Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas

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Los problemas de interacción en la era de lo interactivo, Natalia Vivas

  1. 1. z Los problemas de interacción en la era de la interactividad Natalia Vivas Velasco
  2. 2. z La era de la interactividad…
  3. 3. z ¿Qué es interactividad? Comunicación Interacción Respuesta Estímulo Causa Acción Control Efecto Manipulación Exploración Espacio Personas
  4. 4. z • Pluridirección del deslizamiento de las informaciones • Papel activo del usuario en la selección de la información requerida • El particular ritmo de la comunicación ¿Qué es interactividad?
  5. 5. z Capacidad técnica de conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre el usuario y la máquina, conseguir que el tiempo de la máquina en relación de las acciones del usuario sea reducido (Coomans 1995) ¿Qué es interactividad?
  6. 6. z Interactividad es la capacidad del usuario para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el productor/diseñador dentro de los límites de un sistema o medio de comunicación. ¿Qué es interactividad?
  7. 7. z Los problemas de interacción…
  8. 8. z www.coomeva.com
  9. 9. z www.avvillas.com.co
  10. 10. z www.porliniers.com
  11. 11. z
  12. 12. z www.clarin.com
  13. 13. z www.andrescarnederes.com
  14. 14. z www.cervezaclubcolombia.com
  15. 15. z Conceptualizando la interacción…
  16. 16. z “Interaction Design is about creating user experiences that enhance and extend the way people work, communicate and interact”. “The design of spaces for human communication and interaction”. Terry Winograd ¿Qué es Diseño de Interacción?
  17. 17. z
  18. 18. z “As all design is a conversation with materials, it is important to understand the limitations and oportunities associated to each technology” Alan Cooper (the autor)
  19. 19. z Entendiendo el problema de el espacio
  20. 20. z -Don’t think of you product as a computer -Integrate hardware and software design -Use modes judiciously, if at all -Limit the scope -Balance navigation with display density -Customize your plataform General design principles
  21. 21. z Modelos Conceptuales “The very principle of hiperlynking, wich forms the basis of interactive media, objectifies the process of association, often taken to be central to human thinking”. Lev Manovich – The language of New Media
  22. 22. z Basado en Acciones: 1. Instruccional 2. Conversacional 3. Manipulación y Navegación 4. Exploración y Navegación Basado en Objetos: Conociendo los modelos conceptuales
  23. 23. z 1. Instruccional Sistemas basados en comandos, el usuario provee instrucciones para cumplir con su tarea.
  24. 24. z 1. Conversacional El sistema está diseñado para responder o hablar como una persona lo haría:
  25. 25. z 3. Manipulación y Navegación Manipular objetos y navegar a través de espacios virtuales: mover, seleccionar, abrir, ampliar
  26. 26. z 3. Exploración Presentar información explotando el conocimiento de cómo explorarían con medios existentes.
  27. 27. z Modelos conceptuales basados en objetos
  28. 28. z “The cultural technologies of and industrial society – cinema and fashion- asked us to identify with someone else bodily image. Interactive media ask us to identify with someone else’s mental structure. If the cinema viewer, male and female, lusted after and tried to emulate the body of the moviee star, the computer user is asked to follow the mental trajectory of new media designer” Lev Manovich – Language of a new media
  29. 29. z Muchas Gracias Los problemas de interacción en la era de la interactividad @nataliavivas - @usarte

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