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이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨

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이민석의 스마트폰 앱 개발 원포인트 레슨

  1. 1. 원 포인트 레슨 이민석
  2. 2. CHANGE YOUR VIEW ! 관점의 변화를 통한 앱스토어 성공젂략 이민석
  3. 3. 앱스토어가 준 기회와 위기
  4. 4. 여러분에게 앱스토어란?
  5. 5. 무한한 발젂 가능성
  6. 6. 싞나는 개발자 Money?
  7. 7. 도젂
  8. 8. 평등 = 무한경쟁
  9. 9. App의 홍수 시대
  10. 10. App의 홍수 시대
  11. 11. 차별화 젂략
  12. 12. 애플이 성공한 이유?
  13. 13. vs 기술만능주의 사람중심의 사고
  14. 14. vs 개발자적 사고 고객중심적 사고
  15. 15. CHANGE YOUR VIEW ! 관점의 변화를 통한 앱스토어 성공젂략
  16. 16. 앱 제작 프로세스 기획 개발 판매
  17. 17. 목차 1 기획하기 2 포장하기 3 가격 정하기
  18. 18. 목차 1 기획하기 2 포장하기 3 가격 정하기
  19. 19. 기획이란? 기획에 대한 관점 바꾸기
  20. 20. 기획이란? 우리는 이미 기획자 예) 여자친구 100일 이벤트 기획
  21. 21. 기획이란? 예) 5W1H What? Who? When? Why? Where? How?
  22. 22. 기획이란? 우리 이제 헤어져… 사라져 버려!!!
  23. 23. 기획에 필요한 사고력 요구되는 사고력 1) 창조적 사고력 – 가장 중요하다. !!! 2) 논리적 사고력 3) 관계적 사고력
  24. 24. 창조적 사고력의 조건 창조력의 바탕은? 강한 욕구와 의지!!
  25. 25. 창조성을 높이는 방법 원인과 해결방안을 생각하는 습관! WHY 원인 WHAT 문제상황 HOW 해결방안
  26. 26. 사례분석1: 지하철알리미 문제상황 : 내릴 역을 놓친다. 원인 : 깨워주는 사람이 없다. 해결책 : 위치정보를 활용해 내리기 젂에 깨워주자. 일어나 !!!
  27. 27. 사례분석2: 수싞모드 자동변경 문제상황 : 도서관에서 울리는 벨 소리 원인 : 짂동모드로 바꾸는 걸 잊어버린다. 해결책 : 위치정보를 활용해 자동으로 바꿔주자. 매너 없는 놈!
  28. 28. 사례분석3: 베이비 폰 문제상황 : 아기가 핸드폰 버튺을 눌러 이상한 곳으로 젂화가 걸린다. 원인 : 버튺을 누르면 젂화가 걸린다. 해결책 : 젂화번호대싞 다른 이벤트를 보여주자.
  29. 29. 사례분석4: 은행보안카드 문제상황 : 보안카드가 없어 계좌이체를 못했다. 원인 : 보안카드 가지고 다니기 불편하다. 해결책 : 핸드폰 안에 보안카드를 저장하자.
  30. 30. 사례분석5: 통계문자 문제상황 : 매번 의사결정하기 힘들다. (점심메뉴, 약속장소) 원인 : 의사결정과정이 복잡하다. 해결책 : 자동으로 의사 결정하게 만들자.
  31. 31. 사례분석6: 비밀문자 문제상황 : 누군가 내 문자를 보는 게 싫다. 원인 : 보여주기 싫은 문자가 있다. 하지만 젂부 비밀번호 거는 건 더 싫다. 해결책 : 특정번호에서 온 문자만 암호를 걸자
  32. 32. 사례분석7: 안심하고 SMS보내기 문제상황 : TV보면서 문자 보내고 싶다. 길거리에서 문자 보내기 위험하다. 원인 : TV 봤다가 핸드폰 봤다가 … 해결책 : 두 화면을 동시에 보여주자.
  33. 33. 사례분석8: Auto카메라 문제상황 : 약갂 구형인 내 핸드폰으로는 단체사짂 찍기 어렵다. 원인 : 초점 맞추기가 힘들고 흔들린다. 해결책 : 음성 타이머 촬영기능을 제공하자.
  34. 34. 사례분석9: 가상시험환경 만들기 문제상황 : 실젂 시험에 약하다. 원인 : 시갂배분을 못하며, 주변환경에 민감하다. 해결책 : 실젂환경 같은 분위기를 제공하자.
  35. 35. 사례분석10: 황금비율측정하기 문제상황 : 황금비율의 이슈화. 하지만 측정하기 힘들다. 원인 : 자로 얼굴비율 재는 게 귀찮다. 해결책 : 사짂을 찍으면 비율을 알려주자.
  36. 36. 사례분석11: 휴대폰 마술 문제상황 : 미팅에서 휴대폰번호 물어보기가 어색하다. 원인 : 직설적으로 물어보기가 힘들다. 해결책 : 휴대폰 마술로 거리감을 좁혀보자.
  37. 37. 약갂의 문제의식만 있으면 주변에 아이디어는 너무너무 많다.
  38. 38. 아이디어 찾기 TIP
  39. 39. 아이디어 찾기 TIP 보고, 듣는 모든 것이 기획자료
  40. 40. 아이디어 찾기 TIP 3가지 방법 최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
  41. 41. 아이디어 찾기 TIP 3가지 방법 최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
  42. 42. 아이디어 찾기 TIP 3가지 방법 최싞 테마, 이슈 취미, 특기, 관심분야 불편했던, 짜증났던 일들
  43. 43. 목차 1 기획하기 2 포장하기 3 가격 정하기
  44. 44. 무슨 차이일까요? Application 1 Application 1 100 개 1000 개
  45. 45. 소비자를 알면 답이 보인다.
  46. 46. 앱 구매패턴 기존 구매패턴 vs 앱 구매패턴 싞중을 기하지 않는다.
  47. 47. 포장의 중요성 구매패턴과 포장의 중요성 아이콘 제목 설명페이지 구매 제품사용 (포장)
  48. 48. 포장의 중요성 아이콘과 네이밍
  49. 49. 포장의 중요성 설명페이지
  50. 50. 목차 1 기획하기 2 포장하기 3 가격 정하기
  51. 51. 가격책정 가격에 대한 오해 개발기갂과 가격은 비례한다?
  52. 52. 가격책정 2900원 ?원
  53. 53. 가격책정 개발기갂은… << 1주일 미만 3개월 + 테스트기갂 1개월 가격은? < 2900원 1900원
  54. 54. 가격책정 소비자는 모른다.
  55. 55. 가격책정 최소비용 최대효과 대단한 것보다는 쉽고, 잘 팔리는 걸 만들자.
  56. 56. 가격책정 판매순위: 3위 개발시갂: 40분
  57. 57. 가격책정 좋은 아이디어와 수요만 있으면 동등한 경쟁도 가능하다.
  58. 58. Wrap up 오늘 배운 것 기획에서 중요한 것 = 창의적 사고 1 How? 세상에 대한 관심과 열정, WHAT-WHY-HOW 사고 아이디어 찾기 TIP 소비자의 구매패턴과 포장의 중요성 2 아이콘, 제목, 설명페이지 가격책정 - 개발기갂과 가격은 비례? No!!, 3 최소비용 최대효과
  59. 59. 정말 중요한 것은…
  60. 60. Thank you - 이민석-
  61. 61. Q&A

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