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El docente 3 clase1

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clase1 Club de Docentes Digitales

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El docente 3 clase1

  1. 1. El Docente 3.0 Conceptos y criterios para convertirse en uno de ellos
  2. 2. ¿Cuáles son nuestras fuentes? • Marcos conceptuales TALIS 2018 https://www.educacionyfp.gob.e s/inee/evaluaciones- internacionales/talis/talis- 2018/marcos-conceptuales.html
  3. 3. CONECTIVISMO ¿Dónde estamos? Clase Invertida Design Thinking Neuro Educación Polimedia Gamificación Prosumidor CONECTIVISMO Modelo educativo de la era digital Competencias del Docente 3.0 George Simems
  4. 4. Constructivismo vs. Conectivismo
  5. 5. EVOLUCIÓN DEL INTERNET
  6. 6. COMPARTIR HABILIDAD + DESTREZA COMPETENCIA+ = SIN MIEDO A LA CRITICA GENERACIÓN DE VALOR EVALUACIÓN POR RESULTADOS MEDIANTE DEMOSTRACIONES SOCIALES Un docente 3.0 busca Teoría Práctica
  7. 7. Era de Docentes 1.0, 2.0 y 3.0
  8. 8. Dominio de conceptos
  9. 9. EL PROSUMIDOR
  10. 10. CLASE INVERTIDA
  11. 11. LA NEUROEDUCACIÓN
  12. 12. LA POLIMEDIA
  13. 13. LA GAMIFICACIÓN
  14. 14. Diseño web
  15. 15. ETAPAS
  16. 16. Matriz de herramientas digitales Etapa Conexión
  17. 17. Desarrollo Offline
  18. 18. Archivo Offline
  19. 19. Comunicación Offline
  20. 20. Desarrollo Online
  21. 21. Archivo Online
  22. 22. Comunicación Online
  23. 23. ¿Cómo comienzo a desarrollar un material audiovisual?
  24. 24. 1.- Convertir mi Tema en un historia • Tema a Historia
  25. 25. 2.- Comienza a desarrollarla • Usa imágenes, videos y sonidos del Internet
  26. 26. 2.1 Crea una historia atractiva La siete reglas del storytelling
  27. 27. REGLA Nº 1. ENTRA EN TU VIAJE INTERIOR
  28. 28. REGLA Nº 2. CREA UNA HISTORIA AUTÉNTICA
  29. 29. REGLA Nº 3. INVOLUCRA A QUIENES TE VERÁN
  30. 30. REGLA Nº 4. SE TU MISMO
  31. 31. REGLA Nº 5. PROYECTA TUS IDEAS
  32. 32. REGLA Nº 6. PERSONALIZA TUS HISTORIAS
  33. 33. REGLA Nº 7. SIMPLIFICA SIEMPRE
  34. 34. 3.- Ensaya tu velocidad www.cueprompter.com Tutorial
  35. 35. Presentación • https://www.slideshare.net/mrgicto/el-docente-3
  36. 36. Hasta hemos llegado

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