El documento presenta varias aplicaciones móviles desarrolladas en la Universidad de Granada para mejorar la experiencia educativa. Incluye aplicaciones para conocer eventos y ofertas de la universidad, reservar citas, acceder a información sobre pruebas de acceso, participar activamente en clases, trabajar con materiales educativos, y apoyar a estudiantes con necesidades especiales. También presenta tecnologías como realidad aumentada y códigos QR para combinar lo digital y lo físico en el aprendizaje.
1. 1
Semana 4. Integrando las TIC
APRENDIZAJE UBICUO
CENTRO DE ENSEÑANZAS VIRTUALES
UNIVERSIDAD DE GRANADA. 2015
ROSANA MONTES - rosana@ugr.es
2. 2
» El catálogo AppsUGR divulga las aplicaciones realizadas
en el seno de la UGR que siguen la Guía de Diseño para
Aplicaciones moviles de la UGR.
Aplicaciones Móviles en la UGR
http://apps.ugr.es
3. 3
Con esta aplicación podrás conocer la Universidad y la
oferta que ofrece a la comunidad educativa.
App Institucional UGR
4. 4
» Desde cualquier lugar podrás pedir cita cómodamente
en cualquier centro de la UGR.
Cita para Secretaría - CIGES
5. 5
» Instala y configura este calendario en tu móvil de forma
que sintonices con los eventos de la UGR que más te
interesan y de los cuales quieres estar informado.
UGRcalendar
6. 6
» Conecta con el Centro de Actividades Deportivas de la
UGR y disfruta del deporte al máximo.
DeportesUGR
7. 7
» Todo sobre las pruebas de acceso de Selectividad, notas
de corte de entrada, acceso a mayores, plazos,
adjudicaciones y mucho mas.
Acceso y Admisión UGR
8. 8
» Esta App se integra con la plataforma de apoyo a la
docencia Prado2 y permite que los estudiantes
participen activamente en clase.
OpinaUGR
http://prado.ugr.es
9. 9
» Con esta App profesores y alumnos trabajan con los
materiales de OpenSWAD y SWAD desde su móvil
Android.
SWADroid
10. 10
» Plataforma Móvil de Apoyo al Aprendizaje para iOS
diseñada para la creación de actividades didácticas
adaptadas para alumnos con necesidades educativas
especiales.
Picaa y Picaa2
11. 11
» Sistema que mejora la capacidad comunicativa del
colectivo de personas con necesidades educativas
especiales.
Sc@ut
12. 12
» App para potenciar la atención visual y entrenar la
adquisición del significado en personas con autismo.
Sígueme
13. 13
» Es una representación como imagen de una URL,
fácilmente reconocible usando la cámara del móvil.
» Ejemplo: http://abierta.ugr.es/mooc/pages/view/
4785558/semana-4-integrando-las-tics
» Paginas para crear shorten links: https://goo.gl o
http://sl.ugr.es
» Resultado: http://goo.gl/ed2pXm
Códigos QR
14. 14
» Realidad Aumentada, códigos QR y Kinect se combinan
en una aplicación ideal para aprender imaginando.
EducAR