Estructura y personajes

28,609 views

Published on

Published in: Education
2 Comments
23 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
28,609
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
660
Actions
Shares
0
Downloads
895
Comments
2
Likes
23
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Estructura y personajes

  1. 1. GUIONISMO La estructura en 3 actos
  2. 2. GUIONISMO Tragedia Griega - Aristóteles Exposición - Peripecia - Catástrofe Japón - Teatro medieval Preparación - Desarrollo - Estallido Principio - Medio - Final Planteamiento - Confrontación - Resolución 90% de las películas americanas se estructuran de esa forma
  3. 3. GUIONISMO Cómo empiezo Deseo o necesidad que obliga a actuar Aparece las anticipaciones. •Con una acción Pequeñas imágenes o diálogos •Con un diálogo que se entiende en momento posterior en la trama. •Con una situación Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce tensión nueva o una línea de acción nueva Planteamiento / Primer Acto
  4. 4. GUIONISMO Viaje del personaje
  5. 5. GUIONISMO Viaje del personaje
  6. 6. GUIONISMO Anticipaciones Señalamientos al espectador que deben ir principalmente en el primer acto. o pistas Planteamiento / Primer Acto
  7. 7. GUIONISMO Final del primer acto •Cambio convergente (punto de inflexión) cuando se conserva la línea de acción principal y se intensifica el conflicto, el riesgo y la intriga. •Hablamos de cambio divergente (punto de giro) cuando el punto de inflexión marca una línea de acción diferente a la que había. Planteamiento / Primer acto
  8. 8. GUIONISMO Aceleración del conflicto Va de crisis en crisis hasta alcanzar un punto máximo (clímax) donde dudamos que alcanzará la meta Plot point Plot point Plot point Nudo / Segundo acto
  9. 9. GUIONISMO Dificultades •Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista debe salvar para continuar adelante. •Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o desvía al protagonista de su objetivo principal. •Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella. Nudo / Segundo Acto
  10. 10. GUIONISMO Resolución del conflicto • La crisis principal se resuelve y todo vuelve como era antes. • La resolución ha de ser coherente, sorprendente y rápida. • No alargar la resolución para evitar el anticlímax Desenlace / Tercer Acto
  11. 11. GUIONISMO Subtramas •Hacer avanzar la trama principal. •Vehicular el tema. •Enriquece la historia aportando complicaciones, intrigas, etc. •Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo •Dar dimensión y volumen al personaje y permitir su transformación. Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no influye de manera determinante en el desarrollo de la trama principal.
  12. 12. GUIONISMO Subtramas La estructura de la subtrama debe tener intersecciones fuertes con la trama principal, de modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al clímax final o incluso sea ella quien los provoque.
  13. 13. GUIONISMO Subtramas Normalmente un largometraje no tiene más de tres subtramas, ya que este número es el que mejor se adapta a la estructura del largometraje, puesto que permite desarrollar la historia y concluirla sin alargar ni complicar la trama principal. 3 subtramas
  14. 14. GUIONISMO Subtramas En la película Granujas a todo ritmo, los Blues Brothers se ven mezclados en varias historias peligrosas, les persigue la poli, les persiguen los nazis, les persigue una antigua novia de uno de ellos, les persigue una banda de música country, etc. y con todo ello los Blues Brothers han de dar un concierto y llevar el dinero a una oficina para evitar la desaparición de un orfanato. Todas estas historias tienen planteamiento, desarrollo y desenlace y contribuyen a la situación de crisis y clímax de la trama principal.
  15. 15. GUIONISMO Subtramas Las subtramas pueden servir de antecipación
  16. 16. GUIONISMO Trama complementaria o paralela •A diferencia de las subtramas, no está subordinado a la trama principal. •Aparece en un momento y da lugar a una anécdota cómica o dramática que introduce elementos de “la otra vida” del personaje, su ámbito privado, sin relación alguna con su papel en la historia.
  17. 17. GUIONISMO Tipos de personajes que encontrarás en Starbucks
  18. 18. GUIONISMO El gentil
  19. 19. GUIONISMO Los estudiantes
  20. 20. GUIONISMO El chico que va todos los dias
  21. 21. GUIONISMO El hombre de negocios
  22. 22. GUIONISMO El guionista o escritores
  23. 23. GUIONISMO ¿Qué tipos de personajes encontrarías aquí en campus de la UM?
  24. 24. GUIONISMO Personajes inolvidables ¿Qué tienen para que sean inolvidables?
  25. 25. GUIONISMO
  26. 26. GUIONISMO Influencia social de los personajes Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero también nos pueden afectar negativamente. Ha habido algunos casos en los que una conducta criminal ha sido copiada de los programas de televisión y existen numerosos estudios al respecto que relacionan la violencia en televisión con la violencia entre niños y adultos. También es evidente que los estereotipos pueden ser la causa de que la audiencia tenga una impresión negativa sobre todo un grupo de gente.
  27. 27. GUIONISMO Personajes femeninos Los autores de manuales de guión y los propios guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integración de las mujeres en los guiones cuando éstos no son desde el inicio quot;historias de parejaquot;. Un guionista perezoso tenderá a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sería esencialquot;. También con frecuencia encontramos a la mujer en el papel de víctima, de compañera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensión y generosidad).
  28. 28. GUIONISMO Personajes multidimensionales ¿Y que pasaría si...? ¿le sucediera eso y eso?
  29. 29. GUIONISMO Personajes multidimensionales y contradictorios La creación de personajes multidimensionales pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional (el modo en que se relaciona en su trabajo), personal (el modo en que se relaciona con la familia y los amigos) y privado o íntimo (aquello que hacen quot;cuando nadie les observaquot;).
  30. 30. GUIONISMO El personaje plano y redondo Plano (tipo) - se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fácilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cómicos, pues un personaje plano que sea serio o trágico puede resultar un aburrimiento.
  31. 31. GUIONISMO El personaje redondo Redondo - Tiene la capacidad para sorprender de una manera convincente trayendo consigo lo imprevisible de la vida. Además se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje. cínico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el típico protagonista que todo le sale bien porque es recatado y amable.
  32. 32. GUIONISMO El personaje redondo
  33. 33. GUIONISMO El personaje redondo Harry Callahan Scarlett O'Hara Ethan Edwards
  34. 34. GUIONISMO Personajes multidimensionales El público debe amar a los personajes que ven en la pantalla. Tramas que cuenten la vida del personaje Historia románticas aunque sea en subtramas
  35. 35. GUIONISMO Clichés El término cliché se refiere a una frase, expresión o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora. Yo soy tu padre Todo fue un sueño El viaje del héroe
  36. 36. GUIONISMO Clichés Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el héroe. Los doce estadios del viaje del héroe 1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience. 2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. 3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, generalmente porque tiene miedo. 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. 5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico. 6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El héroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. 7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas 8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte. 9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa. 10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.
  37. 37. GUIONISMO Clichés
  38. 38. GUIONISMO Preguntas principales a los personajes 1. ¿Cuál es su nombre completo? 2. ¿Dónde y cuándo nació? 3. ¿Quienes son o eran sus padres? (nombres, profesiones, personalidad...) 4. ¿Tiene hermanos? ¿Cómo son? 5. ¿Dónde vive ahora y con quién? Describe el lugar y las personas que viven con él. 6. ¿A qué se dedica? 7. Escribe una descripción completa sobre él. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y tatoos, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie. 8. ¿A qué clase social pertenece? 9. ¿Tiene alergias, enfermedades u otras debilidades físicas? 10. ¿Es diestro o zurdo? 11. ¿Cómo suena su voz? 12. ¿Qué frases o palabras usa con frecuencia? 13. ¿Qué lleva en sus bolsillos? 14. ¿Tiene tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan?
  39. 39. GUIONISMO Tipos de personajes Antagonista y protagonista Llevan el peso de la acción y conducen la trama principal. Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama. Principales
  40. 40. GUIONISMO Construcción de personajes Por función •Protagonista y antagonista •Interés romántico •De apoyo •Confidente •Catalizador •De masa o peso •De contraste
  41. 41. GUIONISMO Tipos de personajes Interés romántico En la película Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin embargo, la aparición de Julie centra el interés de la historia en la relación entre ellos. Principales
  42. 42. GUIONISMO Tipos de personajes Confidente Es la persona quien el protagonista manifiesta sus pensamientos y en su relación con él revela aspectos de su carácter. En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene con el protagonista muestran lo que éste piensa y siente en su nueva identidad, y lo hacen sin interrumpir la acción dramática. De apoyo
  43. 43. GUIONISMO Tipos de personajes Catalizadores Son los provocadores de sucesos que impulsan la acción y mueven a actuar al protagonista. De apoyo
  44. 44. GUIONISMO Tipos de personajes De masa o peso Crean la ambientación, contextualizan al protagonista o le dan relieve. En Regreso al Futuro, los personajes que acompañan al antagonista (la banda o pandilla) prácticamente sólo están para indicar su función de jefe-matón y su intervención se limita a gruñidos de admiración o a repetir frases del jefe. De apoyo
  45. 45. GUIONISMO Tipos de personajes De contraste Por sus diferencias de actitud o de pensamiento ayudan a revelar el carácter del protagonista. De apoyo
  46. 46. GUIONISMO Tipos de personajes De punto de vista Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de la historia. De equilibrio Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de la historia. De función temática
  47. 47. GUIONISMO Expresión de los personajes El personaje encarnado por un actor transmite información y expresión a través de su presencia, situación, acción y diálogo.
  48. 48. GUIONISMO Un buen personaje Según lo postulado por Aristóteles un buen personaje tiene estas características: •Bueno - Hace lo que dice su naturaleza •Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer •Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros •Constante - Hace cambios graduales, no abruptos
  49. 49. GUIONISMO Un buen personaje Es importante que haya un cambio de estado. A eso llamamos metábasis •Malentendido •Deudas •Cambios de clase social •Presencia de antagonistas •Perturbaciones (sed, frio, etc) •Etc
  50. 50. GUIONISMO Cómo muestran carácter •Por lo que dicen •Por lo que hace •Por lo que los otros personajes dicen de él •Por su aspecto
  51. 51. GUIONISMO Personajes multidimensionales El conflicto Las historias son metáforas de la vida y estar vivo significa estar en conflicto perpetuo. Robert Mckee
  52. 52. GUIONISMO Situaciones dramáticas típicas · Adúltero de parentesco: Dos adúlteros, un marido o esposa traidores. · Demencia: Un demente una víctima. · Imprudencia fatal: La persona imprudente, la víctima u objeto perdido. · Crímenes de amor involuntario: El amante, el favorito, el delator. · Asesinato de un pariente desconocido: El asesino, la víctima desconocida. · Todo sacrificio por una pasión: El apasionado , el objeto de la pasión fatal, la persona o cosa sacrificada. · Necesidad de sacrificio entre amantes: El héroe la víctima deseada la necesidad de sacrificio. · Obstáculos para amarse: Dos amantes y un obstáculo. · Descubrimiento del deshonor de un amado: El culpable y el descubridor. · Celos equivocados: El celoso, posesión del objeto por el cual esta celoso, supuesto cómplice. La causa o el autor del error. · Juicio erróneo: El equivocado, la víctima, la causa o autor de la misma, el delincuente. · Remordimiento: El acusado, la víctima de la falta, el interrogador. · Rescate de algo perdido: El solicitante, el motivo. · Conflicto con dios: Un mortal, un inmortal.
  53. 53. GUIONISMO Situaciones dramáticas típicas · Súplica: Perseguidor, suplicante, poderosa autoridad cuya decisión es un deber. · Rescate: Un desafortunado, un amenazador, un libertador. · Crimen seguido de venganza: Un criminal, un libertador. · Venganza entre parientes: Pariente culpable, pariente vengador, recuerdo de la víctima con respecto a ambos. · Desastre: Un poder derrotado, un enemigo victorioso, un mensajero. · Súplica a la crueldad o desgracia: Un desafortunado, un protagonista, o una desgracia. · Revolución: Un tirano, un conspirador. · Empresa atrevida: Jefe intrépido, un objeto y un adversario. · Rapto: Raptada, un guardián un raptor. · El enigma: Interrogador, investigador y un conflicto. · Pretensión: Solicitante, un adversario que es rechazado, o un árbitro y los oponentes. · Enemistad de parientes: El pariente malévolo, un odio o parentesco recíprocamente odiado. · Rivalidad de parentesco: El pariente preferido, el pariente rechazado, el objeto.
  54. 54. GUIONISMO Elementos que modifican el personaje Alejamiento Victoria Prohibición Reparación de la carencia Transgresión Regreso del héroe Interrogatorio Persecución Información Socorro Engaño Llegada de incógnito Complicidad Pretensiones engañosas Fechoría (o carencia) Tarea difícil Vladimir Propps Mediación (o mandamiento) Tarea cumplida Comienzo de la acción contraria Reconocimiento Partida Descubrimiento del engaño Reacción del héroe Transfiguración Recepción del objeto mágico Castigo Desplazamiento en el espacio Matrimonio Combate
  55. 55. GUIONISMO Mitos conocidos - Historias de fundación, bien sea de una nación (Heaven’s Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinastía (El Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organización humana similar - Historias de auge y caída (Scarface[6], American Gigolo[7]). - Amores contrariados (Romeo y Julieta). - Descenso al infierno (After Hours[8]). - Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]). - Búsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]). - Historias de Fausto (El amigo americano[11]). - Historias de Ícaro (El pasajero[12]) - Historias de Edipo (Vértigo[13]). · Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos): - Historias de seducción y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15]) - Historias de venganza (La naranja mecánica[16]) - Historias de secuestros (Bilbao[17]) - Historias de evasión (El gran escape[18]) · Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporáneo. - Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20]) - Llegada de un “cuerpo extraño” que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22]) - Grupos en crisis (El reencuentro[23]). - Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])
  56. 56. GUIONISMO La presencia Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite información y expresión con su sola presencia física. El personaje tiene una imagen indicial dada por sus características físicas permanentes, que cuando menos no varían durante la situación comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o bajo, tiene una nariz grande o pequeña, etc. El observador de un tipo adopta inevitablemente actitudes diferentes ante el sujeto según cuáles sean los rasgos indiciales percibidos.
  57. 57. GUIONISMO La presencia
  58. 58. GUIONISMO La presencia
  59. 59. GUIONISMO La situación Es el momento donde el personaje está situado en un escenario concreto y determinado, en un determinado ambiente y con otros acompañantes.
  60. 60. GUIONISMO La situación La proxemia estudia el espacio personal alrededor del personaje en las diversas situaciones comunicativas
  61. 61. GUIONISMO La situación La película de “El Gran Dictador” de Chaplin ilustra de forma magistral la aplicación cinematográfica de las reglas de la proxemia: Cuando Hitler va a recibir a Mussolini en su despacho, el asesor de Hitler (Charlot) dispone el escenario y le alecciona para estar siempre en una posición de dominio respecto a Mussolini.
  62. 62. GUIONISMO La acción o actuación El escenario La acción se desarrolla en un escenario, un espacio físico que determina en gran manera el efecto de la escena. La palabra El modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza, es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro lado le imprime una personalidad propia.
  63. 63. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes, que pueden estar cargados de intensidad y acción dramática. — Externa: Actuación física del personaje (gesto y movimiento). — Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje.
  64. 64. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Latente: La acción latente se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se está desarrollando mientras él ve otra escena diferente. — Fáctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de un significado primario que supone el reconocimiento simple de la acción. Golpear con el puño, agitar un pañuelo con el brazo en alto, etc.
  65. 65. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Expresivo: El significado expresivo se extrae de las particularidades anatómicas y ctuales del personaje y de la forma en que realiza la acción, con brusquedad, delicadamente, etc. — Convencional: La acción de agitar un pañuelo con el brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de despedida y de recepción. Este significado secundario se debe a una convención.
  66. 66. GUIONISMO La acción o actuación Gestos funcionales •Puntos - Movimientos de cabeza, cuello y ojos que indican al interlocutor que continúe hablando o que deje su turno. •Posiciones - Las posturas y la distancia espacial entre los personajes •Presentaciones - Cambios posturales

×