Innovación y Tendencias
de Movilidad
47,6 MM
habitantes
52 MM móviles
24 MM Mobile Internet users
66,3% Smartphones
8 MM de tablets
social
location
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Apps
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m-commerce m-payments
m-coupons
El 30% de los ingresos de Facebook vienen ya de móvil
Un tercio de las transacciones de Paypal España se generan desde
spo...
1. VENDER EN MOVILIDAD
El m-commerce es una realidad, no algo del futuro
2. MOBILE ADVERTISING
“The majority of our
advertising revenues
will come from mobile
devices”
3. TABLETS
El dispositivo con más éxito de la historia
La adopción y la penetración de los tablets crece exponencialmente
El dominio de iPad se va diluyendo
Tablet influye espec...
4. SOCIAL
cceso a redes sociales es uno de los principales motores de crecimiento del uso
Internet móvil
án surgiendo nuevas redes sociales basadas exclusivamente en móvil (Foursqua
h, WhatsApp...). Y las tradicionales están mi...
El acceso en determinados países a redes sociales en móvil es superior ya
a al acceso web
La publicidad, los cupones o dea...
¿Dónde hacemos Check-in?
La geolocalización se integrará de forma natural en la mayoría los
servicios, en navegación y aplicaciones
Las redes socia...
5. GEOLOCALIZACIÓN
geolocalización está intrínsacemnte ligada a la hiperlocalidad (una tendencia en
licidad) y a las redes sociales, serach s...
6. EXPERIENCIAS EN RETAIL y PAGOS
7. CUPONES
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campaña de cupones móviles y las cifras
de satisfacción y percepción son más
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8. APPS
ay Apps para todos los sectores que están
tuyendo hábitos de consumidor: medicina
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9. EMPRENDEDORES
increíble crecimiento del móvil como medio
nera una cantidad enorme de oportunidades:
á todo por hacer
pesar de la sequía ...
10. ?
o largo de los próximos meses veremos nacer productos y servicios en
ovilidad que no imaginábamos
ha ocurrido en Internet ...
Salvador Carrillo
@salvacarrillo
GRACIAS
Transforma tu empresa ... ¡Movílizate! - Salvador Carrillo (MBS)
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Transforma tu empresa ... ¡Movílizate! - Salvador Carrillo (MBS)

  1. 1. Innovación y Tendencias de Movilidad
  2. 2. 47,6 MM habitantes 52 MM móviles 24 MM Mobile Internet users 66,3% Smartphones 8 MM de tablets
  3. 3. social location content Apps search advertising m-commerce m-payments m-coupons
  4. 4. El 30% de los ingresos de Facebook vienen ya de móvil Un tercio de las transacciones de Paypal España se generan desde spositivos móviles El 71% de los usuarios de Twitter, lo utilizan desde el Smartphone o blet En España se descargan 2,7M de Apps al día Las búsquedas de Google alcanzan ya un 20% desde dispositivos móvile n terminadas franjas horarias son superiores a las búsquedas en Desktop
  5. 5. 1. VENDER EN MOVILIDAD
  6. 6. El m-commerce es una realidad, no algo del futuro
  7. 7. 2. MOBILE ADVERTISING
  8. 8. “The majority of our advertising revenues will come from mobile devices”
  9. 9. 3. TABLETS
  10. 10. El dispositivo con más éxito de la historia
  11. 11. La adopción y la penetración de los tablets crece exponencialmente El dominio de iPad se va diluyendo Tablet influye especialmente en industrias como audiovisual, editorial, juegos y media. Parece que se repetirá la historia y el ecosistema Android acabará superando al iOS (iPad) El tablet es la mayor revolución en la industria de medios de comunicación escritos y en el sector de contenidos Las conversiones de ventas online son un 30% superiores respecto a web
  12. 12. 4. SOCIAL
  13. 13. cceso a redes sociales es uno de los principales motores de crecimiento del uso Internet móvil
  14. 14. án surgiendo nuevas redes sociales basadas exclusivamente en móvil (Foursqua h, WhatsApp...). Y las tradicionales están migrando rápidamente a móvil
  15. 15. El acceso en determinados países a redes sociales en móvil es superior ya a al acceso web La publicidad, los cupones o deals y el comercio electrónico serán los principales modelos de negocio en las redes sociales Veremos surgir nuevas iniciativas incluso más allá del acceso móvil: Facebook planea directamente crear un sistema operativo en móvil La gestión social de los usuarios necesita un enfoque diferente al que tenemos en web
  16. 16. ¿Dónde hacemos Check-in?
  17. 17. La geolocalización se integrará de forma natural en la mayoría los servicios, en navegación y aplicaciones Las redes sociales son las pioneras en este sentido y las que tienen una capacidad mayor de poner en valor los servicios de geolocalización porque los usuarios lo ven como algo natural Hay que solventar problemas legales y confiemos en que, protegiendo al consumidor, la UE no cree una regulación que sea un freno a las enormes posibilidades que genera la localización La geolocalización en sí misma no tiene sentido si no va asociada a un valor o un servicio para el usuario (Ah, y el TOM TOM está muerto)
  18. 18. 5. GEOLOCALIZACIÓN
  19. 19. geolocalización está intrínsacemnte ligada a la hiperlocalidad (una tendencia en licidad) y a las redes sociales, serach servicios que nos generan un valor añadid
  20. 20. 6. EXPERIENCIAS EN RETAIL y PAGOS
  21. 21. 7. CUPONES
  22. 22. EASEEASE RETRIEVERETRIEVE RELAYRELAY REDEEMREDEEM RECONCILERECONCILE REDEREDE municacimunicacióón y Entregan y Entrega FulfillmentFulfillment AnAnáálili OptimiOptimi cacicacióón on o iento deliento del por partepor parte enda o laenda o la rca.rca. LosLos consumidoresconsumidores potencialespotenciales reciben el cupreciben el cupóónn por distintospor distintos medios.medios. Los clientesLos clientes presentan elpresentan el cupcupóón en lan en la tienda.tienda. El cajero verificaEl cajero verifica el cupel cupóón y eln y el cliente recibe elcliente recibe el descuento.descuento. Proceso paraProceso para chequear que nochequear que no hubo fraude,hubo fraude, tambitambiéén llamadon llamado ““ClearinghouseClearinghouse”” Se apreSe apre retornoretorno inversiinversi cupcupóón (Rn (R mejoramejora siguisigui campcamp ...y ¿Dónde est
  23. 23. Es tremendamente sencillo realizar una campaña de cupones móviles y las cifras de satisfacción y percepción son más elevadas que en cualquier otro medio No obstante, los cupones en móvil se extenderán: son medibles, son baratos de enviar y son cómodos de utilizar por parte del usuario La clave está en juntar tres aspectos: el momento, la intención de compra y los hábitos de la persona
  24. 24. 8. APPS
  25. 25. ay Apps para todos los sectores que están tuyendo hábitos de consumidor: medicina ermedades crónicas), banca, contenidos, uctividad, juegos, educación, retail... ecosistema de Apps seguirá creciendo y lo o es que posicionar una aplicación en los es es cada vez más complicado as Apps han venido para quedarse y formarán a vez más parte indispensable de nuestro día a
  26. 26. 9. EMPRENDEDORES
  27. 27. increíble crecimiento del móvil como medio nera una cantidad enorme de oportunidades: á todo por hacer pesar de la sequía de fondos, el móvil es, junto os servicios cloud, una excepción: está todo por cer España ya se han constituido fondos de capital sgo con un foco claro de inversión en servicios tartups de movilidad problema es la falta de perfiles técnicos que s pone en desventaja con el resto del mundo margen de los emprendedores, los trabajos en ndustria de móvil están pagados de media un % mejor que en el resto
  28. 28. 10. ?
  29. 29. o largo de los próximos meses veremos nacer productos y servicios en ovilidad que no imaginábamos ha ocurrido en Internet y sigue ocurriendo, ¿qué esperar del espacio móvil ando está todo por hacer? ce menos de 24 meses: Spotify en móvil era residual y hoy el móvil supone mayor parte de ingresos de la compañía; WhatsApp la utilizaban pocos y y ha matado definitivamente el SMS; Nokia era líder de mercado y hoy es player residual en Smartphones; leíamos el periódico en papel y hoy uchos lo hacemos en Tablet ce menos de 18 meses: No existía Instagram y Facebook la compró en 12 por 1bn de dólares; nadie compraba por móvil y Amazon ha facurado ás de 2700M$ según los analistas; iPad no tenía rival y apareció el Kindle e; r eso, el año que viene, quizá hablemos de cosas muy distintas...
  30. 30. Salvador Carrillo @salvacarrillo GRACIAS

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