Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
El Guión Gráfico o StoryboardAsociación Educativa    The Tigers
EL GUION GRÁFICO - STORYBOARDEl storyboard representa gráficamente una historia quevamos a presentar, tiene carácter “no l...
STORYBOARDEl Storyboard no tiene la función de dar detalles sobre laproducción, se enfoca en las escenas que necesitan unr...
STORYBOARDNo es un trabajo artístico es un bosquejo; una guía en blanco y negro,siempre hay que hacer cambios, se comienza...
STORYBOARDAntes de comenzar preguntémonos :¿Nuestra historia necesita gráficos? Es decir tengo escenas que lascámaras no p...
DISPOSICION DEL STORYBOARDNo hay un estándar de cuadros por pliego, pero existe unatendencia a dibujar 16 escenas por plie...
TÉCNICAS PARA REALIZAR UN STORYBOARD: Es necesario un conocimiento mínimo para poder hablar un mismo idioma, entre Directo...
PUNTOS DE FUGA:Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, un lugargeométrico en el cual las proyecciones respec...
Cuadro con un punto de fuga oPerspectiva frontal :Con un solo punto central de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuandouna de l...
Cuadro con dos puntos de fuga oPerspectiva oblicua :Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmenteladeado...
Cuadro con tres puntos de fuga o Perspectivaaérea :Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo estáparcialmente ladeado...
Cómo dibujar figura humanaCuando nos disponemos a aprender a dibujar figurahumana lo principal son las proporciones delcue...
Cómo dibujar figura humanaComencemos, pues, por las proporciones.El promedio de la figura humanacomprende de ocho cabezas ...
Cómo dibujar figura humanaEn cuando a los anchos, tenemos paralas mujeres un triangulo de ancho doscabezas y para el hombr...
Cómo dibujar figura humanaCuando tenemos un plano medio dividimos el gráfico en 3 cabezasde longitud, la primera en una el...
Cómo dibujar un rostroUn rostro promedio puede encajarse enun rectángulo que tendrá unaproporción de 5 x 7 partes, siendo ...
Cómo dibujar un rostroSeguidamente trazamos los puntosmedios vertical (3.5) y horizontal (2.5)hacemos un circulo de 3.5 de...
Cómo dibujar un rostroSituamos los ojos en el centro vertical(3.5) en las casillas 2 y 4 respectivamentea continuación las...
Cómo dibujar un rostroSeguidamente ponemos el maxilarinferior y los huesos del pómulo
Cómo dibujar un rostroPonemos las orejas y retocamosun trazo mas grueso.La línea del cabello depende delpeinado.La cara de...
Expresividad de los rostrosFinalmente el personaje debetener alguna emoción aquí las 16mas importantes.La cara se expresa ...
RecuerdaSiempre debes representar laescena de acuerdo al tipo y ángulode plano y si esta se encuentra enmovimiento debes p...
MOVIMIENTOS DE CAMARA                                                     Cuadro                                          ...
MOVIMIENTOS DE CAMARA Paneos. – Se representan con dos fechas inferiores ubicadas en los extremos laterales, El paneo asce...
MOVIMIENTOS DE CAMARA Giros: Se detalla en el objeto o personaje que se desea hacer girar indicando el sentido y orientaci...
MOVIMIENTOS DE ZOOM                          ZOOM INAtención del Espectador   ZOOM OUT
MOVIMIENTOS DE CAMARA   PAN LEFT   PAN RIGHT TILT UP TILT DOWN
Ángulos de Plano
TIPOS DE PLANO
3.- El Guión Gráfico o Storyboard
3.- El Guión Gráfico o Storyboard
3.- El Guión Gráfico o Storyboard
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

3.- El Guión Gráfico o Storyboard

10,649 views

Published on

Tercera Clase del Módulo audiovisuales

Published in: Education

3.- El Guión Gráfico o Storyboard

  1. 1. El Guión Gráfico o StoryboardAsociación Educativa The Tigers
  2. 2. EL GUION GRÁFICO - STORYBOARDEl storyboard representa gráficamente una historia quevamos a presentar, tiene carácter “no lineal”; es decir esinteractivo, de esta manera el productor puede escogerdesarrollar los elementos de la historia en el orden quecrea conveniente.
  3. 3. STORYBOARDEl Storyboard no tiene la función de dar detalles sobre laproducción, se enfoca en las escenas que necesitan unrefuerzo visual para ser entendidas por todos(productores y espectadores). Debe combinar de manerainteractiva texto, fotografías (fijas y móviles), audio yvideo plasmándolos en dibujos hechos en pliegos.
  4. 4. STORYBOARDNo es un trabajo artístico es un bosquejo; una guía en blanco y negro,siempre hay que hacer cambios, se comienza con pliegos borrador y alápiz, después se repintan a plumón.Lo que hace es ayudar aprecisar los puntosprincipales de la historia;identifica los recursos (eltiempo, el equipo, la ayuda),completa la historia, o lamodifica para adaptarse alos recursos.
  5. 5. STORYBOARDAntes de comenzar preguntémonos :¿Nuestra historia necesita gráficos? Es decir tengo escenas que lascámaras no pueden mostrar, como las células humanas o el interior de unátomo.¿Necesita un mapa? si la historiarequiere darle al espectador elcamino para ubicar lugares.¿Una referencia? Puede sertiempo o sitio, en este caso debodescribir mediante subtítulos o“voz en Off” los detalles.
  6. 6. DISPOSICION DEL STORYBOARDNo hay un estándar de cuadros por pliego, pero existe unatendencia a dibujar 16 escenas por pliego y que representaaproximadamente un minuto de producción.Un pliego (de papel ocartulina) es de40cms. x 60cms estádividido en 4 filas y 4columnas, suinterpretación esidéntica como lashistorietas de arriba aabajo y de izquierda aderecha.
  7. 7. TÉCNICAS PARA REALIZAR UN STORYBOARD: Es necesario un conocimiento mínimo para poder hablar un mismo idioma, entre Director, actores, productores y técnicos. Debemos saber como bosquejar la idea en un storyboard mediante los puntos de fuga, tener claro que tipo de plano, ángulo y movimiento requiere la cámara para poder realizar determinada escena.
  8. 8. PUNTOS DE FUGA:Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, un lugargeométrico en el cual las proyecciones respecto al plano, convergen.Es un punto situado en el infinito. Queda definido mediante laintersección entre el plano de proyección y un rayo con dichadirección trazado desde el origen. Para el Storyboard se usan tresclases:
  9. 9. Cuadro con un punto de fuga oPerspectiva frontal :Con un solo punto central de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuandouna de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, portanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección.Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se veránrealmente paralelas en el dibujo.
  10. 10. Cuadro con dos puntos de fuga oPerspectiva oblicua :Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmenteladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección.Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas enel dibujo.
  11. 11. Cuadro con tres puntos de fuga o Perspectivaaérea :Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo estáparcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal esparalela al plano de proyección.
  12. 12. Cómo dibujar figura humanaCuando nos disponemos a aprender a dibujar figurahumana lo principal son las proporciones delcuerpo, para lo cual se emplea la cabeza comounidad de medida.Luego que tenemos las proporciones marcadas enuna línea vertical, podemos comenzar a trazarfigurasgeométricas que envuelvan las distintas partes de lafigura humana.
  13. 13. Cómo dibujar figura humanaComencemos, pues, por las proporciones.El promedio de la figura humanacomprende de ocho cabezas de altura.El punto medio de la altura se encuentraen el pubis. Los codos aproximadamenteen la cintura, y los brazos colgando hastala parte superior del muslo.
  14. 14. Cómo dibujar figura humanaEn cuando a los anchos, tenemos paralas mujeres un triangulo de ancho doscabezas y para el hombre tres cabezastodos uniéndose en el vértice inferior ala altura de la pelvis.
  15. 15. Cómo dibujar figura humanaCuando tenemos un plano medio dividimos el gráfico en 3 cabezasde longitud, la primera en una elipse (cabeza) la segunda llegahasta los pechos y la tercera es a la altura de los codos.El brazo mide 2 y 3/4 cabezas, desde el hombro hasta la muñeca.La línea del ombligo coincide con el codo.La mano mide 3/4 de cabeza. Con lo cual, la longitud total delbrazo llega a 3 y 1/2 cabezas
  16. 16. Cómo dibujar un rostroUn rostro promedio puede encajarse enun rectángulo que tendrá unaproporción de 5 x 7 partes, siendo lamedida base de la que partiremos la dela frente que corresponde exactamentedesde el nacimiento del pelo en lacabeza, hasta la barbilla.
  17. 17. Cómo dibujar un rostroSeguidamente trazamos los puntosmedios vertical (3.5) y horizontal (2.5)hacemos un circulo de 3.5 de diámetrocentrado en la parte inferior, y uncirculo de diámetro 5 en la partesuperior,.
  18. 18. Cómo dibujar un rostroSituamos los ojos en el centro vertical(3.5) en las casillas 2 y 4 respectivamentea continuación las cuencas quesobrepasan los cuadrados antesmencionados, las cejas más arribamantienen una simetría con las cuencas.Finalmente la nariz entre 3.75 y 4.75
  19. 19. Cómo dibujar un rostroSeguidamente ponemos el maxilarinferior y los huesos del pómulo
  20. 20. Cómo dibujar un rostroPonemos las orejas y retocamosun trazo mas grueso.La línea del cabello depende delpeinado.La cara de la mujer tiende a tenerun maxilar mas agudo por lo quese hace desde el final de la orejahasta la intersección de (2,7) y(3,7) respectivamente.
  21. 21. Expresividad de los rostrosFinalmente el personaje debetener alguna emoción aquí las 16mas importantes.La cara se expresa con la aperturade los ojos, el fruncido del ceño ylos gestos de la boca.La nariz siempre permaneceinalterable.
  22. 22. RecuerdaSiempre debes representar laescena de acuerdo al tipo y ángulode plano y si esta se encuentra enmovimiento debes poner lasrespectivas fechas en los sitiosadecuados para que te puedanentender.
  23. 23. MOVIMIENTOS DE CAMARA Cuadro StoryboardZoom Out .- Significa cuando queremos que elcuadro se aleje del punto central, es decir ellente de la cámara se aleja (hacia fuera).Zoom In .- Inverso al anterior, significa cuandoqueremos que el cuadro se acerque al puntocentral, es decir se acerca el lente de la cámara(hacia adentro).
  24. 24. MOVIMIENTOS DE CAMARA Paneos. – Se representan con dos fechas inferiores ubicadas en los extremos laterales, El paneo ascendente o descendente también se le conoce como “Tilt” a la derecha o a la izquierda como “Pan”. Cambio de Dirección.- Para el ejemplo, cuando en primer lugar se realiza un movimiento “Tilt Down” y después un “Pan Left”, se le conoce como movimiento ininterrumpido. El primer movimiento es el de arriba o el de la izquierda. (representadas por flechas inferiores)
  25. 25. MOVIMIENTOS DE CAMARA Giros: Se detalla en el objeto o personaje que se desea hacer girar indicando el sentido y orientación. Ojo, esto no representa un giro de cámara, sino que el objeto o personaje gira en la dirección especificada. Ángulos .- Se representa con una doble flecha superior en el sentido que va la toma. Para el ejemplo hablamos de un contrapicado (ver diagrama de ángulos de plano) de esta misma forma se representa el plano cenital , picado , normal , nadir
  26. 26. MOVIMIENTOS DE ZOOM ZOOM INAtención del Espectador ZOOM OUT
  27. 27. MOVIMIENTOS DE CAMARA PAN LEFT PAN RIGHT TILT UP TILT DOWN
  28. 28. Ángulos de Plano
  29. 29. TIPOS DE PLANO

×