Augmented Reality

556 views

Published on

Best case, fortid, nutid og fremtid

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
556
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Augmented Reality

  1. 1. Augmented Reality<br />Er vi der nu?<br />
  2. 2.
  3. 3. Augmented reality (AR) is a term for a live direct or an indirect view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input, such as sound or graphics. It is related to a more general concept called mediated reality, in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one.<br />
  4. 4. Et digitalt lag af information påvirkeligheden<br />http://www.flickr.com/photos/snejb/<br />
  5. 5. Vi kenderdetudemærket<br />
  6. 6. Internettetervoresnaturligeadgangtil information<br />
  7. 7. Vi tagernettet med os<br />http://www.flickr.com/photos/mr_t_in_dc/<br />
  8. 8. Indbygget GPS, kamera, accelerometer, kompas, urosv…, ogsåer den personlig!<br />
  9. 9. Sådangør vi nu, men detbliverogsåirriterendeilængden<br />Mobilener din mustildetdigitale lag<br />http://www.flickr.com/photos/nilsmengedoht/5110435022<br />
  10. 10. Augmented reality harudviklet sig hurtigt de sidsteår<br />Ogbliveraf mange stadigbetegnetsom en sjov gimmick<br />
  11. 11. http://www.flickr.com/photos/25014909@N02/5555571034/<br />
  12. 12.
  13. 13. Nye redskabergørdetlettereogbilligere<br />Skeritakt med adoptionenafmobilteknologi<br />Krak Augmented Reality<br />
  14. 14. http://www.youtube.com/watch?v=NK59Beq0Sew&feature=related<br />
  15. 15. Overgangfra gimmick til et seriøst tool, kræver at vi forstårmålgruppenog laver noget der virker<br />WOW-faktorog engagement erikkelængerenok<br />
  16. 16. NU BLIVER DET SJOVT<br />
  17. 17.
  18. 18. Gennemsigtighedogdybereprodukt-information<br />
  19. 19. http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw&feature=player_embedded<br />
  20. 20. Ibutterfly<br />Fang kuponner<br />http://vimeo.com/12205546<br />
  21. 21. Nutidogfremtid<br />
  22. 22. Microsoft Kinect – viserprodukter der passer til dig<br />
  23. 23.
  24. 24. Check ind I virkeligeprodukter<br />Community mannagersskalforholde sig tilrealtimeoplevelser<br />
  25. 25. Gamification lag oven påverdenen<br />Gørnogetaktivt et bestemtstedogfåfordele<br />
  26. 26. Produkter checker indios – hvadfår vi sombrugerudafdet?<br />
  27. 27. Social Augmented Experience –Nårblandingenafvirkelighedog digital skabersocialt engagement<br />Real-time GPS of your life – vi erallesocialeobjekter<br />Se info ompersoner du ikkekender, tweets, Facebook AgregatedCredibillity Score<br />Gider du snakke med dem?<br />http://www.viewdle.com/<br />
  28. 28. Digital graffiti<br />
  29. 29. Forsvinderdybden, når vi harfuld information<br />http://www.flickr.com/photos/eddiexp/4570395339/sizes/l/in/photostream/<br />
  30. 30. Virtuellereklame-rettigheder<br />Hvemejerhvad?<br />

×