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Como crear un Juego educativo      sin programación   Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
Introducción      • El juego estimula en el        niño la expresión y la        acción por ello es fuente        de apren...
Objetivo de los juegos educativos                • Establecer relaciones                  constructivas y                 ...
Juegos educativos• Los juegos también son  muy importantes para  que el niño aprenda a  desarrollar sus  funciones que ser...
Motivación en el estudiante.• Se puede decir que el  niño desarrolla cualquier  capacidad suya de forma  más efectiva en e...
Educación tradicional           • La pedagogía tradicional             siempre rechazó el             juego porque creía q...
Los juegos educativos permiten poder:                 • Preparar clases interactivas                   alineadas a los est...
Hypervinculos      • Hay varias formas de        crear juegos educativos        sin necesidad de        programación.     ...
Crear un hipervínculo a una diapositiva• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a  utilizar como hiper...
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Hipervínculos       • Esta caja tiene un         hipervínculo a la         diapositiva de pregunta         incorrecta.    ...
Hipervínculos       • Esta caja tiene un         hipervínculo a la         diapositiva de pregunta         correcta.      ...
Hipervínculos       • Esta figura tiene un         hipervínculo a la         diapositiva siguiente.       • El estudiante ...
Hipervínculos       • Escriba el titulo de su         actividad.       • Esta figura usted la debe         reemplazar por ...
Pregunta Incorrecta          • Este es un ejemplo de la            diapositiva que se usa para            la pregunta inco...
Pregunta Correcta         • Este es un ejemplo de la           diapositiva que se usa           para la pregunta          ...
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Como crear un juego educativo sin programación

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Razon Propoercion y porciento hecho con power point creando un juego sin la necesidad de programacion.

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Como crear un juego educativo sin programación

  1. 1. Como crear un Juego educativo sin programación Por: José A. Vega Cotto MBA,MA
  2. 2. Introducción • El juego estimula en el niño la expresión y la acción por ello es fuente de aprendizaje. • Éste le permite conocer los objetos, las personas y también descubrir, investigar. • Todos los niños aprenden mucho con el juego ya que descubren las propiedades de los objetos.
  3. 3. Objetivo de los juegos educativos • Establecer relaciones constructivas y equilibradas. • Estimular la práctica de la actividad física. • Resolver problemas que exijan el dominio de patrones motores básicos. • Conocer y valorar su cuerpo y la actividad física como medio de exploración y disfrute de sus posibilidades motrices.
  4. 4. Juegos educativos• Los juegos también son muy importantes para que el niño aprenda a desarrollar sus funciones que serán muy importantes para poder cumplir las exigencias de la vida.
  5. 5. Motivación en el estudiante.• Se puede decir que el niño desarrolla cualquier capacidad suya de forma más efectiva en el juego que fuera de él. El niño mientras está jugando aprende ya que cualquier juego que sea nuevo para él se ha de considerar como una oportunidad para aprender.
  6. 6. Educación tradicional • La pedagogía tradicional siempre rechazó el juego porque creía que carecía de carácter formativo. Las nuevas pedagogías creen en las posibilidades que el juego ofrece en la educación.
  7. 7. Los juegos educativos permiten poder: • Preparar clases interactivas alineadas a los estándares. • Utilizar los juegos didácticos como actividades de evaluación. • Evaluar la aplicación de los juegos didácticos en el aula y obtener las correspondientes conclusiones. • Realizar un trabajo colaborativo y constructivo con los estudiantes.
  8. 8. Hypervinculos • Hay varias formas de crear juegos educativos sin necesidad de programación. • Con Microsoft Power Point podemos crear juegos educativos por medio de la técnica del uso de hipervínculos.
  9. 9. Crear un hipervínculo a una diapositiva• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.• En Vincular a, haga clic en Lugar de este documento.• Siga uno de estos procedimientos: – Vincular a una presentación personalizada de la presentación actual: • En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la presentación personalizada que desee utilizar como destino del hipervínculo. • Active la casilla de verificación Volver al terminar la presentación. – Vincular a una diapositiva de la presentación actual:• En Seleccione un lugar de este documento, haga clic en la diapositiva que va a utilizar como destino del hipervínculo.
  10. 10. Crear un hipervínculo a una diapositiva de otra presentación• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.• En Vincular a, seleccione Archivo o página Web existente.• Busque la presentación que contiene la diapositiva con la que desea establecer un vínculo.• Haga clic en Marcador y, a continuación, haga clic en el título de la diapositiva con la que desee establecer el vínculo.
  11. 11. Crear un hipervínculo a una dirección de correo electrónico• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.• En Vincular a, haga clic en Dirección de correo electrónico.• En el cuadro Dirección de correo electrónico, escriba la dirección de correo electrónico con la que desee establecer el vínculo o, en el cuadro Direcciones de correo utilizadas recientemente, haga clic en una dirección de correo electrónico.• En el cuadro Asunto, escriba el asunto del mensaje de correo electrónico.
  12. 12. Crear un hipervínculo a una página o archivo en el Web• En la vista Normal, seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.• En Vincular a, haga clic en Archivo o página Web existente y, a continuación, en Explorar el Web.• Busque y seleccione la página o el archivo con el que desee establecer el vínculo y haga clic en Aceptar.
  13. 13. Crear un hipervínculo a un nuevo archivo• Seleccione el texto o el objeto que va a utilizar como hipervínculo.• En el grupo Vínculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervínculo.• En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento.• En el cuadro Nombre del nuevo documento, escriba el nombre del archivo que desee crear y con el que desee establecer el vínculo.• En Cuándo modificar, haga clic en la opción correspondiente a modificar el archivo ahora o más adelante.
  14. 14. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta incorrecta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de incorrecta.
  15. 15. Hipervínculos • Esta caja tiene un hipervínculo a la diapositiva de pregunta correcta. • Si el estudiante selecciona esta pasa a la pagina de correcta.
  16. 16. Hipervínculos • Esta figura tiene un hipervínculo a la diapositiva siguiente. • El estudiante debe seleccionar esta figura cuando haya contestado correctamente.
  17. 17. Hipervínculos • Escriba el titulo de su actividad. • Esta figura usted la debe reemplazar por una que sea pertinente a la clase o actividad que usted esta realizando.
  18. 18. Pregunta Incorrecta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta incorrecta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada. • En ingles debe decir Hyperlink to last slide viewed.
  19. 19. Pregunta Correcta • Este es un ejemplo de la diapositiva que se usa para la pregunta correcta. • El botón de abajo tiene un hipervínculo que regresa a la pregunta contestada.
  20. 20. Es hora de crear el juego

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