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Arquitecturas de software - Parte 1

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Material académico de Ingeniería de Software - Universidad de Medellín (Colombia)

Published in: Technology
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Arquitecturas de software - Parte 1

  1. 1. Arquitecturas de Software Parte 1 - Definiciones básicas - Beneficios de una Arquitectura de SW - Arquitectura 4+1 vista Material académico preparado por: Ph.D Marta Silvia Tabares B. Fecha última actualización 4-Sep-2011
  2. 2. Ingeniería de Software II(mapa conceptual de tópicos de conocimiento) Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  3. 3. Bibliografía Los conceptos utilizados en esta presentación fueron estudiados y tomados en su mayoría de las siguientes referencias bibliográficas.1. Arlow, J., and Neustad, I. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-Oriented Analysis and Design (2nd Edition). Addison-Wesley Object Technology Series. 2005.2. OMG-UML. Unified Modeling Language: Superstructure. Version 2.0, formal/05-07-04. 2005.3. Jacobson, I., Booch, G., Rumbaugh, J. El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Addison Wesley. 2000.4. Alan Dennis, Barbara Haley Wixom and David Tegarden. Systems Analysis and Design with UML Version 2.0 - An Object Oriented Approach, Second Edition. John Wiley & Sons © 2005.5. Simon Bennett, Stee McRobb, y Ray Farmer. Análisis y Diseño Orientado a Objetos del Sistema, Usando UML. McGraw-Hill, 2006.6. Bass, L., Clements, P., Kazman, R. Software Architecture in Practice Second Edition.7. Pressman, R. Ingeniería del Software un Enfoque Práctico.8. Camacho, E.; Cardeso, F.; Nuñez, G. ARQUITECTURAS DE SOFTWARE - GUÍA DE ESTUDIO. (Abril, 2004).9. www.sei.cmu.edu.co10. http://www.iso.org/iso/home.html11. http://iso25000.com/index.php/iso-iec-9126.html 3 Material académico preparado por Marta Silvia Tabares B. UdeM
  4. 4. Arquitectura de Software “If a project has not achieved a system architecture, including its rationale, the project should not proceed to full-scale system development. Specifying the architecture as a deliverable enables its usethroughout the development and maintenance process.” --- Barry Boehm 1995 Tomado del Libro Software Architecture in Practice – Second Edition Material académico preparado por Marta 4 Silvia Tabares B. UdeM
  5. 5. Arquitectura de Software Definición básica: La arquitectura de software de unprograma o sistema de computación es la estructura o estructuras del sistema, las cuales comprometen elementos de software, las propiedades externamentevisibles de esos elementos y las relaciones entre ellos. (Arlow and Neustad, 2005) Material académico preparado por Marta 5 Silvia Tabares B. UdeM
  6. 6. Arquitectura de Software Definición básica: Toda la arquitectura es diseño, pero no todo el diseño es arquitectura. La arquitectura representa las decisiones de diseño significativas que le danforma a un sistema. Donde lo significativo puede ser medido por el costo del cambio. Booch) (Grady Booch) Material académico preparado por Marta 6 Silvia Tabares B. UdeM
  7. 7. Arquitectura de SoftwareOtras Definiciones (1/4)1. Es la organización de un sistema en términos de sus componentes de software, incluyendo los subsistemas y las relaciones e interacciones entre ellos, y los principios que guían el diseño de ese sistema de software.2. Es una forma coherente de establecer los patrones y abstracciones para que los analistas y desarrolladores trabajen en una línea común hacia la implementación del sistema de información.3. Una arquitectura sigue un patrón o un conjunto de patrones que proporcionan un marco de referencia para lograr la funcional requerida por el cliente, y otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Material académico preparado por Marta 7 Silvia Tabares B. UdeM
  8. 8. Arquitectura de SoftwareOtras Definiciones (2/4)• Es un esquema de trabajo que determina la interacción de diferentes componentes del sistema.• Emerge como una parte crucial del proceso de análisis diseño (Diseño de alto nivel (decisiones tempranas de diseño)• Es el resultado de un conjunto de decisiones técnicas y de negocio.• Es la estructura general del sistema.• Es un conjunto de componentes, conectores y restricciones de un programa o sistema, sus interrelaciones, y los principios que gobiernan su diseño. Material académico preparado por Marta 8 Silvia Tabares B. UdeM
  9. 9. Arquitectura de SoftwareOtras Definiciones (3/4)• La arquitectura de software es una forma de representar sistemas complejos mediante el uso de la abstracción.• Es la estructura de sistemas o sistema de estructuras que consisten en elementos, sus propiedades externamente visibles y la relación entre ellos" – «Propiedades externamente visibles: qué es lo que debe saber/suponer un componente sobre otro»• Es la organización fundamental de un sistema incorporada en sus componentes, en sus relaciones mutuas y el entorno, y los principios que guían su diseño y evolución (IEEE Standard 1471-2000). Material académico preparado por Marta 9 Silvia Tabares B. UdeM
  10. 10. Arquitecturas de softwareOtras Definiciones (4/4)• La arquitectura de software es importante como disciplina debido a que los sistemas de software crecen de forma tal que resulta muy complicado que sean diseñados, especificados y entendidos por un solo individuo.• Uno de los aspectos que motivan el estudio en este campo es el factor humano, en términos de aspectos como inspecciones de diseño, comunicación a alto nivel entre los miembros del equipo de desarrollo, reutilización de componentes y comparación a alto nivel de diseños alternativos (Kazman, 1996). Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  11. 11. Arquitectura de SoftwareTerminología:• Sistema: conjunto de componentes que cumplen una función o un conjunto de funciones específicas.• Descripción de la arquitectura: es un conjunto de productos que documentan la arquitectura.• Perspectiva de la arquitectura: es una representación desde una perspectiva específica de un determinado sistema o de una parte del mismo.• Punto de vista arquitectónico: es una plantilla que describe la forma de crear y utilizar una perspectiva de la arquitectura. Un punto de vista incluye un nombre, socios, problemas más abordados por el punto de vista y el modelado y las convenciones analíticas. Material académico preparado por Marta 11 Silvia Tabares B. UdeM
  12. 12. Beneficios de una Arquitectura de Software 1. Proporciona la comunicación entre Stakeholders (participantes del proyecto)Director de la Mercadeo Usuario Final Organización del Clienteorganización Mantenimientode desarrollo Características Comportamiento, o rasgos, rendimiento, corto tiempo seguridad, para el confiabilidad, Modificabilida mercadeo, usabilidad d bajos costos Bajos Costos, Bajos tiempo de Costos, entrega, Mantener Ohhhh… pocos cambios la gente en corto empleada tiempo Arquitecto Material académico preparado por Marta 12 Silvia Tabares B. UdeM
  13. 13. Beneficios de una Arquitectura de Software Influencias en la Arquitectura Stakeholders Requisitos de Arquitectura Calidad Organizaciones de Desarrollo Sistema Ambiente Técnico Arquitecto Experiencia del Arquitecto Material académico preparado por Marta 13 Silvia Tabares B. UdeM
  14. 14. Beneficios de una Arquitectura de Software2. Manifiesta las decisiones de diseño tempranamente – Define restricciones de implementación – Soporta la estructura organizacional – Inhibe o activa los atributos de calidad del sistema – Exhibe los atributos de calidad requeridos – Facilita el razonar acerca del manejo del cambio – Ayuda en la evolución del prototipado – Alcanza más exactitud en estimación de costos y agenda del proyecto Material académico preparado por Marta 14 Silvia Tabares B. UdeM
  15. 15. Beneficios de una Arquitectura de Software3. Las arquitecturas como un modelo reusable y transferible – Las líneas de productos de software comparten una arquitectura en común – Los sistemas se pueden construir usando grandes y extensos elementos de desarrollo – Menos es más: vocabulario restringido de alternativas de diseño – Una arquitectura permite desarrollo basado en plantillas (templates) – Una arquitectura puede ser la base para el entrenamiento de nuevos miembros del equipo de desarrollo Material académico preparado por Marta 15 Silvia Tabares B. UdeM
  16. 16. Arquitectura 4+1 Vistas Pilippe (Philipe) Kruchten define: “Una vista es una presentación de un modelo, la cual es una descripcióncompleta de un sistema desde una perspectiva particular”. Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  17. 17. Arquitectura 4+1 VistasVista LógicaRequisitos funcionales del sistema y de lo que el sistema debe de hacer, las funciones yservicios que se han definido. Enfocada a lo definido como dominio de la aplicación, lo que son las clases y objetos principales que formaran el corazón o "core" de la aplicación. Esta vista se complementa con los diagramas UML: • Diagrama de Clases • Diagrama de Paquetes Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  18. 18. Arquitectura 4+1 VistasVista de Despliegue o Vista de DesarrolloMostrar básicamente como está dividido nuestro sistema de software en componentes, ymuestra las dependencias entre estos componentes. Muestra los componentes físicos incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas compartidas, módulos, ejecutables, o paquetes. Organización y las dependencias entre el conjunto de componentes, y como se comunican entre ellos. Esta vista la vamos a complementar con los diagramas UML: • Diagrama de Componentes • Diagrama de Paquetes Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  19. 19. Arquitectura 4+1 VistasVista de ProcesosRepresenta los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de loscomponentes que conforman el sistema. También va a mostrar algunos de losrequisitos no funciónales, como son ejecución, disponibilidad, tolerancia a fallas,integridad, seguridad, confiabilidad entre otros. Esta vista la vamos a complementar con los diagramas UML: • Diagrama de Actividad Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  20. 20. Arquitectura 4+1 VistasVista FísicaRepresenta cómo están distribuidos los componentes entre los distintos equipos queconforman la solución incluyendo los servicios. Los elementos definidos en la vista lógica se mapean a componentes de software o de hardware. Esta vista la vamos a complementar con los diagramas UML: • Diagrama de Deployment Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM
  21. 21. Arquitectura 4+1 VistasVista +1 o Vista de Escenarios,Esta vista va a ser representada por los casos de uso, que ayudarán a unir las otras cuatrovistas.Desde un caso de uso podemos ver cómo se van ligando las otras cuatro vistas, con estotenemos una trazabilidad de componentes, clases, equipo, paquetes, etc., pararealización cada caso de uso.Esta vista la vamos a complementar con los diagramas UML: • Diagrama de Casos de Uso Material Preparado por MARTA SILVIA TABARES B. UdeM

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