
  47. 47. Guia Passo-a-Passo Vamos Importar as fotografias que já tínhamos tirado - juntamos as fotografias Guia Passo-a-Passo
  48. 48. Guia Passo-a-Passo E temos as fotos na nossa folha de exposição Guia Passo-a-Passo
  49. 49. Guia Passo-a-Passo Podemos prever como vai ficar a nossa animação Guia Passo-a-Passo
  50. 50. Guia Passo-a-Passo Podemos prever como vai ficar a nossa animação Guia Passo-a-Passo
  51. 51. Guia Passo-a-Passo Primeiro faz um render Guia Passo-a-Passo
  52. 52. Guia Passo-a-Passo Podemos prever agora como vai ficar a nossa animação Play Guia Passo-a-Passo
  53. 53. Guia Passo-a-Passo Agora podemos fazer os ajustes necessários A foto dura mais tempo Guia Passo-a-Passo
  54. 54. Guia Passo-a-Passo Agora podemos fazer os ajustes necessários Definimos a quantidade de frames por segundo Guia Passo-a-Passo
  55. 55. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Vemos no preview se está tudo OK
  56. 56. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Vamos exportar o filme
  57. 57. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Escolhemos o compressor ( none)
  58. 58. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo O tamanho da imagem
  59. 59. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo O nome te de terminar em .avi
  60. 60. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo E o filme é criado!!!!!
  61. 61. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Ligamos uma Webcam ou o Digitalizador ( scanner) ao computador Captura no Computador
  62. 62. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo PRIMEIRO – Criar nova Xps
  63. 63. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo PRIMEIRO – Criar nova Xps
  64. 64. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo PRIMEIRO – Criar nova Xps
  65. 65. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Capturar as imagens
  66. 66. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Escolhemos a fonte
  67. 67. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo Escolhemos a fonte Botão para captura imagem-a-imagem
  68. 68. Guia Passo-a-Passo Guia Passo-a-Passo O resto do processo é igual ao que processo anterior… (ver)
  69. 69. E AGORA… Boas animações e partilha connosco as tuas criações , no moodle ou youtube
  70. 70. OBRIGADO Guia Passo-a-Passo Boas animações Bruno Teixeira nº 5930 José Serpa nº 5883
  71. 71. Bibliografia <ul><li>WILLIAMS, Richard, The Animator's Survival Kit (London and New York: Faber & Faber, 2001) </li></ul><ul><li>QUEIROZ, Rida; WIEDEMANN, Julius. . Animation now!: Anima Mundi. Koln: Taschen, 2004. </li></ul><ul><li>LANGFORD, Jessica, Nothing’s Impossible, Edinburgh Film Workshop Trust,1988 </li></ul><ul><li>RIBEIRO, José Miguel e ALMEIDA, Virgílio, &quot;A Suspeita, os Bastidores do Filme&quot;, Edição Bedeteca de Lisboa/Zeppelin Filmes, Lisboa, 2001 </li></ul><ul><li>Fontes: </li></ul><ul><ul><li>http://mimo.cm-leiria.pt/exposicao/fascinio_do_olhar/11/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.ciclopefilmes.com/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.nfb.ca/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.cinanima.pt/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.arsanimacion.com/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=vEZhOIV3slc&feature=related </li></ul></ul><ul><ul><li>Imagens </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.digipendence.com/images/slash_film_stop_motion_article.jpg </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.freewebs.com/chromavideoproductions/me%20on%20stopmotion%20argul%202.jpg </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.animac.info/IMATGES/Animac_PREMSA/5_Camo.JPG </li></ul></ul>

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