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Mgd unity interface

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Mgd unity interface

  1. 1. Unity3D 3.5 Les fondamentauxGuendeli Omar
  2. 2. Qu’est ce que c’est ?Unity3D est un Moteur de Jeu:• Offrant les outils de dev de jeux / multimedia crossplatform (pour Web, PC/Mac, Android/iOS,…*)• Doté d’un Éditeur Intuitif et Complet.• Ne nécessitant pas forcement un GROS Background en programmation.• Supporte JavaScript, C# et Boo pour son API• Plusieurs versions disponibles (Free, Pro, *Licences de fabricants(PS3,Xbox360,Wii))
  3. 3. L’Engine• Rendu • Physique• Lumières • Audio• Terrains/Heighmaps • Programmation• Liquides • Networking
  4. 4. L’Editeur• Integré • Customisation• Level/World builder • Gestionnaire de• Asset Pipeline Projet/Assets• Prefabs • One-Clic Publishing
  5. 5. GameObjects O_o ?Tout les Objets dans votre jeu sont des GameObjects. Cependant, il ne font rien d’eux-mêmes mais nécessitent des propriétés spéciales avant qu’ils ne soient des Characters, environnement ou FX, etc.• Donc, comment différentiera-t-on entre les GameObjects si ils sont tous identiques ??
  6. 6. GameObjects: …..Des tiroirs…• pouvant contenir plusieurs pièces qui feront d’eux un élément du décor, un effet ou un personnage.• Appelées Components(composants)• On pourrait comparer un GameObject à un récipient où les Components sont les différents ingrédients d’une recette.• Ces Components peuvent aussi être codés.
  7. 7. Prefabs: « …Des GameObjets Réutilisables… »• Peuvent êtres insérés dans plusieurs scènes, plusieurs fois/scène.• Ajoutés en tant qu’Instances.• Instances  Liées au Prefab Source. (modif’ prefab  modif’ Inst.)• Une modification d’une Instance  Brisera le lien avec le Prefab’
  8. 8. Particle Systems:• Essentiellement, des Img 2D rendues dans un espace 3D• Principalement utilisées pour simuler des effets de fumée, feux, Special FX…• Un ‘Système’ composé de 3 Éléments: • Emitter: Crée les particules avec une durée de vie déterminée….et les détruit ensuite. • Animator: Anime la position/couleur en fonction du temps. • Renderer: Les Affiche a l’écran, et détermine leur look final (Materials).
  9. 9. Q&A
  10. 10. Merci !!pour votre participation

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