• Ambient Occlusion(AO)
• SSAO
• 깊이 버퍼 SSAO
• 뷰 스페이스 노말, 깊이 SSAO
Ambient Occlusion
GI를 위해서 고려하는 부분중 하나로 Ambient
값에 관련된 부분이다.
기본 조명 모델 중 Diffuse + Specular 위주의
계산을 하고 Ambient는 상수로 지정하는데 이
번 스터디에서는 Ambient 계산에 대한 내용을
다룬다.
Ambient Occlusion
물체의 구석진 곳이나 주름진 곳등 특정 부분에
는 빛이 상대적으로 가려지거나 잘 받지 못하기
때문에 다른 부분보다 어둡다.
즉, 빛이 차폐된 정도를 계산한 것이라고 보면
된다.