5.- Post Producción y Efectos Especiales1

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Las nuevas técnicas de efectos especiales demandan mucho tiempo de aprendizaje en programas de generación de imágenes que den la sensación de ser creíbles.
¿Por donde comienzo?

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5.- Post Producción y Efectos Especiales1

  1. 1. POSTPRODUCCIÓNYEFECTOSESPECIALES Ing. Yuri Rojas Seminario C.I.E.T.
  2. 2. Una vez que tengo todas lastomas de mi corto, meenfrento a la difícil fase de lapost – producción.Pero las nuevas técnicas deefectos especiales demandanmucho tiempo de aprendizajeen programas de generaciónde imágenes que den lasensación de ser creíbles.
  3. 3. Muchos nos hemossorprendido una vez quedespués de invertir unaconsiderable cantidad detiempo (meses), nuestraanimación se ve muyartificial e irreal imposiblede presentar en un trabajode calidad.¿Que hacer para mejoraresto?.
  4. 4. Existe todavía la vieja escuela de los modelos en miniatura;que combinada con sencillos programas digitales dan unbuen resultado en poco tiempo, con ventajas de facilidadde fabricación y bajo costo.
  5. 5. En estas diapositivas se verán las técnicas de visión(perspectiva) forzada y pantalla verde (croma key)
  6. 6. Ahora veamos los métodos analógico y digitalStar Trek The Motion Picture 1979Recreación Juego Arcade 2009
  7. 7. Ahora veamos la Técnica de la Visión Forzada
  8. 8. Aplicación de esta técnica
  9. 9. Película: Atentado Carrero Blanco 1979.
  10. 10. La maqueta se puso delante de la calle original, combinada con tomas de la misma crean el efecto deseado. Model Maker: Emilio Ruiz del Rio (Premios :Duna, Conan, Sonya, etc.)
  11. 11. Técnica agregado en MINARETE PLANO
  12. 12. Es un agregado de madera enMinarete plano donde se pegan las imágenes que se desean insertar, se busca el plano hay que tener cuidado con los contrastes. Se usa en tomas que no realicen angulaciones.
  13. 13. Combinación de ambasTécnicas, se colocanaleros en las paredes,se le conoce comotécnica de doble truco. Trucos Visión Forzada + Minarete
  14. 14. Visión Forzada y maquetasCuando se deseanhacer tomas con tiltes necesario usarmaquetas en vezde minaretes.
  15. 15. Para paneos laterales se usan minaretes Película Lawrence de Arabia 1962
  16. 16. Doble TrucoPelícula Duna 1984
  17. 17. Ahora veamos como se descompone un secuencia Serie UFO:1972
  18. 18. Primero: algo de edición ¿ cuantas escenas hay?
  19. 19. Segundo: ¿ Cuantos componentes se usaron para crear la secuencia ?
  20. 20. Para escenas 1, 5, 7 y 10Coreografía / fondo marino Luces pecera cámara Modelo tamaño mediano
  21. 21. Para escenas 3 y 9Modelo tamaño grande
  22. 22. Para escena 11 (despegue del mar) Alambres deslizantes Modelo tamaño pequeño Modelo tamaño pequeño
  23. 23. Se usa un tamaño para cada efectoDeposito deModelos
  24. 24. Ahora veamos la técnica de la pantalla verde
  25. 25. Técnica pantalla verde= tomas + programas + creatividad
  26. 26. Ahora algo que podemos hacer
  27. 27. Veamos ahora las diferencias entre avióndigital y maqueta:- SOMBRAS DIFUMINADAS- DETALLES ASIMETRICOS- CONTRASTE DE REALIDAD- PERFECCIÓN DE LÍNEAS
  28. 28. También veremos los errores y trucos de películas y series
  29. 29. PREGUNTAS¿Es una maqueta digital o real?¿ Cuanto Mide?
  30. 30. Película “Invasión Starshiptrooper” el modelo mide 3.5 metrosNo se preocupen no seharan modelos muygrandes.En la próxima claseveremos quenecesitamos paradesarrollarla maquetas.

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